Insomniac: Ratchet & Clank: Rift Apart создана, чтобы дарить удовольствие, а не удовлетворять самых элитных игроков
48 Комментарии: 83

Insomniac: Ratchet & Clank: Rift Apart создана, чтобы дарить удовольствие, а не удовлетворять самых элитных игроков

Автор: Rakot
Дата: 18.07.2021 16:05
20 9 7 популярные эмоции статьи
Платформы:
PS5
Категории:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Дочь и мать преследуют убийцы в новом кинематографическом трейлере хоррора Resident Evil Requiem от Capcom

    10 20.08.2025 05:28 от Nai1inDaAss
  • Полуночная ипотека: Blizzard показала два трейлера World of Warcraft: Midnight

    2 20.08.2025 05:27 от Ives
  • Красота китайского кунг-фу в трейлере экшена Phantom Blade Zero с трассировкой лучей

    6 20.08.2025 05:17 от ssjRED_army
  • Вампирские интриги: Наши первые впечатления от Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

    5 20.08.2025 05:12 от BloodRayne4ever
  • По стопам Visceral Games: Создатели Enotria: The Last Song анонсировали La Divina Commedia

    3 20.08.2025 04:31 от by_flafi
  • Gamescom

    1505 20.08.2025 05:01 от DriverUFO
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 20.08.2025 01:47 от фанк
  • Юмор: анекдоты, перлы, прикольные ссылки

    35054 20.08.2025 01:28 от JasonWU
  • Resident evil 2

    336 20.08.2025 01:07 от IDN
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

    237 19.08.2025 23:59 от Dragn

Серия Ratchet & Clank всегда славилась довольно хардкорным геймплеем, рассчитанным на заядлых игроков. Однако за последние годы Insomniac Games пересмотрела свой подход к уровню сложности, решив сделать будущие проекты доступными для более широкой аудитории.

В разговоре с Axios Gaming геймдиректор Ratchet & Clank: Rift Apart Майк Дейли рассказал, что команда постаралась избавиться от навязывания излишней сложности, чтобы получить удовольствие от игры могли любые пользователи.

«Мы как бы отвергли расхожее мнение о том, что игры должны быть жёсткими, чтобы от них получали удовольствие», — говорит разработчик.

Insomniac Games больше не делает ставку на «самых элитных игроков», студия хочет подарить каждому покупателю именно тот опыт, на который он рассчитывает.

«Для нас это самое важное», — подводит итог Дейли.

Ratchet & Clank: Rift Apart в итоге получилась несложной игрой, в ней даже есть возможность пропустить головоломки, как в The Last of Us Part II. По словам Майка Фицджеральда из Insomniac, добавление подобной опции в игру «было немыслимо три-пять лет назад».

Позицию Insomniac Games разделяют многие другие разработчики. Недавно Double Fine объявила, что в Psychonauts 2 будет режим неуязвимости. Студия считает, что каждый человек должен получать удовольствие от игр независимо от возраста и потребностей.

Читайте также: Steam Deck от Valve может работать под управлением Windows и превращаться в портативную Xbox.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Tunguska
Tunguska 47.04 18.07.2021 16:14 удалён
10

помню в resident evil 2 был режим с бесконечными патронами, я вообще тогда представить не мог как люди могли играть без него, после захода в новую комнату я первым делом выпускал пару ракет из базуки, так на всякий случай, а уже потом начинал её осматривать

перейти к непрочитанному
Комментарии (83)
MAPATuK
MAPATuK 89.29 18.07.2021 16:09 удалён
3

Oooo Oop GIF - Oooo Oop Turnaround GIFs

Smith
Smith 1.69 18.07.2021 16:10 удалён
4

Молодцы. Нормальные коммерсанты с мозгами

GAG
GAG 60.81 18.07.2021 16:13 (изменен) удалён
2

а че там за головоломки в ластухе 2, чет не помню вообще?

dedpyl
dedpyl 289.58 18.07.2021 16:14 (изменен) удалён
5

Главное, чтобы был выбор, а не просто оказуаливание. 
На самом последнем уровне сложности игра порой даёт прикурить

