
Да перепрыгни ты через проклятую цепь! Худший игрожур мира Дин Такахаси не смог пройти демо Doom Eternal
- Комментарии
- Форум
-
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
19 -
Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации
7 -
Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
21 -
Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
15 -
S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей
14
Один из авторов портала Venturebeat Дин Такахаси вновь оказался в центре скандала благодаря своим "уникальным навыкам". Вполне заслуженно считающийся одним из худших игровых журналистов в индустрии, он опубликовал, а затем скрыл запись геймплея, сделанного во время презентации Doom Eternal.
Почему Дина называют худшим игровым журналистом? Он прославился не столько за счет своих статей, некоторые из которых были очень спорными, сколько за абсолютное неумение играть. Видео с его попытками в 2017 году пройти обучение в Cuphead стало легендарным.
Теперь же он продемонстрировал абсолютное непонимание окружающего пространства и основных механик геймплея в Doom Eternal. Происходящее выглядит даже хуже, чем не менее эпичное прохождение Doom 2016-го года за авторством Polygon.
Геймплей Такахаси записывал, играя на геймпаде. И он явно испытывал проблемы с управлением и прицеливанием. В глаза бросалось то, что он постоянно стрелял мимов врагов, пытался подбежать к крупным противникам в упор, падал в лаву и даже избивал капсулу с ресурсами.
Апофеозом стал момент, в котором необходимо было запрыгнуть на опускающуюся в лаву платформу, после чего вновь подпрыгнуть, перелететь через цепь и приземлиться на другую платформу. На этом моменте Такахаси сдался и впал в ступор на целых восемь минут, пытаясь найти обходные пути и подолгу изучая карту.
В итоге он все же перебрался через цепь, но так и не додумался подпрыгивать, вместо этого устроив забег прямо по лаве.
Оригинальное видео сейчас недоступно для просмотра на канале Venturebeat, но его успели перезалить, в результате чего запустился эффект Стрейзанд. Происходящее только вновь поднимает актуальный вопрос: что именно Дин Такахаси забыл в игровой индустрии?
Читайте также: Британский критик опозорился, попытавшись разгромить Astral Chain
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
- 24.03.2026 По стопам Borderlands 4? Релиз High on Life 2 для Nintendo Switch 2 отложен
- 23.03.2026 S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей
- 23.03.2026 Игроки заставили разработчиков Crimson Desert извиниться за ИИ-контент — бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что
- 23.03.2026 СМИ: Создатели Horizon Call of the Mountain работали над игрой по сериалу «Во все тяжкие»
- 23.03.2026 Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
Ну и что, у всех такое бывает. Я тоже так нередко могу затупить. И часто подобное замечал за другими людьми и стримерами. Я в первой части (2016 в смысле) помню тоже в каком-то моменте, где вагонетки катаются (где-то в середине игры) долго и упорно не понимал, что от меня хотят и куда мне нужно. Посмотрел на ютубе, оказывается нужно было куда-то запрыгнуть, перепрыгнуть или что-то в этом роде, очень не очевидное место было.
Кстати некоторые игрожуры в своих превью от демки Doom Eternal тоже отмечают, что в игре есть не очевидные моменты. Вот вам как пример - https://youtu.be/YOG-spoJcqs?t=398
Так что ситуацию раздули.
Ну мы же тут шутер обсуждаем и рака в атаке...
@Grantovich да кроссхер не любишь только ты, о чем спешишь напомнить в каждой теме
Зато его любят все раки минусяки =)
Блин, можно я за него поработаю..?
@SupaDupa если смотреть в экран, а не долбиться в глаза как этот "игрожур" там вполне четко и ясно видно еще в полете что можно проползти вправо. Это ваша проблема что вы не догадываетесь нажать кнопку направления, а не тупо крутить мышкой. А герой новости так же долбится в глаза ибо есть очень жирный намек куда двигаться, по ту сторону цепи весит в воздухе платформа, что как бы говорит - "прыгай сюда"
Смотришь карту, ничерта не видишь - "то чувство, когда у тебя географический критинизм" XD
все просто, у меня старый геймпад от бокса косит левая кнопка и все вверх тянет - из-за этого я не могу нацелиться на карты в гвинте
Топографический кретинизм... =)
Каждый блоггер должен находить свою нишу и быть в ней первым. Этот нашёл. Наверное японьский народ ржёт и донатит. Мало того, теперь ещё он стал мировой знаменитостью, ведь новость о нём опубликовал сам российский Гейммаг!
@Grantovich ыыы раки))0)