
Шелковая песнь Хорнет: В сети появились новые детали долгожданной метроидвании Hollow Knight: Silksong
- Комментарии
- Форум
-
Разработчики Gray Zone Warfare в духе Escape from Tarkov показали полноценный геймплей
12 -
"Огромный хит": Фил Спенсер раскрыл количество поигравших в Starfield для Xbox Series X|S и ПК
62 -
Актер Александр Невский сыграет главную роль в фильме ужасов - впервые в своей карьере
23 -
Хороший, плохой, дорогой: Обзор Red Dead Redemption для Nintendo Switch
19 -
Битва за лучшую игру 2023 года — от Alan Wake II до Baldur's Gate III: Вышел хайп-трейлер The Game Awards 2023
11
Разработчики из студии Team Cherry пообщались с редакций издания EDGE и поделились новыми подробностями долгожданной метроидвании Hollow Knight: Silksong. На старте игра будет доступна только на Nintendo Switch и ПК.
- Структурно и в плане игрового процесса Silksong очень похожа на оригинальную Hollow Knight, но уникальные способности Хорнет вносят в геймплей новую динамику. Например, теперь перемещения по локациям ощущаются более быстрыми и грациозными.
- Игра начинается с того, что Хорнет лишается части своих умений. В процессе прохождения вам предстоит вновь всеми ими овладеть, заручившись поддержкой пауков-ткачей.
- По сравнению с миром из оригинальной игры мир Фарлума из Silksong получился более масштабным во всех смыслах. Главная героиня выше Рыцаря из первой игры, но передвигаться при этом может быстрее и обладает различными уникальными акробатическими навыками, поэтому разработчики провели много времени за созданием более просторных локаций. Они также уделили большое внимание деталям и интерактивности окружающей среды. Например, игроки смогут рассмотреть, как крошечные жуки собирают ягоды.
- Silksong изначально планировалась как дополнение к оригинальной Hollow Knight, но нововведений и изменений для нее придумали так много, что решили превратить ее в полноценную новую игру.
- Скорость и ловкость Хорнет прямо сказались на противниках - они создаются намного более резвыми и агрессивными, чтобы задавать схваткам нужный темп.
- По части сложности Silksong создается так, чтобы быть одновременно приветливой для новой аудитории и интересной для тех пользователей, кто провел в Hollow Knight многие десятки часов.
- Вместо амулетов у Хорнет будут так называемые "эмблемы" с разным количеством слотов, куда можно экипировать предметы. Со сменой эмблем меняется набор атак и вносятся изменения в интерфейс. Предметы делятся на аксессуары с пассивными эффектами и расходники, используемые в битвах.
- Предметы можно создавать в местах сохранений из осколков, которые выпадают из поверженных врагов. Хорнет способна запоминать структуру вещей и орудий, используемых против нее противниками, и самостоятельно крафтить их для себя. Разработчики подтвердили наличие в игре различных ловушек, бумерангов, бомб и ножей.
- Композитор Кристофер Ларкин, написавший музыку для оригинальной Hollow Knight, возвращается - именно он отвечает за саундтрек Silksong.
- За прогрессом некоторых дополнительных заданий можно будет следить через специальную доску с объявлениями. При этом игра не лишится традиционных повествовательных линий, развивающихся естественным образом.
- За выполнение дополнительных заданий Хорнет получает бусины - виртуальную валюту для покупок в магазинах. Из бусин также можно собрать ожерелье.
- Центральная миссия Хорнет - добраться до вершины Цитадели, но на пути к своей цели героиня также посетит и другие интересные места.
- В сюжете Хорнет занимает достаточно активную роль - она является хорошо прописанным персонажем, имеющим четкую мотивацию и активно участвующим в происходящих событиях.
- Когда состоится релиз, разработчики пока сообщить не могут.



В рамках беседы с EDGE команда Team Cherry также подтвердила, что ее следующий проект не будет связан со вселенной Hollow Knight - разработчики хотят заняться чем-то новым.
Релиз оригинальной Hollow Knight состоялся в 2017 году.
Читайте также: Новое приключение в Новом году: Представлены свежие кадры экранизации Uncharted с Томом Холландом.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по этой ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 03.12.2023 Epic Games анонсировала выживач LEGO Fortnite, гонку Rocket Racing и музыкальную игру Fortnite Festival
- 03.12.2023 Слух: Сын соруководителя Rockstar North слил в Tiktok фрагмент из GTA 6
- 03.12.2023 Глава Xbox Фил Спенсер: "Мы тратим по $1 миллиарду в год на привлечение игр в Game Pass — и сервис приносит нам деньги"
- 03.12.2023 Мастер Чиф и команда спартанцев против Ковенанта в пафосном трейлере второго сезона сериала Halo
- 02.12.2023 Объем имеет значение: Обзор игровой гарнитуры ASUS ROG Fusion II 300
- 02.12.2023 Epic Games выпустила трейлер пятого сезона Fortnite с Солидом Снейком — он начнется после виртуального концерта Эминема
Жду больше, чем ждал всякие киберпанки, Hollow Knight зацепила очень сильно, одна из лучших игра для меня, за годы.
