Resident Evil 2 - большая подборка новой информации по игре из свежего выпуска Famitsu
30 Комментарии: 27

Resident Evil 2 - большая подборка новой информации по игре из свежего выпуска Famitsu

Дата: 09.08.2018 19:16
статья пока не вызвала эмоций
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Анонсирован одиночный шутер Astropulse: Reincarnation от экс-художника Blizzard Вэя Ванга

    11 18.04.2024 12:57 от Dreamer83
  • "Ваша игра намного опережает NieR: Automata": Ёко Таро похвалил разработчиков Stellar Blade

    9 18.04.2024 12:57 от Double_Jump
  • Инсайдер: Сидни Суини сыграет Черную кошку в фильме "Человек-паук 4" с Томом Холландом

    15 18.04.2024 12:54 от Juju
  • В сеть утек тизер-трейлер Kingdom Come: Deliverance 2 — игра выходит в этом году

    14 18.04.2024 12:52 от Juju
  • СМИ: В третьей части "Иллюзии обмана" от режиссера "Анчартеда" ожидается возвращение Айлы Фишер

    2 18.04.2024 12:49 от Cyril
  • Красивые Девч00нки [18+]

    8050 18.04.2024 12:48 от Лютер
  • FALLOUT: New Vegas

    500 18.04.2024 12:43 от RondelR
  • Final Fantasy XVI

    62 18.04.2024 12:43 от Metroid
  • Фильмы (часть 3)

    27564 18.04.2024 12:40 от LordConqueror
  • UHD телевизоры для игр и кино (4K)

    6392 18.04.2024 12:36 от Ozu

В свежем выпуске японского игрового журнала Weekly Famitsu было опубликовано большое интервью с руководителем разработки ремейка Resident Evil 2 Кадзунори Кадой, главой отдела разработки Ясухиро Ампо и продюсером Йошиаки Хирабаяши. Ниже представлен перевод основных выдержек с новой информацией о проекте.

  • Capcom удивлена положительным приемом игры на E3 2018 и победой в церемонии Game Critics Awards. Разработчики знают о высоких ожиданиях ремейка и хотят их оправдать. Развитие продвигается гладко.
  • Если в визуальном плане RE7 получилась фотореалистичной и органичной, то RE2 по своей природе будет немного более кинематографичной.
  • Ключевой арт игры - дань уважения Resident Evil 2: DualShock Version, вышедшей в 1998 году.
  • В ремейке Леону 21 год, а Клэр - 19. Они были смоделированы с реальных людей и спроектированы таким образом, чтобы соответствовать сеттингу. При разработке дизайна их костюмов разработчики учитывали, какое именно снаряжение герои будут использовать. Если снаряжение будет слишком тяжелое, то победить зомби было бы весьма просто, а если слишком легкое, то выживание стало бы наоборот слишком сложным.
  • Интересно, что лицо Леона было отсканировано с похожего внешне актера, но тело принадлежит другому человеку - сотруднику Capcom с подходящим для персонажа телосложением. Такое решение обусловлено тем, что разработчикам было трудно найти человека, похожего на Леона и лицом, и телом вместе. То же самое касается и Клэр.
  • Разработчики решили, что зомби в Resident Evil 2 должны ощущаться нерасторопными и жуткими. Их специально не стали делать похожими на каких-то монстров, поскольку зомби тем и пугают, что когда-то они были обычными людьми.
  • Для создания фигурки Леона из коллекционного издания использовалась игровая модель персонажа, которую затем доработал художник.
  • Хотя найти правильный дизайн для Леона было сложной задачей, модель его лица оказалась относительно простой. Тем не менее, прежде чем достигнуть того варианта прически героя, который мы видим сейчас, разработчики столкнулись со множеством проб и ошибок. Общий образ Леона ближе к его внешности из Resident Evil 4.
  • Что касается Клэр, первоначально авторы пытались работать с оригинальным образом, но тот костюм оказался довольно сложным для дизайна, поэтому вместо этого разработчики решили использовать более современный подход. При этом они, конечно же, сохранили красный цвет.
  • Ада Вонг в игре тоже появится, но про нее разработчики практически ничего не рассказали, кроме того, что ее дизайн дался им очень трудно. Этот персонаж будет раскрыт чуть позднее.
  • Клэр - весьма буйная и храбрая девушка, способная постоять за себя в одиночку, что учитывалось при написании сценария. При этом в ремейке она стала более молодой и женственной.
  • Разработчикам было важно наделить ремейк духом того времени, так как события игры происходят в 1998 году. Даже песня, которая звучит при появлении Леона, была создана в жанре гранжа, популярного в Соединенных Штатах тех лет.
  • Шерри же выглядит несколько старше. Ей двенадцать, но в оригинале она смотрелась лет на десять. Под стать внешности изменилось и поведение, оно стало более взрослым.
  • Как ни странно, в демо-версии с E3 можно было покинуть полицейский участок, но, видимо, этого никто не заметил, поскольку публично это так и не было показано.
  • Resident Evil 2 будет более реиграбельной, чем Resident Evil 7. Авторы готовят что-то, что позволит возвращаться в игру много раз.
  • Разработчики считают, что ремейк найдет отклик у спидраннеров, так как в нем будет достаточно моментов, которые позволят ускорить прохождения. Теоретически возможен даже вариант завершить кампанию с одним только ножом.
  • На Tokyo Game Show 2018 будет доступна играбельная демка, и разработчики хотят, чтобы на этот раз играющие все же вышли за пределы полицейского участка.
  • Разработка вышла на финишную прямую, и команда уверена, что у них получится завершить процесс без каких-либо проблем.

