Мифические существа получают люлей в трейлере Immortals Fenyx Rising от Ubisoft
-
IGN: Закрытие Arkane Austin стало шоком для разработчиков Redfall — они готовили крупное обновление Xbox-эксклюзива
18 -
Большая встряска в Xbox: Microsoft полностью закрывает студии Tango Gameworks и Arkane Austin, поддержка Redfall прекращена
122 -
"Кошмарные новости": Разработчик Marvel's Blade эмоционально отреагировал на закрытие Arkane Austin и раскритиковал Microsoft
25 -
Microsoft и Bethesda приглашают: id Software проведёт QuakeCon 2024 с 8 по 11 августа
24 -
«Убийца Call of Duty»: XDefiant от Ubisoft выйдет 21 мая — на старте шутер предложит 14 карт
28
В ходе онлайн-презентации Ubisoft Forward был представлен трейлер красочного ролевого экшена в открытом мире Immortals Fenyx Rising, ранее известного под названием Gods and Monsters.
В новом проекте от студии Ubisoft Montreal, вдохновленном греческой мифологией, игроки возьмут на себя роль протагониста по имени Феникс, пол и внешность которого можно будет настроить на свое усмотрение. Из-за кораблекрушения персонаж оказывается на Золотом острове, где встречает Гермеса и пытается помочь спасти греческий Пантеон от самого могущественного из титанов Тифона.
Релиз Immortals: Fenyx Rising запланирован на 3 декабря для PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC (Epic Games Store и Uplay) и Google Stadia.
С нашими первыми впечатлениями вы можете ознакомиться здесь.
Читайте также: Не по-пацански это: Второй сезон сериала "Пацаны" подвергся ревью-бомбингу.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.05.2024 Инсайдер: Microsoft покажет в июне много интересного — Фил Спенсер уверен в предстоящей игровой линейке Xbox Series X|S
- 07.05.2024 Фрейя Аллан вступилась за Лиама Хемсворта, который заменит Генри Кавилла в сериале "Ведьмак"
- 07.05.2024 Съёмки «Трона: Арес» официально завершены
- 07.05.2024 В файтинге Mortal Kombat 1 появятся скины персонажей по фильму 1995 года
- 07.05.2024 Nintendo планирует довести продажи Switch до 155 миллионов консолей к апрелю 2025 года — рекорд PlayStation 2 будет побит
- 07.05.2024 Мультиплеерная игра Kestrel от Remedy и Tencent отменена — студия смещает фокус на остальные проекты
Кто музыку для трейлера подбирал? Ужас.
@Double_Jump Головоломки уже кажутся скучными, реализация способностей повторяет БОТВу и сделаны так себе, метроидвания в опен ворлде - плохая идея. Опен воролд не такой уж и опен, стрельба из лука слишком простая.
Вообще вся игра копирует бездарно БОТВу. Я понимаю взять немного идей, но не 90% идей же? Юбики тупо скопировали почти всю игру Нинтендо. Вот только визуально игра юбиком в разы хуже. На копирования мозгов хватило, а вот найти талантливых художников нет.
@Decay-Reel
Я не знаю из какой альтернативной вселенной ты к нам выпал, но в нашей реальности "не прошёл до конца" и "не играл" - это два абсолютно разных понятия.
давно такого спектра эмоций в одном трейлере невидел сначало ок потом отвратительно потом вроде круто а потом опять wtf
Не, это на АААА не тянет, максимум АААа
Если только шедевры разбавить, но зачем?
Выглядит как говно и никакого желания в это играть нету. Какой-то очередной китайский клон зельды из гугл плея.
Поначалу было ощущение, что может выйти что-то неплохое, ничего плохого в копировании ботвы я лично не вижу. Но пока что похоже на позор и богомерзкая музыка в трейлере не очень помогает
Так вот он какой, толерантный Gow!
К тому времени Genshin Impact скорее успеет выйти там - он всё равно на остальных платформах в конце этого месяца.
Как говорится - зачем тратиться на Юбиков, когда уже и так выходит клон БОТВы, который хотя бы выглядит прилично.
