Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
20 Комментарии: 43

Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone

Автор: Rakot
Дата: 21.03.2026 23:57
7 4 3 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls

    8 23.03.2026 02:50 от euro
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    19 23.03.2026 02:31 от Tigger
  • Трейлер фильма "Человек-паук: Совершенно новый день" побил рекорд Grand Theft Auto VI

    21 23.03.2026 02:20 от Buierton
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    91 23.03.2026 02:18 от Buierton
  • Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone

    43 23.03.2026 00:26 от opposer
  • Guilty Gear -STRIVE-

    87 23.03.2026 02:23 от Lex Mercer
  • Во что вы сейчас играете?

    15735 23.03.2026 00:23 от a1chu
  • Монитор как экран для Next-Gen

    1124 22.03.2026 21:10 от JasonWU
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 22.03.2026 20:36 от Птичка
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 22.03.2026 19:28 от zcativ

В интервью сотрудникам Digital Foundry ведущий системный архитектор PlayStation 5 Марк Церни подробнее рассказал о сотрудничестве с AMD в рамках проекта Amethyst, подтвердив, что генерация кадров на основе машинного обучения появится на платформах PlayStation. Впрочем, инженер не раскрыл точную дату, предупредив, что в этом году игрокам не стоит ожидать каких-либо анонсов.

«Чтобы прояснить некоторые моменты, касающиеся сотрудничества с AMD, следует отметить, что новая PSSR использует тот же базовый алгоритм совместной разработки, что и технология масштабирования FSR Redstone», — говорит Церни.

«Генерация кадров FSR также основана на совместно разработанных технологиях. Я очень доволен тем, как продвигается эта работа, и в какой-то момент на платформах PlayStation должна появиться аналогичная библиотека».

Церни не уточнил, на какой платформе Sony запустит новую технологию. Будет ли поддерживать генерацию кадров PlayStation 5 Pro (апскейл PSSR сейчас есть только у этой системы), или его планируется приберечь для консоли следующего поколения.

Читайте также: «Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (43)
opposer
opposer 28.2 22.03.2026 00:47 удалён
1

На консолях все еще нет генерации кадров? Как вы там живете вообще

Habeniht
Habeniht 157.87 22.03.2026 00:55 удалён
2

Достали со своими PSSR и FSR, да и прочими консольно ПКшными свистоперделкамиyes    Решать будут игры, не минорные улучшалки, а в PS 6 особой веры нетheart

Tristar301
Tristar301 7.79 22.03.2026 00:57 удалён
3

@opposer так и живем. Когда сидишь не носом уткнуншись в100500 герцовый моник, а в 2-3х метрах от 55" телека оно не бросается в глаза.

Fixat_
Fixat_ 41.99 22.03.2026 01:05 удалён
3

На консолях все еще нет генерации кадров? Как вы там живете вообще



Прекрасно всё живётся +  чистоя производительность !  Без фейковых кадров 

legat86
legat86 134.36 22.03.2026 01:05 удалён
2

На консолях все еще нет генерации кадров? Как вы там живете вообще

Так и живут, отставая от пк с лагом на 7 лет. Только-только апсклейлер придумали, который на пк еще с 2018 года существует. Генерацию кадров однозначно сделают функцией только пс6, и будут пиарить это как нечто невероятное, как в свое время превозносили ссдшник на пс5sad На пк вон нвидия уже нейросетевое мгновенное улучшение графики вводит, а на приставках такое в лучшем случае на пс7 появится. 

Tigger
Tigger 632.85 22.03.2026 01:06 удалён
3

@opposer так и живем. Когда сидишь не носом уткнуншись в100500 герцовый моник, а в 2-3х метрах от 55" телека оно не бросается в глаза.

Количество кадров бросается в глаза хоть в километре от дисплея.

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 112.5 22.03.2026 01:09 удалён
0

Сонибои с напряженным лицом должны в этом треде отрицать, что всякие DLSS и прочие нейросети - это не про консоли, это ПеКашные ненужные свистоперделки, на которые всем наплевать.

