NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- Комментарии
- Форум
-
Стало известно, кто сыграет Яру и Лева в третьем сезоне сериала "Одни из нас"
23 -
Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
37 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
50 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
33 -
Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
27
Евангелист NVIDIA Джейкоб Фриман раскрыл в переписке с техноблогером Дэниелом Оуэном технические подробности работы DLSS 5, которые идут вразрез с недавними заявлениями генерального директора компании Дженсена Хуанга.
Согласно разъяснениям Фримана, новая версия апскейлера не имеет глубокой интеграции с игровым движком. В качестве входных данных нейросеть использует исключительно финальный 2D-кадр и векторы движения. Технология не получает информации об освещении, картах глубины, свойствах материалов или 3D-геометрии сцены.
Это противоречит словам Хуанга, который ранее утверждал, что DLSS 5 — это «не постобработка на уровне кадра, а генеративный контроль на уровне геометрии».
Фактически алгоритм работает по принципу «дорисовывания»: модель анализирует плоское изображение, самостоятельно определяет объекты (например, ткань, кожу или волосы) и накладывает на них освещение и детализацию, основываясь на своей обучающей базе. Этим, вероятно, объясняются артефакты в демонстрации Resident Evil Requiem, где у главной героини появился макияж, а черты лица изменились — ИИ просто «увидел» лицо и обработал его по своим шаблонам, игнорируя исходную геометрию.

Инструментарий для разработчиков также оказался ограниченным. Студии смогут регулировать интенсивность эффекта, настраивать цветокоррекцию (контраст, гамму, насыщенность) и накладывать маски на области, где применение ИИ нежелательно. Однако прямого контроля над тем, как именно нейросеть интерпретирует объекты, у авторов не будет.
Сейчас NVIDIA продолжает вести консультации с игровыми студиями, чтобы сделать DLSS 5 лучше, заверил Фриман.
Информация вызвала резкую критику в профессиональном сообществе. В разговоре с порталом Kotaku разработчики назвали технологию «оскорблением».
Ранее инсайдер Том Хендерсон сообщал, что рядовые сотрудники студий, чьи игры попали в презентацию NVIDIA, даже не знали об использовании созданного ими контента для демонстрации возможностей DLSS 5.
Читайте также: «Игроки совершенно не правы»: Глава NVIDIA ответил на критику технологии DLSS 5
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
- 21.03.2026 Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
А почему требования должны быть маленькие? Весь нейрослоп генерируется в датацентрах (где и мощности соответствующие), а здесь по идее это должно быть на видеокарте у тебя дома в реальном времени.
В общем вышло, как изначально большинство пользователей и сказали - что это просто обоссанный фильтр и ни о какой геометрии или освещении здесь речи и в помине нет.
А где они - новые видеокарты?
@WonKim В каком году их можно ожидать? На потребительский сегмент Хуанг положил болт, сейчас им главное клепать ускорители под дата-центры, работающих с ИИ. У меня от ИИ уже перенасыщение пошло. Особенно от ИИ метал музыки. Первые треки казались интересными. В Яндекс музыке их прослушал, скачал... И в чем же проблема? А мне потом ещё десятки "групп", или как там это считать, не знаю, подкинуло. Во всех треках один и тот же голос. Один голос, везде схожая тематика. И вроде не все так плохо, но этот один и тот же голос уже приелся. Эта не генерация уже, а копирка одного шаблона. Создатели этих треков пытаются менять тембр, но все равно очевидно, что голос один и тот же. Это вот так с метал треками иишными так. И современные ИИ - это тупо база данных, которая работает по шаблонам. А все это машинное обучение... Вы пробовали генерировать картинки нормальными программами? Ты сам меняешь "шаги"/параметры, чтобы картинка менялась. Генерация на выходе рандомная, но под "тегами", которые ты добавил. Своего она не создаёт, что там кто чего обучает - я хрен знает. Я лишь знаю, что сейчас пытаются заработать на всем этом скаме, минуя потребительский сегмент. Тот кто раньше влетел, тот больше заработает. А потом будет, как с нфт, люди наберут токенов, а потом это станет никому не нужным , ну не мусором, конечно. Но это уже будет обыденностью, каждый просто будет делать запрос и получать эту самую "генерацию". Но мне данная технология в примере с ИИ метал музыкой уже приелась. Когда одна тематика, один голос, но блин "группы" разные. Другим примером на Ютубе полно роликов, где рассказываются какие-то факты, истории и прочее. Одинаковый голос на разных каналах. Хуанг - обычный базарный барыга, продавец. Все что ему нужно - продать побольше и задорого. Тем сильнее наблюдать, как люди слюни на апскейлеры слюни пускают и сами себе внушают, насколько шикарная картинка. А в видео апскейлкеры? Это же полное уродство. Видео получает огромный вес и просто размазанные кадры. В мультипликации это особенно заметно. Четкие отведенные контуры, но все остальные детали - размазаны. И такое видел может весить в 5-10 раз больше, чем оригинал. Люди и это хавают. Если я что и выставляю из технологии нвидиа - это длла, люди уже себя убедили, что 4.5 длсс лучше натива... То, что длсс 5 - просто генератор , ничего не удивительного. Много людей и это схавали. Я не говорю, что все эти технологии - плохо, просто ажиотаж, который создали корпоративные барыги - это чистая манипуляция на потребителях. Открывая какой-нибудь озон и видя десятки тысячей отзывов у сд карточки на 1 Тб за 150-400 рублей, понимаешь, что Мамонтово вымирание нам ещё долго не грозит. Люди хавают все: И 1 Тб карточки (со словами: "Я понимал, что это обман, но надеялся, что памяти будет куда больше"), и с восхищаюшимися возгласами к ИИ видео, не отличная его неарилистичность и веря, что это в реальности ( К примеру Иисус ходящий по воде в видел). Не удивлюсь, что затирания про то, что мощность видеокарт уже слишком сложно повысить аппаратным путем - чистая сказка. Карты сейчас размером с лопату и разместить больше элементов ничто не мешает. Все, меня отпустило.
Я предпочитаю верить своим глазам, а не плесневелым мантрам ретроградов, сорян.
@1fess1 вот это извержение. Я если честно не знаю, что слушать в метал кроме Iron Maiden, Nightwish, Blind Guardian и Therion в их классические периоды, а тебе нужны какие то ИИ. Я уже давно принял, что массовой музыки после 2004 не существует кроме игр.
А что касается dlss - это только для path tracing. Все остальное вижеокарты могут тянуть без него, но результаты все равно неплохие и лучше чем растянуть картинку.
Куртка назвиздел? Да ну, быть такого не может
Ну разверни ии на своем компе. Как раз две 5080 будет минимум
Список мое почтение. Не исчерпывающий но отличный
Как так? Это ведь игроки тупые и ничего не поняли, а технология - настоящий скачок в будущее
@Tigger Ну да ну да. Как говориться, я верую, значит я вижу.
Так это же очевидно. Хуан думает что он гений? И другие не заметят?... Не, ну вообще есть те кто поверил, но это низшие сословия человечества для которых всё что скажут это правда. По этому данная технология чтобы работала как они хотят, должно пройти лет 5 минимум... и то с натяжкой.