43 Комментарии: 48

"Зафиксирован обвал": Игроки покупают все меньше игр на физических носителях

Автор: Deacon
Дата: 09.01.2025 17:03
18 6 6 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • СМИ: У Microsoft больше нет миссии и ценностей, подразделение Xbox ждут новые чистки — это ещё далеко не конец

    52 08.07.2025 04:37 от Nomad_1976
  • «Дорожная игровая карта»: Западных издателей могут обязать искать партнеров для работы в РФ

    28 08.07.2025 03:51 от RIVETCHAIN
  • Оскар Лемер: Microsoft утратила способность продавать собственные игры на Xbox Series X|S — в Европе тиражи делают ПК и PlayStation 5

    30 08.07.2025 03:08 от biblbrux
  • Подводные камни Krafton: Создателя Subnautica выгнали из собственной студии

    5 08.07.2025 03:00 от Jababa
  • EA сворачивает поддержку Anthem — серверы закроют в начале 2026 года

    19 08.07.2025 02:13 от TamTam

В 2024 году игровые компании заработали в Великобритании £4,6 млрд на продаже контента. Общие показатели сократились на 4,4%, что объясняется резким спадом продаж игр на физических носителях из общей выручки на них приходится всего £324,4 млн, что на 35% меньше, чем было в 2023 году. Эксперты фиксируют обвал интереса геймеров к физическим копиям.

Цифровой сегмент показал лучшие результаты — здесь выручка от продаж игр и дополнительного контента для ПК, консолей и мобильных устройств достигла £4,29 млрд. Однако тут тоже зафиксировано снижение на 1% по сравнению с предыдущим годом.

  • Продажи цифровых версий игр для ПК сократились на 5%;
  • Продажи цифровых версий игр для консолей упали на 15%;
  • Мобильный сегмент вырос на 2,6%;
  • Доходы от подписочных сервисов увеличились на 12%.

Самой продаваемой игрой 2024 года в стране стала EA Sports FC 25, которая разошлась тиражом в 2,9 млн копий. 80% тиража было реализовано через цифровые магазины.

В Великобритании игровой рынок второй год подряд проигрывает по общему обороты рынку кино и телевизионного контента. Ранее сообщалось, что продажи новых игр в этой стране упали в 2024 году почти на 30%.

Ожидается, что игровой сегмент покажет рост в 2025 году благодаря новым крупным запускам. Огромные надежды возлагаются на Grand Theft Auto VI и Nintendo Switch 2.

Читайте также: Названа главная проблема игровой индустрии в 2025 году — с ней приходится сталкиваться всем разработчикам.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Jababa
Jababa 66.46 09.01.2025 17:39 удалён
28

Выпускают приставки без привода, дисководы в дефиците из за перекупов, на дисках часто нет и половины игры, игра с диска не активируется без интернета...

ДА И ПРАВДА ПОЧЕМУ ЛЮДИ ОТКАЗЫВАЮТСЯ ОТ ДИСКОВ ТО? НЕПОНЯТНО?!

Сами убивают физику чтоб люди не могли делится и перепродавать. Участвовать в скидках и распродажах. Денег им не хватает же. инди конторы сами понимаете.

Citizenfour
Citizenfour 148.04 09.01.2025 17:41 (изменен) удалён
22

Где угодно, но только не у нас в стране yes 

Диски тема, вот он лежит перед тобой, ты можешь его и потрогать и стопку водки им занюхать. А чего стоит то чувство, когда ты топаешь с новеньким диском домой, в предвкушении вставить его в дисковод и запустить игру

Цифра таких ощущений никогда не даст 

Комментарии (48)
ugrumko
ugrumko 23.44 10.01.2025 06:51 удалён
1

Я в детстве заманался менять диски в приводе первой плойки.   Теперб именно из за того что тот же кингдом хартс 3 у меня исключительно на диске- я на него забил.  Как и на многие другие тайтлы на физ носителях.  Говно мамонта это.   

id425155727
id425155727 0 10.01.2025 11:35 удалён
1

@ELka_sq хлам у тебя в голове.

zero-signal
zero-signal 10.54 10.01.2025 11:38 удалён
1

Эффективные менеджеры самых влиятельных представителей игровой индустрии сначала делают всё, чтобы физические носители были максимально бесполезны, а потом орут, что диски никто не покупает. 