Скриншоты и арты из номера Famitsu:

                                       

Релиз Resident Evil 2 состоится 25-го января на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Читайте также: Red Dead Redemption II - философия открытого мира в большой подборке новых подробностей игры от GameStar.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Demon72
Demon72 8.76 09.08.2018 22:07 удалён
11
San4ez отказались от А и Б, чтобы нормально расширить сценарии. К тому же, АБ и БА сценарии дико противоречили друг-другу. А так хоть к единому канону всё привести можно (впрочем, даже в римейке первой части нет каноничной концовки).
Комментарии (27)
misser
misser 0.71 10.08.2018 11:53 удалён
-2
ZedCOcoZza:Они построили пару домов, задекорировали их, отсканировали и сделали это основными локациями игры. Потом они отправились в пещеры и оцифровали их. Кто-нибудь делал нечто подобное до них?)
Не вижу принципиальной разницы в подходе между условными декорациями, используемыми при захвате движений и таким подходом, кроме как то, что актеру проще. Выезды на натуру с последующим воссозданием используют довольно часто, могу вспомнить скандал с GT5 (впрочем возможно GT6), связанный флагами районов по которым проложили трассу (вроде, было что-то в испанском городе) не получив прав на использование символики от местной администрации. Да и вообще автосимы давно воссоздают реальные трассы таким образом. Если речь идет о декорациях, то например давно забытый Wing Commander (который с 3й части стал "кино") 3ю часть снимали на "синем экране", а уже для 4-го была киностудия и полноценные декорации (хотя в них просто снимали ролики).
Кодзима первый кто начал топить за технологию и на своей лекции о движках в Университете Южной Калифорнии уверял, что за технологией будущее в игропроме и поэтому его будущий Fox Engine будет заточен полностью под фотометрику.
Как бы первенство Коджимы в данном вопросе можно оспорить. О "фотореалистичной графике" и новых технологиях говорят перед выходом каждого поколения консолей, как только произошел переход на дешевые носители большой емкости (хотя бы 8-ми дисковая фантасмагория 95 года выпуска, там реальные актеры целиком в компьютерных декорациях, по сути сейчас на современном уровне развивают еще тот фундамент). Или вышедший позже ground zero, но раньше V The Order: 1886 который, как минимум в моделировании одежды дембельский аккорд Коджимы превзошел. В серии GT снимали модельки машинок, начиная с самой первой версии, особо глазастые даже ухитрялись видеть шильдики производителя моделек на днищах машин. В Форзе врут, что снимали реальные машины с помощью "лазерных установок" с нескольких точек.
А я уверял, что её не было?)
Там моделировали персонажей вручную.
Скажем так, не то, чтобы уверял, но постарался от нее дистанцироваться.
ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 122.27 10.08.2018 12:53 удалён
2
misser: Не вижу принципиальной разницы в подходе между условными декорациями, используемыми при захвате движений и таким подходом, кроме как то, что актеру проще.
Причём тут условные декорации и захват движений-то?) Они построили дома и использовали 3D сканирование (то, что и называется "фотомметричное сканирование"), чтобы перенести его в игру. Тут не только о текстурах речь, а о модели как таковой. Захват движений - это уже из области анимирования, а не моделирования, абсолютно другой процесс, происходящий отдельно от фотомметричного сканирования.
misser
misser 0.71 10.08.2018 13:44 удалён
0
ZedCOcoZza: Причём тут условные декорации и захват движений-то?) Они построили дома и использовали 3D сканирование (то, что и называется "фотомметричное сканирование"), чтобы перенести его в игру. Тут не только о текстурах речь, а о модели как таковой. Захват движений - это уже из области анимирования, а не моделирования, абсолютно другой процесс, происходящий отдельно от фотомметричного сканирования.
