В российском движке Nau Engine будут задействованы компоненты Dagor Engine из War Thunder
23 Комментарии: 3

В российском движке Nau Engine будут задействованы компоненты Dagor Engine из War Thunder

Дата: 03.11.2023 20:41
7 6 3 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Марафон BattleState Games: Релиз Escape from Tarkov состоится до конца года

    10 19.04.2025 07:46 от Mancho
  • Заблудиться в особняке: Обзор Blue Prince

    6 19.04.2025 07:37 от NeProfi
  • Ждем в OD и PHYSINT? Звезда фильмов "Оно" и "Носферату" посетил офис Kojima Productions и встретился с Хидео Кодзимой

    11 19.04.2025 07:28 от Minolta
  • В музыкальном клипе Evanescence показали новый дизайн Данте из второго сезона Devil May Cry

    4 19.04.2025 07:26 от Droctacon
  • Большой запуск: Nintendo начнет принимать предзаказы на Switch 2 в США уже 24 апреля — цена останется прежней

    16 19.04.2025 07:06 от Andrus
  • Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    8884 19.04.2025 04:58 от Lex Mercer
  • Игры похожие на Dark Souls

    59 19.04.2025 04:57 от Lex Mercer
  • Elden Ring

    1 19.04.2025 02:31 от X3Z
  • Фильмы (часть 3)

    27564 19.04.2025 01:46 от Ligfip1
  • Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

    1957 19.04.2025 00:48 от opposer

Создатели российского игрового движка Nau Engine объявили об использовании в своей разработке компонентов из Dagor Engine от Gaijin Entertainment. Последний используется в широко известной War Thunder и шутере Enlisted от этой же студии.

Использование в Nau Engine наработок Dagor Engine стало возможно благодаря решению Gaijin несколько месяцев назад открыть исходный код некоторых частей своего движка. Речь, в частности, идет о ядре рендеринга и компонентах системного уровня, которые команда Nau Engine задействовала при создании собственного движка.

По словам руководителя разработки Nau Engine Андрея Карсакова, это позволит разработчикам использовать данный движок в создании продуктов с современной графикой для подавляющего большинства платформ. Представители Gaijin в свою очередь заявили, что для них было неожиданностью такое решение команды Nau Engine.

"В любом случае, именно так работает подход с открытым исходным кодом: любой может взять код и создать на нем что-то новое и инновационное. Мы рады, что они выбрали Dagor, и надеемся, что другие последуют их примеру".

Как сообщалось ранее, Nau Engine будет поддерживать множество операционных систем, включая Linux, современные графические API, такие как DX12 и Vulkan, а также DLSS и трассировку лучей.

Команда разработчиков Nau Engine запустила закрытое альфа-тестирование движка в начале этого месяца, а выход версии 1.0 ожидается в конце 2025 года. Однако многие подробности на данный момент остаются еще нераскрытыми.

Читайте также: "Было бы интересно": Ю Судзуки высказался о Shenmue 4 и приквеле Shenmue в стиле Yakuza 0.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (3)
TamTam
TamTam 77.55 03.11.2023 23:02 удалён
0

Вспомнилось, как Amazon получила права на Cry Engine и выпустила "свой" открытый движок Lumberyard... Тоже объявляли о поддержке Linux. Толком ничего на нем так и не увидел.

Kir_9010
Kir_9010 164.4 04.11.2023 14:35 удалён
1

Неплохой выбор для основы движка кстати.

DreamEaglr
DreamEaglr 14.44 04.11.2023 15:39 удалён
0

@TamTam new world и какое-то время star citizen на этом движке были

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!