
Опубликованы новые подробности и официальные системные требования Oculus Rift
- Комментарии
- Форум
-
Bloomberg: Nintendo сокращает производство Switch 2 из-за завышенных прогнозов по продажам
26 -
Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
32 -
Официально: Epic Games уволит 1000 человек из-за падения популярности Fortnite
23 -
Bloomberg: Sony закрывает вторую студию экс-продюсера Call of Duty и уходит с рынка мобильных игр
21 -
Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
13
Компания Oculus VR вчера опубликовала официальные системные требования для потребительской версии очков виртуальной реальности Oculus Rift. По заявлению разработчиков, для получения наилучших впечатлений от девайса вам понадобится компьютер со следующими спецификациями:
Видеокарта: Nvidia GTX 970/AMD R9 290 или мощнее
Процессор: Intel Core i5-4590 или мощнее
ОЗУ: 8 Гб или больше
ОС: Windows 7 SP1 или новее
Порт HDMI версии 1.3, поддерживающий работу на частоте 297 МГц
2 порта USB версии 3.0
"Наша цель - сделать все игры и приложения для Rift как можно более захватывающими на этой конфигурации. В конечном счете, мы считаем, что эти характеристики станут фундаментальными для виртуальной реальности, поскольку разработчики смогут оптимизировать и настраивать свои игры под известные спецификации, что упростит разработку", - заявили в Oculus VR.

Кроме этого, Атман Бинсток, ведущий архитектор Oculus, сообщил, что представленные системные требования не подвергнутся изменениям в течение всего жизненного цикла продукта, а также поделился некоторыми новыми подробностями относительно консьюмерской версии VR-очков:
Oculus Rift будет работать в суммарном разрешении 2160 × 1200 на 90 Гц для обоих дисплеев, используя 233 миллиона пикселей в секунду (при стандартном масштабе для глаз требования к рендерингу составят 400 миллионов пикселей в секунду).
Очки не будут совместим с ноутбуками, т.к. во многих ноутбуках видеовыходы дискретных видеокарт подключены к интегрированным GPU, а вывод изображения происходит с помощью аппаратных и программных механизмов, которые не поддерживает Rift.
Разработка для OS X и Linux приостановлена. Разработчики сосредоточились на платформе Windows, но не исключают, что в будущем вернутся к этим системам.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 По стопам Contra и Ikari Warriors: Состоялся релиз ретро-игры Machine Gun Fury
- 24.03.2026 Противостояние Данте и Вергилия в тизере второго сезона аниме Devil May Cry
- 24.03.2026 Bloomberg: Sony закрывает вторую студию экс-продюсера Call of Duty и уходит с рынка мобильных игр
- 24.03.2026 Опция «Улучшить качество изображения PSSR» на PlayStation 5 Pro не будет автоматически обновляться с выпуском новых версий апскейлера
- 24.03.2026 Bloomberg: Nintendo сокращает производство Switch 2 из-за завышенных прогнозов по продажам
- 24.03.2026 Официально: Разработчики GreedFall, Styx и WRC подали заявления о финансовой несостоятельности
Далековато от реальности, но общее представление даст.
http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/" rel="nofollow" target="_blank">http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/
Требования нормальные, с учетом того что система должна тянуть современное 3D в 2160 × 1200@60fps.
То что не далеко ушло никто не спорит. Я поэтому раньше и писал, что будет очень обидно, если в первой потребительской версии будет
Это системки только для запуска окулоса >=D
Как будто выбор есть ... Мой комп моноблок, я при всем желании не смогу прикупить 970. Т.е чтобы заставить работать окулус мне нужна новая машина которая по современным ценам будет как 2,5 PS4. Так что .... Выбора нет. Морфеус идентичен по характеристикам DK2, это нормально. Меня устраивает. Я не думаю (как и ты надеюсь) что там будет что-то архистрашное, на уровне пастгена вытянет точно. И инди всяких (которые преимущественно и будут для VR) будет все равно вагон. Эффект VR, судя по тому во что я играл в Окулусе, вытягивает любое гавно и усиливает эмоции. Так что нормально все. На E3 покажут все в подробностях , там и посмотрим на графику.
А пацаны-то не догадывались, что для графонистых игр в высоком разрешении и высокой частотой кадров нужен топ.