Жду больше, чем ждал всякие киберпанки, Hollow Knight зацепила очень сильно, одна из лучших игра для меня, за годы.
Чуть ли не самая ожидаемая игра этого года)
Продолжение обязательно к приобретению на СВЧ!! 🤘😏
По сути ничего нового и не рассказали. Жду так же как и Elden Ring
Я только не пойму почему на основные консоли игру решили не выпускать. Если нинтендо постаралась, тогда почему игра выходит на ПК, вобщем непонятно.
Даже не сравнивай этот шедевр с кибершвахом.
Команда небольшая, сосредоточивают силы на нескольких версиях. Потом портируют и на остальные, так же, как и оригинал.
Тебе мало было кривого порта первой части? Эти трешеделы опять обосрутся с оптимизацией.
В игре тащемта на все сто отработали разве что художники и Ларкин. История - унылая графомания, геймплей переусложнили: те кто играл ваниллу на старте утверждают, что игра была намного продуманнее в плане баланса - все боссы без проблем раскатывались правильным эквипом, но потом в угоду кокорщиков перепилили баланс. Техническая часть - тоже порожняк, отменили WiiU версию, хотя этот порт успешно продонатили на Кикстартере, а на Свитче игра страдает тормознутым геймплеем. Аналогично и на Виту игра могла бы заглянуть, но нет, эти трешеделы не смогли оптимизировать двигло, и это, на минутку, в 2Д игре с парой спецэффектов! Смешно, особенно на фоне того, как сейчас разраб в одно рыло пилит на Виту порт Капхеда, причём на всё том же Юнайти.
@Kotomoto да я не сравниваю, я говорю что жду больше чем ждал киберпанк.
Твоя микроволновка игры запускает? оДо
Семен Страндов проснулся после встречи Нового года и решил сегодня жахнуть пачкой новостей
Потому что ПК никогда не мешает продажам на консолях, ибо это только в холиварах у всех консольных игроков есть ПК.
А так разработки имея ограничений ресурс, выбрали две самых прибыльных платформы для себя.
Ты меня не понял, как и KRA47, я говорю если там Nintendo постарались, если они дали денег, тогда было бы логично, чтобы проект был временным эксклюзивом только их платформы, ПК вопреки некоторым мнениям ещё как мешает консольным продажам, по одной довольно простой причине, эта платформа прямой конкурент консолей, в каких то регионах больше, в каких то меньше, но это прямой конкурент, откуда вообще пошел этот миф что он консолям не мешает? Rockstar думаю сильно другого мнения. Если Nintendo денег не давали и это просто решение разрабов именно такое (но разве на нынешние консоли со схожей с ПК архитектурой не проще было бы сделать?), вобщем в таком случае ещё можно было бы понять.
P.S. Прошу понять правильно, это не экз Sony, это мультиплатформа, я лично ничего против выхода на ПК не имею, просто как по мне очень странный выбор свитч вместо PS4, PS5, XONE, XSeX, разве эти платформы с суммарной базой под 200 млн. игроков не лучше? А если это экз свича, что там делает ПК.
Неделю назад преобщился. Такой шедевр, как я сразу не заметил!!!!
Hollow Knight конечно игра хорошая, но в плане сложности они местами реально перебрали.
Когда игра вместо того что бы приносить удовольствие вызывает ненависть, это не очень хорошо.
@Quinzel опять же у большинства одна игроваяплатформа. То что игра вышла на пк, не заставит консольных игроков бежать в магазин за компьютером.
Я думаю, никак не мешает.
Ну все же просто. Если прошлая часть сделала основную кассу на ПК и свитче, почему сначала с них сливки не снять?
Вот тебе ответ на твой вопрос. Почему ПК и свитч.
https://overclockers.ru/softnews/show/92429/pc-versiya-hollow-knight-razoshlas-tirazhom-v-1-million-kopij
https://ru.ign.com/hollow-knight/89708/news/switch-versiia-hollow-knight-prodalas-250-tysiach-raz
@YTKA
Это крутой результат, но всё познается в сравнении, я лично не смог найти цифры продаж на PS4 и XONE.
@Quinzel наверное разработчикам нечем хвастаться. Она не так успешна на них. Бывает такое.
Все же инди игры пользуются высокой популярностью больше на свитче и ПК, чем на боксе и пс.
@Decay-Reel не знаю где она там сложная, при правильных чармах и изучении атак врагов, ничего сложного, не сложнее дарк соулса.
А Дарк Соулз у нас стал внезапно считаться игрулькой для казуалов? Я-то думал он про хардкор и челендж.