


Фил Спенсер все еще заинтересован в покупке новых студий - особенно азиатских
- Комментарии
- Форум
-
Благодаря Pragmata персонажи новых игр Capcom получат более проработанные длинные волосы
32 -
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater стартовала в Steam хуже ремейка Silent Hill 2
4 -
Не нравится — не смотрите: Белла Рамзи обратилась к критикам второго сезона "Одних из нас"
38 -
Совсем не Stellar Blade: Lost Soul Aside от Sony показала слабый старт в Steam — геймеры недовольны игрой
5 -
10 минут экшена и исследования: Геймплей Silent Hill f с gamescom 2025 от GameSpot
18
В интервью порталу Eurogamer глава Xbox Фил Спенсер подтвердил, что Microsoft не закончила с приобретением новых студий и что она особенно заинтересована в покупке азиатской команды разработчиков.
Семья Xbox Game Studios в настоящее время состоит из 15 студий, в числе которых Turn 10 Studios, 343 Industries, The Coalition, The Initiative, World’s Edge, Rare, Mojang, Ninja Theory, inXile Entertainment, Obsidian Entertainment, Compulsion Games, Undead Labs, Playground Games и Double Fine. Последние семь команд стали частью семейства Microsoft в 2018 году, за исключением Double Fine, которая была приобретена в 2019 году.
Вчера глава Xbox Game Studios Мэтт Бути заявил, что Microsoft смещает фокус с покупки студий на создание и выпуск игр, но это не означает, что корпорация больше никого не примет под свое крыло. Просто это не вопрос первостепенной значимости.
"Студии - не карточки для обмена. Это студии. И мы хотим, чтобы они создавали отличные игры. На X019 мы анонсировали три новых тайтла, два из которых от наших внутренних студий.
Мы не находимся в пиар-битве за то, сколько новых приобретенных команд можем вывести на сцену. Они должны создавать игры, а не просто пополнять список, иначе наша инициатива не будет иметь смысла", - сказал Фил Спенсер. "Но закончили ли мы на этом? Я так не думаю".
Продолжая тему покупки новых студий, Фил Спенсер ясно дал понять, что ему хотелось заполучить азиатскую команду разработчиков. Они говорит об этом уже не первый раз.
"Я рад, что мы смогли анонсировать здесь Yakuza, Kingdom Hearts и Final Fantasy. Все это благодаря нашим связям со сторонними студиями, на образование которых требуется время. И мы этим действительно занимались. Но я думаю, что нам не помешало бы иметь больше собственных внутренних возможностей для создания таких игр. У нас был подобный опыт в прошлом, и я считаю, что мы должны повторить его снова".
Читайте также: Завтрашний день в ваших руках - гонконгские геймеры увидели политический подтекст в сообщении Хидео Кодзимы.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились темная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 29.08.2025 Совсем не Stellar Blade: Lost Soul Aside от Sony показала слабый старт в Steam — геймеры недовольны игрой
- 29.08.2025 Яркий флагман для игр: Обзор телевизора Hisense U8Q
- 29.08.2025 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater стартовала в Steam хуже ремейка Silent Hill 2
- 29.08.2025 Не нравится — не смотрите: Белла Рамзи обратилась к критикам второго сезона "Одних из нас"
- 29.08.2025 Некромантия Amazon: Кажется, Twitch теперь принимает жителей России за ботов
- 29.08.2025 Sony выпустила Lost Soul Aside — экшен создавали более 10 лет
Балабол и в Африке балабол.
Надо было Mistwalker и Гуча брать под крыло в своё время
@RUFFGUIDE Mistwalker - студия из двух человек буквально, существующая просто на бумаге. А работать постоянно на кого-то Сакагути не хотел.