СМИ: Отменено продолжение Immortals Fenyx Rising, Ubisoft смещает фокус на свои большие бренды
-
Джереми Реннер пытается остановить бандитский беспредел в трейлере сериала "Мэр Кингстауна"
7 -
Российская историческая игра "Смута" получит продолжение
51 -
Производитель периферии раскрыл возможные детали Switch 2 — Nintendo готовит "консервативную эволюцию"
29 -
Тотальный провал: "Отряд самоубийц" от Rocksteady Studios достиг рекордно низкого онлайна в Steam
31 -
Инсайдер: Игры с улучшениями под PlayStation 5 Pro будут получать отметку Enhanced
123
Компания Ubisoft отменила сиквел мифологической приключенческой игры с открытым миром Immortals: Fenyx Rising, вышедшей в 2020 году.
По информации нескольких источников VGC из числа разработчиков, сиквел находился на ранней стадии разработки в студии Ubisoft Quebec, но в начале июля руководство компании приняло решение отменить его, так как посчитало, что из игры будет сложно сделать новую восходящую франшизу. Вместо этого компания решила переориентироваться на развитие своих наиболее известных брендов.
Оригинальная Immortals, разработкой которой также занималась Ubisoft Quebec, ответственная за Assassin's Creed: Odyssey, получила в целом положительные отзывы, однако проект смог заинтересовать небольшую аудиторию и лишь во многом благодаря скидкам. Как отмечает VGC, в Европе продажи игры были примерно на 70% ниже, чем у Assassin's Creed: Valhalla за аналогичный период времени.
По другим данным, новая Immortals планировалась в качестве ответвления и вместо греческой мифологии должна была исследовать мифы гавайских полинезийцев. Об этом в прошлом году сообщал журналист Джефф Грабб.
В январе Ubisoft сообщила, что закрыла разработку трех неанонсированных игр.
Читайте также: "Будет катализатором сюжета": Разработчики Spider-Man 2 для PlayStation 5 рассказали о важной роли Крэйвена-охотника.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 27.04.2024 Фотосессии по часам: Обзор смартфона realme 12 Pro
- 27.04.2024 Инсайдер: Тодд Говард занят The Elder Scrolls VI, но Microsoft хочет как можно скорее получить новую Fallout
- 27.04.2024 Производитель периферии раскрыл возможные детали Switch 2 — Nintendo готовит "консервативную эволюцию"
- 27.04.2024 Российская пошаговая тактика "Спарта 2035" про наемников в Африке обзавелась геймплейным трейлером
- 27.04.2024 Blizzard не станет проводить фестиваль в 2024 году
- 27.04.2024 Тестирование Hades II завершится 29 апреля — вскоре после этого игра выйдет в раннем доступе
Правильно, лучше делать и закрывать по одной фритуплейке раз в год
Жаль
Надеюсь среди этих больших игр Splinter Cell.
Сначала подумал,что шутан от ЕА отменили. Не удивился бы
1) Выпустить среднего качества Зельдоид с надеждой на создание франчайза.
2) Напихать в общем ненужных для синглплеерной игры микротранзакций.
3) Поставить начало продаж на крайне идиотскую дату в начале декабря, меньше чем через месяц после выхода собственной же Вальгаллы и XSX c PS5, которую с трудом было достать на релизе и игры с которой тянули на себя всё маркетинговое внимание.
4) Вместо того, чтобы изучить проблему и попытаться улучшить игру — просто закрыть всё на ранней стадии, сосредотовчившись на своих главных дойных коровах (читаем - нужно больше Ассассинов).
Юби и правда необучаемые, честное слово.
Возможно одна из причин отмены в том что UbiSoft увидев какой вышла Tears of the Kingdom поняли что на её территорию будет не так просто зайти как было с BOTW. "Агуша-гейминг агуша-геймингом" а попробуйте также сделать несколько сложных систем в рамках одной игры в открытом мире и чтобы всё это работало как в Tears of the Kingdom. Тут нужны талантливые геймдизайнеры, а не маркетологи и менеджеры по монетизации как в UbiSoft
П.С Переиграл и уничтожил что называется...
Жаль, ждал игру больше очередного фаркрая
А на её территорию и не надо заходить, потому что Immortals - мультиплатформа, а сами по себе Зельдоиды вполне себя комфортно чувствуют и продаются даже без каких-либо особенных отдельных механик, как собственно в Ботве или Титьке (кхе-кхе, Elden Ring). Да и самих механик паззлов там на самом деле довольно мало.
Но вот последнее утверждение уж точно именно то, из-за чего вот так и вышло.
Ну несмотря на то что игра мне не понравилась я считаю зря, она была "другой" в отличии от Фаркрая и Ассасинов, для разнообразия очень даже.
Не надейся. Сплинтер никогда не был большой франшизой. Ассасин и Фар край, два флагмана у них. Всё остальное это задний план
Большие бренды это попытки раздуть камерную Beyond Good & Evil 2 в хрен пойми что?
Довелось поиграть в оба проекта этой студии. Феникс был по мне интереснее Одиссеи. Сюжета в Одиссеи как такового вообще не было в сравнении с Фениксом.
Очень жаль, игра классная
Сделали денег на сраном сидже - дайте фанатам полноценную нормальную р6. Вот это большой бренд.
Наверное хорошо что отменили.
Игра хоть и хорошая, но с середины начинается душный гринд в стиле юбисофт.
Во второй части было бы ещё хуже.
Юбики навер посмотрели суть второй части иммортала и поняли что как с АС ориджинс и Одиссеем не прокатит 😂 и решили не пробивать дно дальше)
Ну почему же, вот очередной СГЕШ сделают (хз кому нужный) или Ghost Recon с картой в сотни километров и 100500 вышками
Очень жаль, понравилась игра, определенно в ней есть потанцевал
@style-z ну я бы так не сказал, сюжета там много, правда чтобы почти все пройти я потратил 80+ часов с длц.
Жаль, первая часть была не плохой, до уровни ботвы не дотягивала, но зато в плане графики (не свич версия), была выше ботвы на голову.
юбисофт надо уже давно закрыть, сотрудникам ограничить жизненную деятельность (чтобы не рассосались по другим студиям)