AlexFomi
AlexFomi 207.76 22.03.2026 01:19 удалён
1

А в чем прикол генерации кадров, когда картинка рисует счётчик кадров x2, а игровой процесс всё равно ощущается по реальному количеству fps?

SupaDupa
SupaDupa 161.51 22.03.2026 01:30 удалён
2

@opposer так и живем. Когда сидишь не носом уткнуншись в100500 герцовый моник, а в 2-3х метрах от 55" телека оно не бросается в глаза.

Бросается.

На консолях все еще нет генерации кадров? Как вы там живете вообще



Прекрасно всё живётся +  чистоя производительность !  Без фейковых кадров 

Все познается в сравнении. Фейковые кадры очень сильно помогают увеличить плавность/резкость картинки и догнать их количество к герцовке монитора. 120 (60+60) фейковых кадров лучше, чем просто 60 чистых.

А в чем прикол генерации кадров, когда картинка рисует счётчик кадров x2, а игровой процесс всё равно ощущается по реальному количеству fps?

В плавности и резкости картинки на экране.

John92Shepard
John92Shepard 23.29 22.03.2026 01:31 удалён
2

А в чем прикол генерации кадров, когда картинка рисует счётчик кадров x2, а игровой процесс всё равно ощущается по реальному количеству fps?

В 30фпс картинка дергается и мерцает если нет нормального моушн блюра, генерация кадров решает эту проблему + прибавляет плавности, игровой процесс соответственно тоже плавнее, глазу приятнее. Задержка ввода конечно появляется, но это критично только для онлайн проектов.

На консолях все еще нет генерации кадров? Как вы там живете вообще

Давно уже есть с FSR3, в парочку игр завезли, например робокоп и вуконг

На консолях все еще нет генерации кадров? Как вы там живете вообще

Так и живут, отставая от пк с лагом на 7 лет. Только-только апсклейлер придумали, который на пк еще с 2018 года существует. Генерацию кадров однозначно сделают функцией только пс6, и будут пиарить это как нечто невероятное, как в свое время превозносили ссдшник на пс5sad На пк вон нвидия уже нейросетевое мгновенное улучшение графики вводит, а на приставках такое в лучшем случае на пс7 появится. 

с 2018 в бета тесте, только с  релизом DLSS4.5 стало играбельно, спасибо кстати что потестировал, на консолях уже сразу появится без косяков (ну почти)

VanBesss
VanBesss 4.85 22.03.2026 01:40 удалён
1

На консолях все еще нет генерации кадров? Как вы там живете вообще

Ты наверное игры сгенерированные тоже хочешь?Элите это говно не надо,пускай пекари хавают.

VanBesss
VanBesss 4.85 22.03.2026 01:42 удалён
0

Сонибои с напряженным лицом должны в этом треде отрицать, что всякие DLSS и прочие нейросети - это не про консоли, это ПеКашные ненужные свистоперделки, на которые всем наплевать.

Все так,пекарям игры не нужны,консольщикам этот маркетинг кривой.

WonKim
WonKim 8.23 22.03.2026 03:15 удалён
2

На консолях все еще нет генерации кадров? Как вы там живете вообще

Так и живут, отставая от пк с лагом на 7 лет. Только-только апсклейлер придумали, который на пк еще с 2018 года существует. Генерацию кадров однозначно сделают функцией только пс6, и будут пиарить это как нечто невероятное, как в свое время превозносили ссдшник на пс5sad На пк вон нвидия уже нейросетевое мгновенное улучшение графики вводит, а на приставках такое в лучшем случае на пс7 появится. 

Апскейл в том или ином виде на приставках давно присутствовал. Движки и игры некоторые еще на старушке ПС4 умели руками некоторых студий в шахматный рендеринг, динамическое апскейлирование было еще на боксе в игре Halo 4, Halo 5 продолжила тему. Там было умное масштабирование. Эти наработки пошли в карты и появились ФСР и 

kro44i
kro44i 354.97 22.03.2026 03:33 удалён
2

Сонибои с напряженным лицом должны в этом треде отрицать, что всякие DLSS и прочие нейросети - это не про консоли, это ПеКашные ненужные свистоперделки, на которые всем наплевать.

