


Авторы Senua’s Saga: Hellblade II показали реалистичную симуляцию облаков в консольном эксклюзиве Xbox Series X|S
- Комментарии
- Форум
-
Как продаются Metaphor: ReFantazio, Persona 3 Reload, Shin Megami Tensei V, Yakuza и другие игры Sega — большая утечка
8 -
Одна из самых успешных JRPG в истории: Persona 5 разошлась тиражом свыше 10 миллионов копий
30 -
Не "сосалик": Onimusha: Way of the Sword от Capcom не будет очередной игрой в духе Dark Souls
15 -
Bandai Namco проведёт презентацию Little Nightmares Showcase
5 -
Come get some: Автор аниме по мотивам Devil May Cry приобрел права на Duke Nukem
9
Пока слухи говорят о том, что Microsoft, возможно, не покажет Senua’s Saga: Hellblade II на предстоящей E3-презентации Xbox, студия Ninja Theory порадовала игроков коротким роликом игры из редактора Unreal Engine с демонстрацией реалистичных облаков.
Авторы отметили, что используют карты потока, чтобы облака формировались и рассеивались максимально естественным образом.
Bit cloudy isn't it? Here we're using flow maps to make clouds form and dissolve naturally in Senua's Saga: Hellblade II #WIP pic.twitter.com/OrIoyGjiHK
— Ninja Theory (@NinjaTheory) May 25, 2021
Senua’s Saga: Hellblade II создается для Xbox Series X/S и PC. Дату релиза игра пока не обрела.
Ранее создатели проекта показали скриншот с демонстрацией кинематографичного освещения.
Читайте также: Доступный в Xbox Game Pass дино-шутер Second Extinction достиг одного миллиона игроков - разработчики рассказали об успехах.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.06.2025 Не "сосалик": Onimusha: Way of the Sword от Capcom не будет очередной игрой в духе Dark Souls
- 21.06.2025 Как продаются Metaphor: ReFantazio, Persona 3 Reload, Shin Megami Tensei V, Yakuza и другие игры Sega — большая утечка
- 21.06.2025 Не ждите появления Stranger Than Heaven от создателей Yakuza и ремейка Persona 4 от Atlus в ближайший год
- 21.06.2025 Одна из самых успешных JRPG в истории: Persona 5 разошлась тиражом свыше 10 миллионов копий
- 21.06.2025 Слух: Хидео Кодзима готовится анонсировать Death Stranding для Switch 2 — следующая презентация Nintendo Direct пройдет в июле
- 21.06.2025 Баланс между работой и учебой: Обзор ноутбука TECNO Megabook K15S (K15SDA
Ну круто, реально
осталось еще игру сделать и вообще круто будет
Облака красивые, вопросов нет, но геймплой бы, а то кроме CGI и облаков пока ничего не показали. Е3 на носу, должны же бомбануть чем-нибудь...
MS умеет в облака...
Почему это не будет никогда? Как по мне очень даже вероятно что будет, помню как Мэтт Уокер сказал что ему очень понравилась DmC и что ему очень хотелось бы увидеть его продолжение, конечно не знаю как оно там получится но всё таки думаю зарывать её не стоит))).
И свой движок под мощи PS5 им прокачивать не надо было. А вот миграция с UE4, заявленная как не особо сложная = отсутствию движка. А трейлеры и демки, запускавшиеся на PS5, очевидно были на Unity. Логично, чё
Облака... батоны... граббы... зелень за дибилов держат
Она не сложная конечно же но там просто надо по любому потом все отдельно подгонять ...
Со знакомым недавно болтал он сказал что несмотря на кроссплатформ бывает что билд на ПК запускается на анриле в билд на бокс тупо нет . И приходится дебаг делать и искать причину .
Движок же гова подгоняли под пс5 с 2018 года ...
Им не надо было ждать 3 лицо !
Поэтому если в 2021 выйдет хелбдейд это чудо будет а вот гов спокойно !;)
Там все немного сложнее )
Все зависит от исходного кода. Условную пиксельную змейку не сложно запустить на любом железе, будь то ps4 или хуан или секс.
Но с более сложными играть будет сложнее. Не факт что компиляция выполнится без доработок, но даже если получится сделать билд не факт что он запустится. И даже если запустится и не будет вылетать, производительность будет желать лучшего.
А после долгого поиска проблемы, вполне может выясниться что исправление 5 строчек кода ломают работу других 10 тысяч строк.
И нужно переписывать огромный массив.
В общем и целом легкая миграция вполне возможна, если проект не слишком требовательный. Но если проект хоть чуточку претендует на АА- работы будет достаточно. И чем сложнее и комплекснее код - тем больше работы будет по оптимизации.
не пойму какого геймплея ждут люди, когда на носу выставка Е3 и все показы приберегают для неё? ну это же очевидно! Или все хотят чтобы ща тупо в твиттерах показали через постик, а на Е3 будем бибу сосать и засыпать, потому что до этого уже всё показали?
Билибои сейчас в конвульсиях будут корчиться :))
Еще рано бокс должен разкачаться сначало а потом пойдет и полетит как ракета .
Нужно просто подождать 2 пришествия