Так они-то и не орут, им только в радость... Для них так гораздо выгоднее.

Это и подразумевал) Фигура речи.

jackieabv
jackieabv 1.24 10.01.2025 13:59 удалён
0

теперь ни каких сторов, подписок, покупок,.....пс5-4.03

Dim4ik
Dim4ik 144.17 10.01.2025 14:15 (изменен) удалён
1

Закономерно по двум причинам

1) Из-за дейван патчей, да и вообще некоторым играм надо несколько месяцев, а то и лет чтоб привести в полный порядок. Да ещё и через ДЛЦ со временем завозят часть контента. Мало какой гордости есть в том, чтоб иметь у себя бета версию игры, и физика не ощущается физикой когда для того чтоб привести игру в порядок нужно воспользоваться услугами цифры

2) Отсутствие фантазии в обложках. То есть, по крайней мере, обычные издания слабо выполняют функцию "украшения полки". Вот есть хорошее видео касаемо этой проблемы

Decay-Reel
Decay-Reel 270.45 10.01.2025 20:29 удалён
0

@SkaarjD 

Отличается, очевидно, наличием физической копии )

Это понятно, но ты на мой вопрос не ответил - как наличие физической копии влияет на "купил, прошёл, забыл, купил новую игру и так по кругу"?

физические объекты могут иметь сентиментальную и прочую ценность

Синтиментальная ценность мне не понятна, извините, а что касается прочего, так это только если перепродать. Но аккаунт с играми тоже можно перепродать.

SkaarjD
SkaarjD 56.19 11.01.2025 00:20 удалён
0

@Decay-Reel 

как наличие физической копии влияет на "купил, прошёл, забыл, купил новую игру и так по кругу"?

Наличием. Физической. Копии.

)

Еще раз, на пальцах:

Мы живем в физической реальности, вокруг физические объекты.

Физические объекты могут иметь не только фактическую ценность, но и личную.

А могут еще и историческую ценность иметь, к слову. Поэтому, например, картина в галерее стоит в миллионы (миллиарды...?) раз больше, чем ее фотография, хотя с точки зрения информации это абсолютно одно и то же изображение (цифра еще и лучше сохранится и ее проще реставрировать ) ).

Личную ценность может иметь абсолютно любой объект. Ложка, ручка, шарф. И, да, в том числе диски с играми. По аналогии с пластинками, кассетами и прочими. Потому что такие объекты -- это часть твоей личной истории. Лишнее доказательство, что твоя личная история вообще была во вселенной и может хоть что-то да значила.

Как минимум, ты можешь диск по наследству передать. Как от прадеда осталась какая-нибудь сломанная гармошка \ часы (грампластинка...?) или от бабушки бусы, а от тебя вот -- диск с игрой.

А передавать аккаунт, который получил от "Нагибатора 633" с "плати-маркет-нет", это, простите, уже какое-то порно )

Decay-Reel
Decay-Reel 270.45 11.01.2025 02:13 удалён
0
Наличием. Физической. Копии.

Ещё раз, как физическая копия влияет на "купил, прошёл, забыл, купил новую игру и так по кругу"?
Никак.
Ты точно также покупаешь игру, проходишь, покупаешь новую и так по кругу. Если игра говно, забываешь даже если на диске купил, если игра топовая, помнить будешь даже если покупал в цифре.

А то, что диск когда-нибудь может много денег стоить просто как артефакт давно ушедшей эпохи, это уже совсем другой вопрос и к геймингу отношения не имеет.
Это к антикварам, а не к геймерам.
Да и едва ли мы до этого времени доживём.

Да и серийного производства диска в принципе глупо сравнивать с картинами написанными вручную. Никогда ни один диск столько стоить не будет, так как продукт не штучный.

Как минимум, ты можешь диск по наследству передать.

А передавать аккаунт, который получил от "Нагибатора 633" с "плати-маркет-нет", это, простите, уже какое-то порно )

Может и порно, но с юрдирической точки зрения, вполне себе можно, чтобы твоя игровая библиотека не пропала, а твоим детям перешла.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!