


"Все увидели, что произошло с Cyberpunk 2077": Издатели охотнее переносят игры после провала CD Projekt RED
- Комментарии
- Форум
-
Нил Дракманн подтвердил работу над новым неанонсированным проектом Naughty Dog
14 -
DOOM: The Dark Ages оставил DOOM Eternal далеко позади — id Software объявила о новом рекорде по количеству игроков на старте
16 -
"Настоящий фанат найдёт способ купить игру за $80": Рэнди Питчфорд резко ответил на вопросы о цене Borderlands 4
16 -
Naughty Dog зарегистрировала новый логотип — вот как он будет выглядеть
1 -
Игра по фильму "Техасская резня бензопилой" больше не будет получать новый контент
4
Первое полугодие 2022 года можно охарактеризовать словами "сезон переносов" — на 2023 год уехало немало крупных игр, среди которых Starfield, Redfall, Suicide Squad: Kill the Justice League и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
И несмотря на то, что причины переноса каждого проекта очень индивидуальны, в индустрии наблюдается набор общих тенденций, вызванных целым рядом внешних факторов. Тут и коронавирус, и сложности работы из дома, и нежелание кранчить, и примеры громких провалов студий, которые слишком спешили отправить свои игры в печать.
Как говорится в материале GamesIndustry.biz, очень большое влияние на ААА-индустрию оказала премьера Cyberpunk 2077. Она была сопряжена с целым рядом скандалов и бурных споров, инициированных на почве слабого технического исполнения игры на консолях — геймеры жаловались на низкую производительность, засилье багов и неспособность разработчиков быстро выпускать необходимые патчи и обновления. Общественное мнение почти похоронило игру, а Sony вообще сняла её с продажи в PlayStation Store, что стало беспрецедентным шагом.
Опрошенные журналистами разработчики говорят, что фиаско с запуском Cyberpunk 2077 стало настоящим откровением для их коллег по всему миру. Студии с громкими именами внимательно проанализировали ошибки, допущенные CD Projekt RED, и теперь всячески стараются избегать повторений подобного сценария в случае с собственными проектами.
"Мы посмотрели, что произошло с Cyberpunk 2077, и сразу для себя решили - теперь мы нашу игру совершенно точно перенесем.
CD Projekt была одной из самых уважаемых студий в мире. И вот она выпускает проект, находящийся в таком состоянии, что даже Sony отказывается продавать его у себя в цифровом магазине. Это беспрецедентная ситуация. Это откровенно унизительно.
В нашем случае мы прекрасно понимали, что наш проект находится в не самом лучшем состоянии, и надеялись починить все патчем первого дня. Но глядя на Cyberpunk, стало понятно, что риск себя не оправдывает. Предположу, что и другие разработчики пришли к такому выводу", - рассказал Gamesindustry анонимный геймдиректор, работающий в американской игровой студии над крупным AAA-проектом.
Источники Gamesindustry сообщают о том, что сегодня крупные издательства куда охотнее готовы переносить премьеры своих игр. Отчасти это связано с тем, что в индустрии изменился подход к получению прибыли — компании годами стабильно зарабатывают деньги на продаже старых игр, а также с помощью проектов, развивающихся по сервисной модели. Это помогает поддерживать бизнес даже без частого выпуска новинок. Ну а студии получают необходимое время на доведение своих актуальных проектов до ума.
"Было такое время, когда перенос игры воспринимался равносильно смерти. Особенно если дату премьеры нужно было двигать на следующий финансовый год. Сегодня же с переносами можно жить. Цифровой бизнес в Steam хорошо себя чувствует без активной поддержки. Мы получаем деньги от игр, подразумевающих сервисную модель развития. В эпоху пандемии цифры лишь показали дополнительный рост", - поделился своим мнение анонимный представитель одного из японских игровых издательств.
Далее в материале приводится аргумент о том, что разработка игр за последние годы в целом претерпела массу изменений. Многие из них связаны с постоянно меняющейся технологической базой — разработчикам необходимо привыкать к новым платформам, технологиям, вроде облачных сервисов, новым моделям распространения контента и принципам взаимодействия с аудиторией. Все эти факторы зачастую не позволяют разработчикам и издателям быстро формулировать законченные и последовательные планы — в нестабильной индустрии на все требуется больше времени.
