
Немецкие исследователи использовали когнитивно-поведенческую терапию для успешного лечения игровой и интернет-зависимости
- Комментарии
- Форум
-
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
46 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
28 -
Трейлер фильма "Человек-паук: Совершенно новый день" побил рекорд Grand Theft Auto VI
22 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
93 -
Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру
88
Еще в мае этого года мы узнали, что Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) на ассамблее в Женеве включила так называемое игровое расстройство (чрезмерное увлечение играми, игровую зависимость) в 11-й перечень международной классификации болезней (МКБ-11), таким образом официально признав его заболеванием.
И как раз вовремя подоспел результат исследования от группы немецких ученых по лечению игровой и интернет-зависимости. Рандомизированные клинические испытания проводились в период с 24 января 2012 года по 14 июня 2017 года, а также имели место последующие наблюдения в четырех клиниках Германии и Австрии с использованием когнитивно-поведенческой терапии (КПТ) в качестве краткосрочного лечения.

Анализ полученных данных проводился в период с ноября 2018 года по март 2019 года. Документ был опубликован на прошлой неделе авторами Клаусом Вёльфлингом, Каем В. Мюллером и Майклом Дрейером из Университета Йоханнеса Гутенберга, располагающегося в городе Майнц, Германия.
Как оказалось, их подход был довольно успешным. При этом для лечения игровой зависимости не использовались никакие таблетки или иные медицинские препараты, а у пациентов наблюдалась 70%-ная ремиссия.
Группа из 143 мужчин случайным образом была разделена на две команды: 72 человека получали лечение, а 71 контролировали процесс. Главная цель состояла в том, чтобы перестроить отношение пациентов к компьютерам, Интернету и видеоиграм. Исследователи задействовали модифицированную форму разговорной терапии, которая заставляет анализировать и корректировать свои собственные мысли.
Здесь стоит уточнить, что лечение началось с шестинедельного воздержания пациентов от игр и сети.

Кай Мюллер заявил, что увлечение компьютерными играми не делает человека автоматически больным. Лишь у небольшой доли таких людей развивается зависимость от цифровых развлечений и других видов деятельности в Интернете.
Читайте также: Акции EA просели после появления новости об эксклюзивной сделке Konami и футбольного клуба Ювентус
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
Звучит жутко.
Скоро Gamemag опустеет.
пфф, девах бы наняли всем этим испытуемым, которые не против давать, и все, никакой потребности в играх
я очень зависим от игр, фильмов, интернета, присылайте медсестер
"Главная цель состояла в том, чтобы перестроить отношение пациентов к компьютерам, Интернету и видеоиграм." чепуха конечно все эти терапии, но то что людям надо перестроить отношение к современным играм это точно. не покупать всю эту маркетинговую фигню, и не поддерживать эту деградацию. Тогда может начнут опять появляться интересные игры от которых не надо будет излечиваться
"Группа из 143 мужчин случайным образом была разделена на две команды: 72 человека получали лечение, а 71 контролировали процесс."
всё по канонам. половина сидит, половина охраняет...
Где-то по отцовски всплакнул британский учёный.
Ты играешь, потому что тебе не дают? :)