
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
- Комментарии
- Форум
-
Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
12 -
Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
10 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
17 -
Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
6 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
48
Старт Crimson Desert (наш обзор) получился противоречивым, однако ситуация вокруг нашумевшей игры начинает постепенно выравниваться — к счастью для её разработчиков из Pearl Abyss. По итогам первых выходных пользовательский рейтинг корейской адвенчуры в Steam вырос с 58% до 70%.
Причина — игроки углубились в путешествие по Пайвелу и обнаружили, что им интересно изучать открытый мир, а к неприятностям вроде неудобного управления и странных графических эффектов можно постепенно привыкнуть. Среди успевших провести в Crimson Desert хотя бы 10 часов положительных отзывов больше, чем среди тех, кто только прошёл пролог.
"Игра очень красивая, и как только вы разберётесь в механиках, получите от неё большое удовольствие", - пишут фанаты.
Сюжетная составляющая продолжает оставаться одним из самых спорных элементов проекта, однако в остальном, судя по динамике отзывов, Crimson Desert постепенно начинает обретать свою аудиторию.
По состоянию на 23 марта средний рейтинг Crimson Desert в англоязычном сегменте Steam вырос до 77%, в русскоязычном — до 70%, в китайском — до 51%.
Разработчики заверили, что внимательно прислушиваются к отзывам, будут повышать удобство и исправлять баги. Уже вышел первый патч с изменениями управления на клавиатуре и мыши и рядом других улучшений.

К концу первых выходных игра смогла обновить свой рекорд по пиковому онлайну в Steam, поднявшись с 239 до 248 тысяч одновременно играющих. Она также продолжает оставаться в топах продаж как на ПК, так и на консолях.
Читайте также: "Мне жаль, что Фил Спенсер уходит": Тодд Говард поделился мнением о перестановках в Xbox и подтвердил дальнейшую поддержку Starfield.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
- 23.03.2026 Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
- 23.03.2026 Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
- 23.03.2026 Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
- 23.03.2026 Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
- 23.03.2026 Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
Купить что ли....
Инвесторы не сдаются 🍿
Я ожидал худшего, вполне неплохая игра.
Такие же мысли брат)
@Seth Думаю там скорее не привычное и мудреное управление, которое раскрывается по ходу дела. Я, например, чем больше слышу об игре, тем больше хочу в нее поиграть. Боевая система мне очень нравится и, я рад, что не стали делать её на манер Ведьмака 3, где одна из самых скучных боёвок. По картинке вопросов нет. По открытому миру, полагаю это то, что я давно хотел, а именно куча активностей (полезных, бесполезных), в которые хочешь углубояйся, а хочешь нет и сам мир раскрывается очень долго. Мне все нравится из того, что пока знаю. Единственное, учитывая кучу игр, в которые хочу по гратт, в эту игру стартану примерно через год, заодно доведут до ума и поправят/добавят то, что требуется. Корейцы молодцы, а говна налить им еще успеют разные персонажи, без этого никуда.
Сам пока не покупал, попросил кореша расшарить аккаунт. Игра и правда кажется перегруженной, особенно в первые пару часов. Но когда более-менее привыкаешь к управлению и механикам, оторваться от неё сложно. Это именно видеоигра, в которую нужно погружаться, вникать и самостоятельно исследовать её мир, а не двухкнопочное кинцо, где тебе показывают катсцены, направляя в нужную сторону маркерами и жёлтой краской. Ближайшая ассоциация лично у меня возникла с последними Зельдами, Dragon's Dogma, BG3 или иммёрсивами, типа Prey. Скорее всего не стану ждать скидок и куплю прямо сейчас
Сегодня вышел патч с ворохом очень нужных QOL изменений, игра прям гораздо меньше раздражать стала после патча.
Вопрос конечно - чем занимались плейтестеры и почему они сделали столько положительных изменений за 3 дня, когда игра была в разработке лет 7+. Видимо инфа про токсик позитивити не правдивая.
наиграл уже более 20 часов, игра отличная, недавний патч внёс много исправлений, плюс подъехали исправления протона, так что теперь я на линуксе могу включить лучи и fsr4 одновременно
Как игра вышла, поиграл пол часика перед сном и пошёл спать с каким-то чувством разочарования. На следующий день засел просто поиграться с настройками перед сном, а по итогу пропал в игре на 4 часа, которые провёл вот прям с кайфом. С каким же кайфом я потом спал три часа, перед тем как прозвинел будильник
Ну вот и славно.
Думаю, первоначальный хейт был на волне того, что многие почему-то решили, что грядет убийца ГТА6, а им просто хорошую игру посмели сделать
Надеюсь, что игра вам по итогу понравится
Но лично меня этот косплей знаменитых игр - не прельщает, а все появившиеся со временем позитивные отзывы - больше смахивают на аутотренинг от тех, кто потратился на игру и не успел сделать рефанд.
Боевка вроде ништяк. Как сказал бы г700 - игры это про геймплей
Игра в которой нужно жить и погружаться во все механики. Первый час она меня дико бесила, но потом я начал исследовать открытый мир и получил море удовольствия. Как круто здесь сделано взаимодействие с миром и нпс, как ты берешь бумажку с розыском или записку рандомную изучаешь и у тебя появляются задания. Это Скайрим на максималках. Единственный минус - когда в нее играть, час-два после работы не хватает.
Со временем эта игра станет культовой.
сомневаюсь, скорее смесью разных моментов из разных игр, да