
Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
- Комментарии
- Форум
-
Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
11 -
Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
28 -
Netflix регистрирует товарный знак в России
34 -
Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
5 -
Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
5
Marathon от Bungie разошлась тиражом в 1,2 миллиона копий на всех платформах — такие данные приводит аналитическое агентство Alinea Analytics. Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, однако структура продаж демонстрирует необычную картину по меркам PlayStation Studios.
- Подавляющее большинство покупателей выбрали версию для ПК — на Steam приходится около 70% продаж, или примерно 800 тысяч копий.
- PlayStation 5 заняла 19% рынка Marathon с результатом в 217 тысяч копий.
- Экосистема Xbox — консоли Xbox Series X|S и облако — собрали оставшиеся 11%, или 133 тысячи копий.
Для Sony это определённо интересные цифры в контексте многолетней дискуссии о мультиплатформенности. Несмотря на статус проекта PlayStation Studios, собственная консоль компании не смогла привлечь и пятой части аудитории Marathon.
На GDC 2026 участники индустрии активно обсуждали, почему Marathon не смогла повторить успех ARC Raiders. Обе игры относятся к жанру экстракшен-шутеров, но демонстрируют очень разные цифры, несмотря на огромную экспертизу Bungie.
По мнению аналитиков, ключевое отличие заключается в доступности — игровой цикл ARC Raiders понятен среднестатистическому игроку уже через 30 минут, тогда как Marathon отталкивает новичков сложным интерфейсом.

Тем не менее игроки, преодолевшие высокий порог входа, остаются в Marathon. По оценкам Alinea Analytics, в первые дни после старта игра в среднем привлекала по 478 тысяч человек в сутки.
К концу месяца цифры сократились до 345 тысяч человек, на последних выходных поднимались до 380 тысяч благодаря новому контенту.
Обратите внимание, что это не показатели пикового онлайна, а среднесуточное количество запускающих игру в целом.
На ПК игроки увлечены Marathon активнее, чем консольные геймеры — с начала марта каждый покупатель наиграл в среднем по 28 часов. На PlayStation 5 этот показатель составляет более 16 часов, на Xbox Series X|S — более 17 часов.
22% игроков на ПК провели в Marathon более 50 часов, почти 7% — более 100 часов.
Обозреватель Forbes Пол Тасси сообщил, что озвученные Alinea Analytics цифры «близки к реальным», как утверждают его источники из Bungie. Их можно было бы назвать достойными для «обычной» игры, но от такого дорогого долгостроя Sony ожидала большего.
«Проблема в том, что эти показатели оказались ниже ожидаемых — как на старте, так и сейчас — с учётом контекста проекта: долгой разработки, большого бюджета и ожиданий Sony. Ведь речь идёт о первой новой IP Bungie за последнее десятилетие. Это тоже реальность. Конечно, это никакой не Concord и не Highguard, глупо было подобного ждать. Но это не делает Marathon и настоящим хитом».
По словам Тасси, Bungie создавалась с расчетом на долгосрочную поддержку — сворачивать её сейчас никто не будет. Однако студия разработчиков в Вашингтоне остаётся одной из самых дорогих в индустрии, и что Sony решит делать с ней дальше, покажут уже финансовые отчёты в ближайший год.
Читайте также: Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
- 25.03.2026 Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
- 25.03.2026 В PlayStation Store началась весенняя распродажа игр для PlayStation 5 и PlayStation 4 со скидками до 75%
- 25.03.2026 Netflix регистрирует товарный знак в России
- 25.03.2026 Первая бесплатная игра апреля 2026 для подписчиков PS Plus раскрыта раньше времени: Чем порадует Sony
Разработчики мультиплеерной игры по ТЛоУ сейчас наверное пребывают в афиге, что из-за мнения "экспертов" из Бунги их проект прикрыли. На минуточку, мультиплеер из первой ТЛоУ был весьма самодостаточным и на фоне остальных выгодно выделялся. А чем выделяется Марафон на фоне современных сессионок, кроме кислотного арт-дизайна, крайне не понятно.
Надо бы повытряхивать из-под шконок свидетелей "у Банжи основная аудитория на консолях" для осмотра лиц и прописывания ссаных тряпок.
На ютубе удаленный ролик есть marathon vidoc "somewhere in the heavens", но там только поверхностно. Подробнее сам Кристофер Барретт в твиттере расказывал о своей концепции игры.
Вот его полная цитата
Самое крупное отличие это то что карты работали как в Destiny/DayZ. Т.е постоянные, динамические. Никакого матчмейкинга, заходить на карты можно было в любой момент.
Экстракшен заключался в том что у каждого игрока был личный таймер в виде кислорода (отсылка на оригинальные марафоны). Кислород можно было продлить, если надо в более долгий рейд сходить.
Также был упор на исследования, секреты, пазлы и т.д. Вокруг одного пвп игра не строилась.
Ну и персонаж игрока должен был быть полностью кастомизированным, все от игрока зависило, никаких "героев".
Понятное дело, что и у его версии походу много минусов было, но если сравнивать с типичным клоном таркова коим нынешний марафон вышел, версия Барретта бесконечно уникальнее смотрится на фоне всего жанра. Возможно это была бы революционная вообще игра для жанра, даже если бы что-то не работало. Дестини тоже все обосрали на релизе, но обновами банжи его вытянули. Нынешний марафон не знаю можно ли вообще спасти, вся основа слишком плохая.
Зиглер, как бывший директор Валоранта, просто сделал потный компетитив командный геройский шутер.
А версия Баррета была скорее развитием патрулей из дестини, только с пвп.
Которые жрут пекарята.
Ну вроде теперь был слух, что экзов соги на пека не будет. Так что кушать будут только сонибойчики)))
Жопой прочел
@DreamEaglr спасибо за ответ, почитал с интересом. Действительно то что он описывает больше похоже на эволюцию дестини, я как фанат первой дрисни точно бы заинтересовался, а то что по итогу вышло совершенно не привлекает, жаль что все так вышло.
Не будет синглов,а онлайнпараша еще как учитывая как пекарята хавают такое говно.