Читайте также: В Dragon's Dogma наблюдается наплыв игроков — пиковый онлайн на ПК обновил максимум за 6 лет.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.05.2025 DOOM: The Dark Ages оставил DOOM Eternal далеко позади — id Software объявила о новом рекорде по количеству игроков на старте
- 20.05.2025 Нил Дракманн подтвердил работу над новым неанонсированным проектом Naughty Dog
- 20.05.2025 Бывший сотрудник Bethesda объяснил, почему студия Тодда Говарда держится за Creation Engine и не переходит на Unreal Engine
- 20.05.2025 "Настоящий фанат найдёт способ купить игру за $80": Рэнди Питчфорд резко ответил на вопросы о цене Borderlands 4
- 20.05.2025 Во Франции стартует процесс над бывшими продюсерами Ubisoft по делу о домогательствах — Ив Гиймо вызван в суд
- 20.05.2025 Встречайте семейку Аддамс в фичуретке второго сезона "Уэнсдей"
Но проблема то была не в переносе, сколько в наглом вранье.
Но проблема то была не в переносе, сколько в наглом вранье.
В Сасайберпанке помимо багов и лагов еще не было того чего понаобещали
Про это они конечно забыли извинится ! Опять всем лепят небылицы и врут
переносят наверно из за ковида,ну что ранее,когда он был тормознул всех и все
Всё так - ущерб от переноса игры в разы меньше от выпуска недоделанной. Странно что индустрия это только в 2021 поняла, что не было Fallout 76 и прочих проектов...
Жаль что таким кейсом стал именно Cyberpunk 2077, у игры есть достаточно сильных сторон(проёл три раза) - сюжет, персонажи, квесты, атмосфера, арт-дирекшн, но релиз и то что творилось в CDPR после окончательно похоронили игру - сейчас просто не кому допиливать игру и делать DLC т.к многие сотрудники что знали тонкости RedEngine ушли.
Ну как бы киберпанк на выходе был играбельным, только с кучей багов, неиграбельной можно было назвать только версию для пс4...И всё же, разрабам нужно ставить реальный срок с запасом, а не переносить постоянно! Закончили раньше, хорошо, молодцы, только уважение и почёт будет
Игра, которая действительно разбивает сердца геймеров...а ведь какой был потенциал
В 2022 году узнали что игры надо доделывать.
Странно, типо они посмотрели на якобы неудачу киберпука, и такие, ну теперь мы тоже перенесём. Вопрос: а вы хотели так же выпустить недоделку? Или всё же вы переносите по причинам того что не успеваете всё же допилить игру , до играбельного состояния. Парадокс какой-то.
При чём тут Cyberpunk 2077 вообще? До неё куча игр факапилась на релизе, а разработчики вырезали куда бОльше из игр. Достаточно вспомнить S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Как на релизе пропал бесшовный открывтый мир и ещё куча всяких механик. Но игру всё равно любили за атмосферу и поддержку модов.
Только игры от этого (пока) лучше не стали и всё так же нужно ждать тонны пост-релизных патчей, пока всё станет на свои места и очевидные болячки починят.
Зато от издателей крики что разработка дорожает, делайте предзаказы на издания, платите фуллпрайс ("Глава Take-Two Штраус Зельник: игры должны дорожать"), не ходите на вторичку, донатьте и покупайте длц.
какая неожиданность, что продукт надо выпускать доделаными
Ага, а до киберпанка-то абсолютно все игры выходили идеально отполированными и оптимизированными. Особенно Alien Colonial Marines, VtM: Bloodlines, AC Unity и Stalker
Просто рукожопы нашли себе козла отпущения, чтобы оправдать бесконечные переносы своих игр. Нотидогам или инсомниакам ничего не мешает выпускать качественные игры в короткие по меркам ААА-игр сроки
Одно дело враньё, совсем другое-убитое состояние проекта с Т-поза фестивалем.
@Eid никакой? С технической стороны проект - мусор. А онлайновая составляющая движка, видимо, вообще жесть, что даже ради доната в мультиплеере пытаться не стали. Основная сюжетка (за доп задания не скажу) - просто отстой несвязанных и нераскрытых персонажей и рандомных выборов. Обычная рядовая игра могла быть. Иначе так в любой игре можно потенциал найти
@G700 unity хоть в чем-то революционной была технически. И допили ее то ли через два, то ли через четыре месяца (онлайн-код все равно ужасен остался). А киберпанк так и оставили каким-то бенчмарком вместо оптимизации. Не, я серьезно, мне, когда парень видеокарту свою продавал, в качестве бенчмарка и запустил киберпанк. Без лучей. Там графика была хуже ремейка первой мафии на выбранных настройках, а фпс около 24 стоя на месте!!!
Да, мы увидели.
Проджект Рэд обосрались, но успели с дурачков срубить баблишка!
Это что получается, что Киберпанк виноват в том, что ни одна студия, переносящая игру не в состоянии выпустить игру в срок?
Или типа все надеялись, что "проканает" заставить жрать сырое говно, но магазины в кои-то веки показали, что "не проканает"?
Умные учатся на чужих ошибках а дураки на своих?
То бишь, идиоты из других студий сделают неправильные выводы.