
"Растить таланты - не так просто, как кидаться деньгами": Джим Райан о работе со студиями и эксклюзивах PlayStation 5
- Комментарии
- Форум
-
«Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon
11 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
8 -
Red Square представила игровые клавиатуры ARITA и YOTEI — уже доступны на OZON и в DNS
2 -
Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
4 -
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
7
В сети появился новый кусок из интервью портала Axios с президентом Sony Interactive Entertainment Джимом Райаном. В раскрытой части разговора глава PlayStation прокомментировал вопрос о том, какие уроки компания извлекла из последнего поколения применительно к PS5.
"Да, во время PlayStation 4 вышли отличные игры, но подавляющее большинство из них появились во второй половине цикла. В этот раз мы приложили сознательные усилия, чтобы улучшить ситуацию, и то, что вы видите на сегодняшний день, показывает, что нам определенно удалось достичь прогресса. Всего за несколько месяцев, прошедших с момента запуска PS5, мы выпустили линейку невероятных игр и готовим еще столько же.
К тому же разработчики только начинают раскрывать преимущества технологий PS5. Мне не терпится увидеть, что PlayStation Studios и наши сторонние партнеры создадут для PS5. Если такие игры, как Spider-Man: Miles Morales, Returnal и Ratchet & Clank: Rift Apart являются примером того, что можно достичь в течение первых шесть месяцев, представьте, что мы получим во второй или третий год".

В этом же интервью Райан, похоже, косвенно коснулся трат Microsoft на покупку сторонних студий, заявив, что успешное развитие - это вопрос творческой свободы, а не раскидывания деньгами.
"Воспитание творческих талантов - не такое простое дело, как раскидывание деньгами. Необходимо давать им творческую свободу, рисковать и придумывать новые идеи. Посмотрите на Ghost of Tsushima от Sucker Punch. Это была не та игра, которую, как мы думали, они собирались сделать, но мы не столь жестки со своими талантами и не загоняем их в корпоративные рамки. Мы хотим, чтобы они использовали нашу платформу в качестве своей творческой палитры".
Читайте также: Nintendo успокоила фанатов, ждущих Bayonetta 3: игра все еще жива, разработка прогрессирует.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
- 23.03.2026 Red Square представила игровые клавиатуры ARITA и YOTEI — уже доступны на OZON и в DNS
- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
Да, Джими. А вот уничтожать, то что было взращено годами-еще проще.
Кидаться деньгами не так просто, когда их у тебя нет)
Правильно Джимми говорит, вот только его заслуги в воспитании внутренних студий Сони равны нулю.
У меня дед с таким же лицом стоял у ларька за бутылкой столичной, как щас у Джима на превью
что тебя так повеселило?
Джимми, мы в тебя верим! Потенциал будет раскрыт, серикс будет повержен! Надеюсь когда-нибудь распить с тобой бутылку водочки.
Не совсем понятно, что Джимми имел в виду, так как политика соньки от карабокса отличается только неналичием средств, для скупки студий. Или Джимми хочет сказать, что это студии сами к нему приходят, дескать "у вас такая классная платформа, что мы хотим делать игры только для вас".
Так что пусть своё лицемерие оставит при себе, политика майков и сони в плане конкуренции и экзов в целом, аналогична, но политика бокса мне ближе, так как они выпускают свои игры на единственную игровую платформу - PCMR, а сони до недавнего времени, выпускала продукт только для консольных полупокерков.
"Шедевры" от этих студий конечно.
Студии которые купила сосони.
Bend Studio, Guerrilla Games,Naughty Dog, Sucker Punch Productions.
Нервный смешок видимо
@Kusarevich Они что их обучают? Нет. Они так же как мс дают деньги в случае мс денег больше и они сразу покупают. Поэтому все что я читаю это какой-то бред. Кого они там взращивали? Так же как майки в свое время купили студии или просто как плэйграунд пилила форзу для бокса так и нотидоги там пилили свои крэши для сони.
Посмотрим, начало поколения пока всратое, что дальше будет? Горизонты с изуродованной Элой и семейная милодрамма, в которую окончательно превратится гов? Короче, пока не обнадеживает.
До этого они годами сотрудничали, и после покупки стали ещё лучше. А что сделали Майки, например, с Rare перед тем как их отнять у Нинтендо? И что стало с Rare потом?
Круто чо, жаль только твой дед не был одним из руководителем между народной корпорации и главой компании лидера игровой индустрии.
Был бы дедуля таким же успешным, смог бы воспитать в тебе " Судить человека по внешности очень низко"
Понял тебя, игры не игры. Очередной невнятный пук вместо аргументов из стана зеленых
Что мешало сотрудничить без покупки ?
Последние дум, вульф и дисоноред провалились, поэтому беседка и продалась с такой плохо скрываемой радостью. У них вообще последние года три одни убытки были. После такого сомнений в их будущих проектах не может не быть.
Количество подписчиков гейм пасса растёт как на дрожжах, уже перевалило за 23 млн, а тебе всё не заметно, сходи к окулисту что ли
@Morgan_D
Вратое оно только у Индибокс Сериес Ноугеймс, у Плойки начало поколения лучше, чем два предыдущих.
Вижу, уже поиграл
Нет, надо было продолжать штамповку старых ГоВ'ов с "ъуъ отомщю!"
За себя говори.
По сравнению с Плюсом это фигня
Как то это слабо вяжется с тем как Sony при Райане прикрыли студию где работали талантливые разработчики - Japan Studio
Так много персонажей, но ни за кого не хочется играть. Магия Сони
Конечно обучают лол
Со 100% вероятностью Sony вкладывают деньги в свои кадры в плане обучения. Просто нельзя быть на вершине бизнеса и не тратиться на сотрудников.
Но обучение это еще не все, нужно создать условия для того что бы кадры не разбегались. И дело не только в ЗП, удержать кадры только возможностью профессионального роста и высоким доходом не получится :)