Tunguska
Tunguska 47.04 18.07.2021 16:14 удалён
10

помню в resident evil 2 был режим с бесконечными патронами, я вообще тогда представить не мог как люди могли играть без него, после захода в новую комнату я первым делом выпускал пару ракет из базуки, так на всякий случай, а уже потом начинал её осматривать

redfog
redfog 18.7 18.07.2021 16:15 удалён
4

Может теперь еще и автопрохождение сделают, чтоб тупо сидет с бутербродом и смотреть как консоль или пк за тебя игру проходят, а то на кнопки нажимать это ж тоже тяжело для некоторых инвидов.

deschain
deschain 44.5 18.07.2021 16:19 удалён
-4

5500 это конечно не элитная цена, нет sad

Gronzor
Gronzor 12.81 18.07.2021 16:21 удалён
0

Помню раньше все называли полнейшим оказуаливанием игр систему укрытий и регенерацию здоровья. Сейчас же без этого невомозможно представить большинство игр. 

G700
G700 494.24 18.07.2021 16:22 (изменен) удалён
0

а че там за головоломки в ластухе 2, чет не помню вообще?

Перекинуть провод через забор, чтобы включить генератор натой стороне и прочее в подобном духе. Посмотреть бы на тех, кто это не смог осилить и пропустил)) 

vincent_palmer
vincent_palmer 139.52 18.07.2021 16:30 (изменен) удалён
2
Помню раньше все называли полнейшим оказуаливанием игр систему укрытий и регенерацию здоровья. Сейчас же без этого невомозможно представить большинство игр. 

в симс4 нет ни укрытий ни востоновления здоровья, еще и пермадес - хардкорище все как ты любишьsurprise

Sonic_Playstati
Sonic_Playstati 153.53 18.07.2021 16:31 удалён
-5

Позорище, куда катится индустрия... На каждом углу чек-поинты, автореген, дубовые настройки уровня сложности, теперь ещё и до головоломок докопались. Игры для дурачков. 

Новый Сонипозор. 

VictorKarlo
VictorKarlo 9.61 18.07.2021 16:32 удалён
0

@redfog так сделали уже, Твитч называется. Прошло столько лет, а я не перестаю орать со зрителей подобного контента...

Doug
Doug 409.13 18.07.2021 16:32 удалён
0

Ну я в итоге проходил на макс сложности - ну я скажу был челендж (хардкорщики не плюётесь, а услышьте), какая там детская игра?)) доступность обеспечена пятью уровнями сложности, но на максимальном игра заставляет привстать с дивана и принять собранную позуsad

Doug
Doug 409.13 18.07.2021 16:35 удалён
0

а че там за головоломки в ластухе 2, чет не помню вообще?

Вроде не былоmail

Young
Young 92.02 18.07.2021 16:40 удалён
0

@Doug видимо, на уровне сложности  додик  "легкий" можно пропускать головоломки с сейфами, например, но это не точно.

xaker89
xaker89 26.64 18.07.2021 16:40 удалён
0

Скоро все игры такими станут, и это печально.

LeonStrife
LeonStrife 637.37 18.07.2021 16:40 удалён
1

Но в преодолении сложности есть свое удовольствие...

@Sonic_Playstati Подстать Xboxпозору

Недавно Double Fine объявила, что в Psychonauts 2 будет режим неуязвимости.

KruSpe
KruSpe 173.3 18.07.2021 16:41 удалён
0

Главное режим GOD не добавляйте

Doug
Doug 409.13 18.07.2021 16:41 удалён
1

Позорище, куда катится индустрия... На каждом углу чек-поинты, автореген, дубовые настройки уровня сложности, теперь ещё и до головоломок докопались. Игры для дурачков. 

Новый Сонипозор. 

Ты про ластуху? Где вроде пять уровней сложности и на каждом можно настроить силу внимание врагов, количество пуль, лута,  ты про такую дубовость?

"Игры для дурачков" в либо в значении примитивные - закинь общественности ачивку - тлоу2  пройдено на граундед, без пуль и лутаlaugh

KruSpe
KruSpe 173.3 18.07.2021 16:42 (изменен) удалён
3

Скоро все игры такими станут, и это печально.

Надеюсь что не все) Миядзаки еще бодр и упертsmiley

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!