
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
- Комментарии
- Форум
-
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
6 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
13 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
47 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
34 -
Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
3
Старт Crimson Desert (наш обзор) получился противоречивым, однако ситуация вокруг нашумевшей игры начинает постепенно выравниваться — к счастью для её разработчиков из Pearl Abyss. По итогам первых выходных пользовательский рейтинг корейской адвенчуры в Steam вырос с 58% до 70%.
Причина — игроки углубились в путешествие по Пайвелу и обнаружили, что им интересно изучать открытый мир, а к неприятностям вроде неудобного управления и странных графических эффектов можно постепенно привыкнуть. Среди успевших провести в Crimson Desert хотя бы 10 часов положительных отзывов больше, чем среди тех, кто только прошёл пролог.
"Игра очень красивая, и как только вы разберётесь в механиках, получите от неё большое удовольствие", - пишут фанаты.
Сюжетная составляющая продолжает оставаться одним из самых спорных элементов проекта, однако в остальном, судя по динамике отзывов, Crimson Desert постепенно начинает обретать свою аудиторию.
По состоянию на 23 марта средний рейтинг Crimson Desert в англоязычном сегменте Steam вырос до 77%, в русскоязычном — до 70%, в китайском — до 51%.
Разработчики заверили, что внимательно прислушиваются к отзывам, будут повышать удобство и исправлять баги. Уже вышел первый патч с изменениями управления на клавиатуре и мыши и рядом других улучшений.

К концу первых выходных игра смогла обновить свой рекорд по пиковому онлайну в Steam, поднявшись с 239 до 248 тысяч одновременно играющих. Она также продолжает оставаться в топах продаж как на ПК, так и на консолях.
Читайте также: "Мне жаль, что Фил Спенсер уходит": Тодд Говард поделился мнением о перестановках в Xbox и подтвердил дальнейшую поддержку Starfield.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
- 23.03.2026 Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
- 23.03.2026 Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
- 23.03.2026 Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
- 23.03.2026 Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
- 23.03.2026 Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
Купить что ли....
Инвесторы не сдаются 🍿
Я ожидал худшего, вполне неплохая игра.
Такие же мысли брат)
@Seth Думаю там скорее не привычное и мудреное управление, которое раскрывается по ходу дела. Я, например, чем больше слышу об игре, тем больше хочу в нее поиграть. Боевая система мне очень нравится и, я рад, что не стали делать её на манер Ведьмака 3, где одна из самых скучных боёвок. По картинке вопросов нет. По открытому миру, полагаю это то, что я давно хотел, а именно куча активностей (полезных, бесполезных), в которые хочешь углубояйся, а хочешь нет и сам мир раскрывается очень долго. Мне все нравится из того, что пока знаю. Единственное, учитывая кучу игр, в которые хочу по гратт, в эту игру стартану примерно через год, заодно доведут до ума и поправят/добавят то, что требуется. Корейцы молодцы, а говна налить им еще успеют разные персонажи, без этого никуда.
Сам пока не покупал, попросил кореша расшарить аккаунт. Игра и правда кажется перегруженной, особенно в первые пару часов. Но когда более-менее привыкаешь к управлению и механикам, оторваться от неё сложно. Это именно видеоигра, в которую нужно погружаться, вникать и самостоятельно исследовать её мир, а не двухкнопочное кинцо, где тебе показывают катсцены, направляя в нужную сторону маркерами и жёлтой краской. Ближайшая ассоциация лично у меня возникла с последними Зельдами, Dragon's Dogma, BG3 или иммёрсивами, типа Prey. Скорее всего не стану ждать скидок и куплю прямо сейчас
Сегодня вышел патч с ворохом очень нужных QOL изменений, игра прям гораздо меньше раздражать стала после патча.
Вопрос конечно - чем занимались плейтестеры и почему они сделали столько положительных изменений за 3 дня, когда игра была в разработке лет 7+. Видимо инфа про токсик позитивити не правдивая.
наиграл уже более 20 часов, игра отличная, недавний патч внёс много исправлений, плюс подъехали исправления протона, так что теперь я на линуксе могу включить лучи и fsr4 одновременно
Как игра вышла, поиграл пол часика перед сном и пошёл спать с каким-то чувством разочарования. На следующий день засел просто поиграться с настройками перед сном, а по итогу пропал в игре на 4 часа, которые провёл вот прям с кайфом. С каким же кайфом я потом спал три часа, перед тем как прозвинел будильник
Ну вот и славно.
Думаю, первоначальный хейт был на волне того, что многие почему-то решили, что грядет убийца ГТА6, а им просто хорошую игру посмели сделать
Надеюсь, что игра вам по итогу понравится
Но лично меня этот косплей знаменитых игр - не прельщает, а все появившиеся со временем позитивные отзывы - больше смахивают на аутотренинг от тех, кто не успел сделать рефанд.