

- Комментарии
- Форум
-
Пока в других компаниях массово увольняют сотрудников, Nintendo остаётся островом стабильности и продолжает расширяться
34 -
Мир запретных удовольствий: Saber Interactive анонсировала хоррор Clive Barker’s Hellraiser: Revival
38 -
Посетите сектор А-0: 10-минутная демонстрация геймплея хоррора Cronos: The New Dawn от создателей ремейка Silent Hill 2
10 -
Ангел-хранитель Киану Ривз в трейлере фильма "Удача"
10 -
Рекорд зафиксирован: Nintendo Switch 2 — самая быстропродаваемая консоль в истории США
8
Уже на запуске Diablo IV от Blizzard Entertainment предложит самым активным и усердным игрокам сильнейшего супер-босса — финальную точку базового эндгейм-контента, которую можно воспринимать как "концовку" проекта. Об этом рассказал геймдиректор Джо Пайпора.
Разработчик отметил, что несмотря на то, что аудитория сможет провести сотни часов реального времени в Diablo IV, "бесконечной" игру назвать нельзя — у неё есть финальный супер-босс, знаменующий собой финал приключений вашего персонажа.
Завершив основную сюжетную линию и развив персонажа до последнего уровня, игроки в Diablo IV смогут и дальше проходить особые генерируемые подземелья, в которых с каждым уровнем их будут ожидать все более сильные противники. Дизайнерская задача этого контента — обеспечить пользователей самой сильной и мощной экипировкой, подходящей под выбранный билд.
Далее, если вы того пожелаете, "кошмарные" подземелья можно будет пройти до самого конца, наконец-то столкнувшись с неким секретным супер-боссом — самым сложным противником в игре. По замыслу Blizzard, победа над этим противником не даст игрокам никакого существенного преимущества или лута, однако позволит поставить точку в прохождении.
Примечательно, что для Diablo IV запланирована масштабная пострелизная поддержка — игра будет обновляться сезонами нового материала, поэтому статус эндгейма постепенно будет смещен в пользу нового игрового контента.
Напомним, что мировая премьера Diablo IV состоится уже 6 июня.
Читайте также: Сигэру Миямото: Nintendo продолжит снимать фильмы по своим играм.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.07.2025 Аналитик: У Xbox Game Pass проблемы — люди ненадолго подписываются ради конкретных игр, а потом сразу уходят
- 24.07.2025 Sony добавит в PlayStation 5 режим энергосбережения с пониженной производительностью игр
- 24.07.2025 Рекорд зафиксирован: Nintendo Switch 2 — самая быстропродаваемая консоль в истории США
- 24.07.2025 Инсайдер подтвердил, что Battlefield 6 выходит 10 октября — за расширенное издание на консолях попросят 110 евро
- 24.07.2025 "Никакой повестки": Lollipop Chainsaw 2 находится в разработке — обещают черный юмор и отсутствие цензуры
- 24.07.2025 Посетите сектор А-0: 10-минутная демонстрация геймплея хоррора Cronos: The New Dawn от создателей ремейка Silent Hill 2
Так-с я не понял, подземелья все таки генерируемые или отрисованные заранее?
Далее, если вы того пожелаете, "кошмарные" подземелья можно будет пройти до самого конца, наконец-то столкнувшись с неким секретным супер-боссом — самым сложным противником в игре. По замыслу Blizzard, победа над этим противником не даст игрокам никакого существенного преимущества или лута, однако позволит поставить точку в прохождении.
УХХХ, БЛИЗЫ прямо заинтриговали меня
Буду переть как танк, уничтожая орды монстров за Некроманта, даже если придётся выложить всю дорогу трупами монстров к этому супер-боссу
Ну это скорее всего будет напоминать чем то подземелья Птумеру из Бладборна, процедурно генерируемые подземелья будут похожие друг на друга местами, мне так кажется.