Считаю что это говно и на ПК не нужно. Чем больше разрабы будут забивать на оптимизон, тем больше мыльного хрючева нам будут заталкивать в глотку.

Fixat_
Fixat_ 41.99 22.03.2026 03:41 (изменен) удалён
0

@opposer так и живем. Когда сидишь не носом уткнуншись в100500 герцовый моник, а в 2-3х метрах от 55" телека оно не бросается в глаза.

Бросается.

На консолях все еще нет генерации кадров? Как вы там живете вообще



Прекрасно всё живётся +  чистоя производительность !  Без фейковых кадров 

Все познается в сравнении. Фейковые кадры очень сильно помогают увеличить плавность/резкость картинки и догнать их количество к герцовке монитора. 120 (60+60) фейковых кадров лучше, чем просто 60 чистых.

А в чем прикол генерации кадров, когда картинка рисует счётчик кадров x2, а игровой процесс всё равно ощущается по реальному количеству fps?

В плавности и резкости картинки на экране.



Ну да фейковые кадры 2X - 16X  + Апскейл =  делают чёткость картинки ЛУЧШЕ  +  CПАСИБО ПОРЖАЛ  sad

Фейковые кадры 120  =  лучше чем 60 реальные *?!  Чего пиилииааать *(?:! ! enlightened  это в каких Фейковых Институтах рассказывают такую Клоунаду *?: З)))) 

WolfFenrir
WolfFenrir 51.22 22.03.2026 04:02 удалён
1

На консолях все еще нет генерации кадров? Как вы там живете вообще

Учитывая, что в режиме качества не всегда 60 кадров есть, нафига оно нужно?) делать из 30 кадров тормозные 60-80?)

AlexFomi
AlexFomi 207.76 22.03.2026 04:43 удалён
0

@SupaDupa @John92Shepard а разве не будет такого, как при включении МЕМС на ТВ? Плавность появляется, но при этом играть становится труднее из-за задержки. Мне кажется шляпа всё это, лучше бы внедряли повсеместно VRR+40fps за минимальный стандарт производительности.

Droun
Droun 44.11 22.03.2026 06:02 (изменен) удалён
0

@AlexFomi нет, плавнее будет, а задержка в зависимости от игры. Для синглов норм. Тут главное чтобы твой реальный фпс не был 30 или ниже. В основном технология нужна чтобы достичь плавной картинкой и под многогерцовые мониторы. 

Тот же Cyberpunk с Path Tracing без этой фичи не особо играбелен. Или вот Crimson Desert, где картинка и приятная, и фпс не на дне.

@VanBesss 

Элите это говно не надо,пускай пекари хавают

Элита со своим куском пластика за 500 баксовsad

Tigger
Tigger 632.85 22.03.2026 06:20 удалён
3

На консолях все еще нет генерации кадров? Как вы там живете вообще

Ты наверное игры сгенерированные тоже хочешь?Элите это говно не надо,пускай пекари хавают.

Да, да, такой илите, как ты, и 25 фпс нормасик, как ты сам вчера сказалsad

Tigger
Tigger 632.85 22.03.2026 06:23 (изменен) удалён
1

@SupaDupa @John92Shepard а разве не будет такого, как при включении МЕМС на ТВ? Плавность появляется, но при этом играть становится труднее из-за задержки. Мне кажется шляпа всё это, лучше бы внедряли повсеместно VRR+40fps за минимальный стандарт производительности.

Ты сейчас корявые уплавнялки на ТВ сравнил с генератором кадров на уровне рендеринга? Жесть, я даже не знаю, как это комментироватьsad

Генератор кадров в современном его виде работает просто охренительно. Не вижу ни единой причины его не включать в сингловых проектах. Само собой, если у тебя железо в нативе может выдать хотя бы 60. Сверху тебе насыпают еще 60, из-за чего картинка становится суперплавной.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!