
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- Комментарии
- Форум
-
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
8 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
19 -
Трейлер фильма "Человек-паук: Совершенно новый день" побил рекорд Grand Theft Auto VI
21 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
91 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
43
В интервью сотрудникам Digital Foundry ведущий системный архитектор PlayStation 5 Марк Церни подробнее рассказал о сотрудничестве с AMD в рамках проекта Amethyst, подтвердив, что генерация кадров на основе машинного обучения появится на платформах PlayStation. Впрочем, инженер не раскрыл точную дату, предупредив, что в этом году игрокам не стоит ожидать каких-либо анонсов.
«Чтобы прояснить некоторые моменты, касающиеся сотрудничества с AMD, следует отметить, что новая PSSR использует тот же базовый алгоритм совместной разработки, что и технология масштабирования FSR Redstone», — говорит Церни.
«Генерация кадров FSR также основана на совместно разработанных технологиях. Я очень доволен тем, как продвигается эта работа, и в какой-то момент на платформах PlayStation должна появиться аналогичная библиотека».
Церни не уточнил, на какой платформе Sony запустит новую технологию. Будет ли поддерживать генерацию кадров PlayStation 5 Pro (апскейл PSSR сейчас есть только у этой системы), или его планируется приберечь для консоли следующего поколения.
Читайте также: «Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
На консолях все еще нет генерации кадров? Как вы там живете вообще
Достали со своими PSSR и FSR, да и прочими консольно ПКшными свистоперделками
Решать будут игры, не минорные улучшалки, а в PS 6 особой веры нет
@opposer так и живем. Когда сидишь не носом уткнуншись в100500 герцовый моник, а в 2-3х метрах от 55" телека оно не бросается в глаза.
Прекрасно всё живётся + чистоя производительность ! Без фейковых кадров
Так и живут, отставая от пк с лагом на 7 лет. Только-только апсклейлер придумали, который на пк еще с 2018 года существует. Генерацию кадров однозначно сделают функцией только пс6, и будут пиарить это как нечто невероятное, как в свое время превозносили ссдшник на пс5
На пк вон нвидия уже нейросетевое мгновенное улучшение графики вводит, а на приставках такое в лучшем случае на пс7 появится.
Количество кадров бросается в глаза хоть в километре от дисплея.
Сонибои с напряженным лицом должны в этом треде отрицать, что всякие DLSS и прочие нейросети - это не про консоли, это ПеКашные ненужные свистоперделки, на которые всем наплевать.
А в чем прикол генерации кадров, когда картинка рисует счётчик кадров x2, а игровой процесс всё равно ощущается по реальному количеству fps?
Бросается.
Все познается в сравнении. Фейковые кадры очень сильно помогают увеличить плавность/резкость картинки и догнать их количество к герцовке монитора. 120 (60+60) фейковых кадров лучше, чем просто 60 чистых.
В плавности и резкости картинки на экране.
В 30фпс картинка дергается и мерцает если нет нормального моушн блюра, генерация кадров решает эту проблему + прибавляет плавности, игровой процесс соответственно тоже плавнее, глазу приятнее. Задержка ввода конечно появляется, но это критично только для онлайн проектов.
Давно уже есть с FSR3, в парочку игр завезли, например робокоп и вуконг
с 2018 в бета тесте, только с релизом DLSS4.5 стало играбельно, спасибо кстати что потестировал, на консолях уже сразу появится без косяков (ну почти)
Ты наверное игры сгенерированные тоже хочешь?Элите это говно не надо,пускай пекари хавают.
Все так,пекарям игры не нужны,консольщикам этот маркетинг кривой.
Апскейл в том или ином виде на приставках давно присутствовал. Движки и игры некоторые еще на старушке ПС4 умели руками некоторых студий в шахматный рендеринг, динамическое апскейлирование было еще на боксе в игре Halo 4, Halo 5 продолжила тему. Там было умное масштабирование. Эти наработки пошли в карты и появились ФСР и
Считаю что это говно и на ПК не нужно. Чем больше разрабы будут забивать на оптимизон, тем больше мыльного хрючева нам будут заталкивать в глотку.
Ну да фейковые кадры 2X - 16X + Апскейл = делают чёткость картинки ЛУЧШЕ + CПАСИБО ПОРЖАЛ
Фейковые кадры 120 = лучше чем 60 реальные *?! Чего пиилииааать *(?:! !
Учитывая, что в режиме качества не всегда 60 кадров есть, нафига оно нужно?) делать из 30 кадров тормозные 60-80?)
@SupaDupa @John92Shepard а разве не будет такого, как при включении МЕМС на ТВ? Плавность появляется, но при этом играть становится труднее из-за задержки. Мне кажется шляпа всё это, лучше бы внедряли повсеместно VRR+40fps за минимальный стандарт производительности.
@AlexFomi нет, плавнее будет, а задержка в зависимости от игры. Для синглов норм. Тут главное чтобы твой реальный фпс не был 30 или ниже. В основном технология нужна чтобы достичь плавной картинкой и под многогерцовые мониторы.
Тот же Cyberpunk с Path Tracing без этой фичи не особо играбелен. Или вот Crimson Desert, где картинка и приятная, и фпс не на дне.
@VanBesss
Элита со своим куском пластика за 500 баксов
Да, да, такой илите, как ты, и 25 фпс нормасик, как ты сам вчера сказал
Ты сейчас корявые уплавнялки на ТВ сравнил с генератором кадров на уровне рендеринга? Жесть, я даже не знаю, как это комментировать
Генератор кадров в современном его виде работает просто охренительно. Не вижу ни единой причины его не включать в сингловых проектах. Само собой, если у тебя железо в нативе может выдать хотя бы 60. Сверху тебе насыпают еще 60, из-за чего картинка становится суперплавной.