"с миру по нитке Юбикам рубаха". Да в чём-то Zelda, в чём-то Assassin, а в чём-то и GoW. В общем, типичная игра от Юбисоф - это их стиль. Одни компании придумывают, а другие используют мейнстрим идеи других (что не всегда плохо для тех кому нравится определённый сеттинг). Вопрос в том, как они это реализовывают.
Другое дело, что пока качество реализации непонятно. Визуально, крохи Gods & Monsters смотрелись интереснее. Здесь вроде мир смотрится мультяшно и симпатично для меня, а вот сами лица как-то смущают. Всетаки нравится идея с мифологией Древней Греции и ланшафтов связанных с ней. Но боюсь и зная серию Assassin - может (вероятно) превратиться в пустую беготню по миру и неоднозначными загадками/решениями..
Настораживает еще то, что Юбисофт не славится контролем качества в играх. Я очень не уверен в порте на Switch. М.б. на более старших платформах игра еще как-то будет работать, а Switch - они могут окончательно убить все имеющиеся плюсы (особенно визуальную часть).
Простите, что не в тему и за нубский вопрос, но как ставить лайки/дизлайки здесь?
Жал и на многоточие внизу и на цифру вверху справа от сообщения - ничего нет(
@TerobiteX
Почему? Их толком не показали, а то, что показали в шрайнах, сильно отличается от Ботвы - больше платформинга и полётов.
А почему ты игнорируешь способности, которых нет в Ботве, но есть в IFR? Их немало показали.
В чём там элементы метроидвании?
В чём её простота и почему это плохо? Я лично не хотел бы стрельбу из лука, как в Зельде, ибо там она мне не доставляет удовольствия.
В смысле? Сказали же, что ты сразу можешь идти куда угодно. В той же Ботве ты не можешь сразу свалить с Плато.
Что за проценты с потолка? Вот я выписал то, что на первый взгляд лучше, чем в Зельде:
1. Графика.
2. Более густое наполнение мира, нет таких больших пустых участков.
3. Боёвка выглядит лучше, динамичней.
4. Явно больше интересных боссов.
5. Есть бои в воздухе, бОльшая вертикальность геймплея.
6. Нет японщины (это плюс только для тех, кого она напрягает).
7. Персонажи озвучены, не приходится читать текст, как в Ботве.
8. Больше абилок у персонажа, больше манёвров для прокачки.
9. Оружие скорее всего не ломается, можно им полноценно наслаждаться, а не на 10 ударов.
10. Можно плавать под водой, Линк так не умеет.
11. Создание и кастомизация персонажа, выбор пола (Линк всё равно немой персонаж без прописанного характера).
Чем хуже, и как ты определяешь, что в разы? Выдержан единый стиль, всё вписывается в сеттинг. Уж кто-кто, а художники у Юби царские, Одиссея очень красива. И персонажи именно "плотные", а не "рисованные", как в Ботве - ты прекрасно понимаешь, что там этот стиль выбрали не от хорошей жизни, а из-за ограничений железа. И краски в IFR насыщенные, а не тусклые, как в Зельде. Присмотрись к эффектам типа огня и искр - они отличные.
Вам нужно набрать 50 комментариев на сайте. И эта функция откроется. Сейчас у вас 44 комментария.
Я правильно понимаю, что прочитав одну лучшую книгу, и посмотрев один лучший фильм, все остальные вы отбрасываете после трейлера/прочтения пары глав ? Ведь лучшая книга то лучше.
Да их тут таких полно.
@Double_Jump
Понятно не играл в сабж, понятно, что оценочное суждение, но..
Основываясь на своём игровом опыте и оценивая впечатления от большинства продуктов Ubi Soft, могу с уверенностью 95% сказать, что Immortal FR не получит и 1/10 абсолютно заслуженной славы BOTW, не будет серьезно воспринят игровым сообществом и будет очень скоро забыт.
Не буду грузить вас списком контраргументов, но по графическому стилю и дизайну локаций вижу достойную игру для смартфонов, не более.
Искренне рад буду ошибиться в своих ощущениях от увиденного.