Insomniac: Ratchet & Clank: Rift Apart создана, чтобы дарить удовольствие, а не удовлетворять самых элитных игроков
-
Утечка: Sony делает для PlayStation 5 хоррор с поддержкой 4K при 60 кадрах в секунду
20 -
3K-гейминг: Electronic Arts резко повысила стоимость AAA-игр в Турции
1 -
В Digital Foundry объяснили, какие игры могут выиграть от новых технологий PlayStation 5 Pro даже без вмешательства разработчиков
30 -
Представлена Project Eva — обновленная Lineage 2 Essence с ограниченной монетизацией
14 -
Слух: Sony в 2024 году закроет онлайн-сервисы и цифровой магазин PlayStation 3
23
Серия Ratchet & Clank всегда славилась довольно хардкорным геймплеем, рассчитанным на заядлых игроков. Однако за последние годы Insomniac Games пересмотрела свой подход к уровню сложности, решив сделать будущие проекты доступными для более широкой аудитории.
В разговоре с Axios Gaming геймдиректор Ratchet & Clank: Rift Apart Майк Дейли рассказал, что команда постаралась избавиться от навязывания излишней сложности, чтобы получить удовольствие от игры могли любые пользователи.
«Мы как бы отвергли расхожее мнение о том, что игры должны быть жёсткими, чтобы от них получали удовольствие», — говорит разработчик.
Insomniac Games больше не делает ставку на «самых элитных игроков», студия хочет подарить каждому покупателю именно тот опыт, на который он рассчитывает.
«Для нас это самое важное», — подводит итог Дейли.
Ratchet & Clank: Rift Apart в итоге получилась несложной игрой, в ней даже есть возможность пропустить головоломки, как в The Last of Us Part II. По словам Майка Фицджеральда из Insomniac, добавление подобной опции в игру «было немыслимо три-пять лет назад».
Позицию Insomniac Games разделяют многие другие разработчики. Недавно Double Fine объявила, что в Psychonauts 2 будет режим неуязвимости. Студия считает, что каждый человек должен получать удовольствие от игр независимо от возраста и потребностей.
Читайте также: Steam Deck от Valve может работать под управлением Windows и превращаться в портативную Xbox.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.04.2024 3K-гейминг: Electronic Arts резко повысила стоимость AAA-игр в Турции
- 24.04.2024 В Digital Foundry объяснили, какие игры могут выиграть от новых технологий PlayStation 5 Pro даже без вмешательства разработчиков
- 24.04.2024 Ежедневное количество активных игроков в Fallout достигло 5 миллионов человек после выхода сериала
- 24.04.2024 Orcs Must Die! 3 станет бесплатной в Epic Games Store после раздачи шутера Industria
- 24.04.2024 Утечка: Sony делает для PlayStation 5 хоррор с поддержкой 4K при 60 кадрах в секунду
- 24.04.2024 Hi-Fi Rush и Pentiment от Microsoft получили первые скидки в PS Store
помню в resident evil 2 был режим с бесконечными патронами, я вообще тогда представить не мог как люди могли играть без него, после захода в новую комнату я первым делом выпускал пару ракет из базуки, так на всякий случай, а уже потом начинал её осматривать
Молодцы. Нормальные коммерсанты с мозгами
а че там за головоломки в ластухе 2, чет не помню вообще?
Главное, чтобы был выбор, а не просто оказуаливание.
На самом последнем уровне сложности игра порой даёт прикурить
помню в resident evil 2 был режим с бесконечными патронами, я вообще тогда представить не мог как люди могли играть без него, после захода в новую комнату я первым делом выпускал пару ракет из базуки, так на всякий случай, а уже потом начинал её осматривать
Может теперь еще и автопрохождение сделают, чтоб тупо сидет с бутербродом и смотреть как консоль или пк за тебя игру проходят, а то на кнопки нажимать это ж тоже тяжело для некоторых инвидов.
5500 это конечно не элитная цена, нет
Помню раньше все называли полнейшим оказуаливанием игр систему укрытий и регенерацию здоровья. Сейчас же без этого невомозможно представить большинство игр.
Перекинуть провод через забор, чтобы включить генератор натой стороне и прочее в подобном духе. Посмотреть бы на тех, кто это не смог осилить и пропустил))
в симс4 нет ни укрытий ни востоновления здоровья, еще и пермадес - хардкорище все как ты любишь
Позорище, куда катится индустрия... На каждом углу чек-поинты, автореген, дубовые настройки уровня сложности, теперь ещё и до головоломок докопались. Игры для дурачков.
Новый Сонипозор.
@redfog так сделали уже, Твитч называется. Прошло столько лет, а я не перестаю орать со зрителей подобного контента...
Ну я в итоге проходил на макс сложности - ну я скажу был челендж (хардкорщики не плюётесь, а услышьте), какая там детская игра?)) доступность обеспечена пятью уровнями сложности, но на максимальном игра заставляет привстать с дивана и принять собранную позу
Вроде не было
@Doug видимо, на уровне сложности
додик"легкий" можно пропускать головоломки с сейфами, например, но это не точно.Скоро все игры такими станут, и это печально.
Но в преодолении сложности есть свое удовольствие...
@Sonic_Playstati Подстать Xboxпозору
Главное режим GOD не добавляйте
Ты про ластуху? Где вроде пять уровней сложности и на каждом можно настроить силу внимание врагов, количество пуль, лута, ты про такую дубовость?
"Игры для дурачков" в либо в значении примитивные - закинь общественности ачивку - тлоу2 пройдено на граундед, без пуль и лута
Надеюсь что не все) Миядзаки еще бодр и уперт