


Создатель Deus Ex раскритиковал Uncharted, The Walking Dead и Heavy Rain за слабую игровую выразительность
- Комментарии
- Форум
-
"Ачивка" быстро распродала первую партию консолей Nintendo Switch 2 в России
15 -
Королевский бросок костей: Обзор Lost in Random: The Eternal Die
6 -
Microsoft подтвердила работу над следующей консолью Xbox в партнерстве с AMD — с упором на Windows и обратную совместимость
87 -
Впечатляющий прогресс: Обзор смартфона Infinix NOTE 50 Pro+ 5G+
3 -
Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида: Sony всегда рассматривала Xbox в качестве основного конкурента в мире, Nintendo — в Японии
19
Американский разработчик Уоррен Спектор, прославившийся на весь мир созданием сериала Deus Ex, выступил с призывом активнее использовать потенциал игрового медиума и дифференцировать его от других. Об этом сообщают PlayStation Lifestyle и Attack of the Fanboy.
В своей речи на PAX Australia 2015 геймдизайнер напомнил об уникальности игр, поддержав проекты с высоким уровнем вовлеченности и нелинейности, где каждый играющий может почувствовать себя героем своей истории, когда его решения несут реальные последствия.
С другой стороны, сегодня есть много продуктов, у создателей которых не очень хорошо получается «показать игру игрой». Может такие проекты и нельзя назвать плохими, но они очень ограничены в плане интерактивности. Спектор даже порекомендовал их создателям заняться фильмами.
Так, например, Uncharted от Naughty Dog именитый геймдизайнер видит «маловыразительной» игрой.
«... Они ограничивают вашу способность взаимодействовать с игровым миром и просто рассказывают линейную историю, такой, какой ее хочет видеть автор. Возможности самовыражаться практически не остается. Вам нужно лишь пробежать по заданной траектории до следующей контрольной точки. Сюжетно все хорошо - даже лучше, чем я смогу когда-либо сделать в своей игре - но проблема в том, что это совсем не история игрока. Не ваша история», - поделился своим мнением Спектор.
Говоря об играх «средней выразительности», разработчик вспомнил о The Walking Dead и Heavy Rain. Подобные проекты позволяют играющему принимать решения, однако последствия каждого выбора заранее предопределены, в результате чего все снова упирается в ограниченный опыт. «В реальности пользователи мало на что могут повлиять».
Что касается продуктов с высокой степенью «игровой выразительности», геймдизайнер причислил к ним Fallout, Dishonored, Deus Ex: Human Revolution, Knights of the Old Republic, World of Warcraft и The Sims. Файтинги тоже являются примером игровой уникальности.
Выступление Уоррена Спектора вызвало споры на игровых форумах. После появления публикаций на игровых сайтах студия Naughty Dog ответила ему, что «сегодняшняя индустрия располагает к созданию самого разного типа ААА-тайтлов и инди-игр на любой вкус и цвет, покрывая любителей всех категорий».
Читайте также: Создатель Deus Ex Уоррен Спектор: «Миямото коснулся моей руки, и я сразу же вырос профессионально...»
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.06.2025 Mario Kart World вторую неделю подряд лидирует в британском чарте продаж — Mario Kart 8 Deluxe тоже вернулась в десятку
- 17.06.2025 Запуск FBC: Firebreak в России сорвался — создатели Alan Wake и Control сняли игру с продажи в Steam
- 17.06.2025 Circana: Каждый второй владелец PlayStation 5 и Xbox Series X|S играет на Nintendo Switch
- 17.06.2025 Продано 10 миллионов копий Crash Team Racing: Nitro-Fueled
- 17.06.2025 Трилогия Gex вышла на современных платформах — трейлер к выпуску переиздания
- 17.06.2025 Этого достаточно? Актер озвучки Неро высказался о Devil May Cry 6 на фоне финансового успеха Devil May Cry 5
Попросит - дадут. Но ему это не так уж и нужно.
И ты не понимаешь, что высказал своё мнение? Он никого не обязывал делать так, как ему нравится. Я понимаю, что он твою веру задел, но всё-таки.
К слову, в анчартеде вариативность халф-лайфового плана игру хуже не сделала бы. Или боишься делать десятки маленьких выборов прямо на лету, которые будут понемногу создавать твою собственную историю внутри прописанного сюжета?
То, что ты можешь в одну точку пройти не одним а несколькими способами, делает игру разнообразней, да, но кто-то будет перепроходить игру много раз и пробовать разные способы (я редко переигрываю, ибо игр много, а времени мало и циклиться на чем то одном не люблю), а кто-то выберет для себя один стиль прохождения (типа стелсом) и дальше будет проходить все по той же кишке, только одной из трех, а не одной.
В играх приключенческого жанра, особенно в таких как анч или лара крофт, должны присутствовать приключения. Должно быть ощущение новых открытий и опасности, одной хорошей подачи истории не хватает. К словам Уоррена я бы добавил еще Dark Souls и Demon's Souls, эти игры как нельзя лучше подчеркивают вышесказанное им.
а причем тут HR ?
Спектр скатился за долго до перезапуска Deus ex
Но ведь игра с качественной сюжетной составляющей должна просто качествено её рассказывать разве нет?
А по его словам складывается впечатление что там нужен функционал какого-нибудь уберсэндбокса.
Heavy Rain прошёл один раз. Не знаю, что бы там изменилось при повторном прохождении, но мне понравилось то ощущение. Что это я сделал... или не сделал. Единственная игра, где я боролся с собственной совестью. Поэтому Heavy Rain - великое творение, и не надо тут.
В Uncharted не играл, но много похожих на него игр (кинематографичных так сказать) совсем не нравятся. Когда бежишь и тут раз, под тобой начинает рушится мост. Эффект одноразового экшн-фильма. Проходить этот момент второй раз так грустно, что это не передать.
Поэтому я за два типа игр: как делает мастер Кейдж и интересные авторские истории.
Вообще-то игры, как индустрия ака вещь, на которой зарабатывают деньги существует со времен первых атари даже раньше. И она бы никогда не тсала развиваться, если не существовала ради зарабатывания денег.
Ой ли? Опенворлд не гарантированно даёт свободу.
Раньше было лучше, да? :DD
Ну не надо тут. Деус - вещь шикарная. Но да, с плохой стрельбой. Впрочем, если игра расчитана на стелс - то ей простительно. В том же MGSV стрельбя тоже "деревянная", иногда плеваться тянет. Но понимаешь, что 80% времени ты прячешься в траве и вырубаешь солдат сзади, поэтому не критично.