Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
- Комментарии
- Форум
-
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
24 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
39 -
Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
20 -
Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
20 -
Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
33
Креативный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард обсудил в недавнем интервью негативное влияние утечек информации на разработку и восприятие видеоигр. Поводом для дискуссии стал прошлогодний релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Говард заявил, что утечки данных никогда не способствуют успеху студии и часто вводят аудиторию в заблуждение. В случае с «Обливионом», упоминание о котором было найдено в утёкших документах Microsoft задолго до официального анонса, у игроков сформировались неверные ожидания. Они не могли понять, готовит ли компания полноценный ремейк с нуля или просто улучшенное переиздание с повышенным разрешением.
«Это не помогает и аудитории, которая слышит об утечках. Люди начинают воспринимать информацию неправильно, и это вызывает в сети лишнюю тревогу. Например, если вы слышите, что мы делаем ремастер, у каждого складывается своя версия проекта в голове», — пояснил геймдиректор.
Именно из-за распространения слухов Bethesda решила выпустить обновлённую версию The Elder Scrolls IV: Obliviion без предварительных анонсов — сразу в день официального показа. Стратегия заключалась в том, чтобы сократить время между демонстрацией продукта и моментом, когда геймеры смогут его опробовать, до нуля. Это позволило избежать путаницы в терминах «ремейк» и «ремастер».
Говард отметил, что релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered оказался «невероятно успешным». Высокие продажи заставили руководство задуматься о целесообразности обновления других классических игр из каталога студии.
«Очевидно, такой успех заставляет нас подумать о том, стоит ли в будущем обновлять другие наши игры. Какими будут эти ремастеры? Как мы подойдём к этому процессу? Мы размышляем обо всём этом», — заключил разработчик.
Обновлённая версия четвёртой The Elder Scrolls вышла на ПК и консолях в прошлом году и была в целом тепло принята публикой. Проект сочетал оригинальную логику движка Gamebryo с визуализацией на Unreal Engine 5.
Читайте также: Capcom: ПК продолжит закрепляться в качестве ведущей игровой платформы в мире
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
А от анонса шестых свитков за 15 лет до релиза у людей не появились тревоги и неверные ожидания? Или это другое?
Индустрии вредит упор на онлайн/кооп дрочильни, в угоду самым непритязательным массам
Тодди знает, сам спустил многие годы на Скроллс онлайн, Фаллоут 76 и кое что ещё
Как анонс The Elder Scrolls VI, джипегом, да Тодд? Ты слышишь меня, падла?
Что вредит индустрии так это неоправданно длинные сроки разработки которые создают впечатление что игра должна быть супер насыщенная. Такое впечатление что кол-во полигонов влияет на время содания игры.
Elder Scrolls 6 Будет выглядить как Starfield, и скорее всего не больше контента чем было в Skyrim. Если Skyrim делали 6 лет, то Elder Scrolls 6 скорее всего будет 10+ лет. Но индустрия уже не та, не будет она так популярна как Skyrim и не оправдает наших ожиданий.
Утечки могут как вредить так и помогать. Когда инсайдеры ради хайпа и траффика сливают какие то анонсы перед крупными игровыми шоу - Game Awards, Summer Game Fest это лишает людей сюрпризов. Но с другой стороны когда до релиза какой то распиаринной игры сливается истинное положение дел в студии и состояние самой игры это может помочь уберечь игроков от покупки такой игры.