"Они построили дома". В этих "домах" можно жить? К ним подведены коммуникации? Использовались материалы, предполагающие дальнейшее проживание в этих "домах" или фанера и бракованный брус? Постройки были в реальном масштабе? Если да, то дешевле было бы арендовать готовое, что обычно и делается (название не скажу, но где-то году в 2003-2004м. попадалась на глаза российская игра категории "для взрослых", там именно что "оцифровали" и перенесли в игру арендованный коттедж с бассейном и сауной). Если нет, то это самые обычные декорации, которые были построены, т.к. это было дешевле, быстрее традиционного моделирования, решало проблемы с поиском натуры и принципиальной разницы между весьма условными каркасами и прочими лестницами для актеров используемыми при захвате движений (я в курсе, что это другая технология, отвечающая за анимацию,а не окружение) нет. Даже не знаю какие могут быть преимущества, реалистичное расположение комнат, коридоров и лестниц? Впрочем, это их деньги и думаю они их считать умеют. З.Ы. Я даже готов считать их подход по работе с интерьером новаторским, но все это каким-то образом связано с "большими сложностями облачения Клэр в велосипедки"?
ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 122.27 10.08.2018 13:59 удалён
5
misser: Постройки были в реальном масштабе?
Да, в реальном масштабе.
misser: название не скажу, но где-то году в 2003-2004м. попадалась на глаза российская игра категории "для взрослых", там именно что "оцифровали" и перенесли в игру арендованный коттедж с бассейном и сауной
Я помню российские игры тех времён. На них без слёз не посмотришь. Уже представляю, что там была за "оцифровка".
misser: Даже не знаю какие могут быть преимущества, реалистичное расположение комнат, коридоров и лестниц?
Блин... Вы чего-то гоните. Тут дело не в реалистичном расположении комнат. Поищите дневники разработчиков, чтобы понять на каком уровне там велась работа и для чего это вообще делалось. Вот один из материалов о фотомметрике в РЕ7: https://80.lv/articles/resident-evil-7-the-use-of-photogrammetry-for-vr/
misser: но все это каким-то образом связано с "большими сложностями облачения Клэр в велосипедки"?
Потому, что в костюме есть не только велосипедки. Полный костюм, скорее всего, выглядел аляповато с прицелом на фотореализм и на новых технологиях, его изменили.
misser
misser 0.71 10.08.2018 19:05 удалён
0
ZedCOcoZza Я помню российские игры тех времён. На них без слёз не посмотришь. Уже представляю, что там была за "оцифровка".
Верно (были конечно исключения, вроде роликов сделанных по заказу сквэйр для FFT (правда это пример из более раннего периода), но вот то, что попадало в категорию "русский квест" это да). Просто технология позволяющая "обснять" объект и внести результат в игру доступна даже для игр сделанных за пачку доширака, пусть и на весьма и весьма посредственном уровне.
Вот один из материалов о фотомметрике в РЕ7:
Ну, что же, по ссылке дан ответ на мой вопрос. Достижение того же результата, что при работе "традиционными" методами, но с меньшими временными затратами и соответственно большим количеством времени для полировки продукта. Причем источником может служить даже камера телефона, т.е. технология может быть и относительно недорогой. Почему-то напомнило приемы киношников, касающиеся съемок парными камерами из книги Э. Рязанова, хотя эффекты достигались разные,
Полный костюм, скорее всего, выглядел аляповато с прицелом на фотореализм и на новых технологиях, его изменили.
Вот именно, это куда как больше похоже на правду, чем "сложно смоделировать". Куртку и опорки кстати девушке оставили. Собственно похожее предположение я уже писал выше.
Dim4ik
Dim4ik 130.39 10.08.2018 19:28 (изменен) удалён
1
Мне интересно а те умники которые про бред и надуманную фигню говорят, понимают, что правы разве что только в том случае, если тут есть ошибка перевода? Иначе конечно жалко, что Капкомам приходится страдать без помощи таких экспертов(((
misser
misser 0.71 10.08.2018 19:39 удалён
0
Dim4ik: Мне интересно а те умники которые про бред и надуманную фигню говорят, понимают, что правы разве что только в том случае, если тут есть ошибка перевода? Иначе конечно жалко, что Капкомам приходится страдать без помощи таких экспертов((( Отредактировано Dim4ik 10.08.2018 19:29:19
Понимают. Мне эта мысль тоже приходила в голову. Английский перевод на дуалшокере содержит как раз такой текст (это было первым, что я проверил), но англоязычные бывают грешат отсебятиной. А японского оригинала в виде, чтобы его засунуть хотя бы в гугол я не видел.
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!