Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
9 Комментарии: 9

Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии

Дата: 21.03.2026 23:28
5 2 1 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    16 23.03.2026 01:14 от akiradt2
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    89 23.03.2026 01:02 от Nyase
  • Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone

    43 23.03.2026 00:26 от opposer
  • Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog

    28 23.03.2026 00:17 от opposer
  • Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть

    8 23.03.2026 00:08 от xenosaga81
  • Во что вы сейчас играете?

    15735 23.03.2026 00:23 от a1chu
  • Монитор как экран для Next-Gen

    1124 22.03.2026 21:10 от JasonWU
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 22.03.2026 20:36 от Птичка
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 22.03.2026 19:28 от zcativ
  • Студия FromSoftware Inc

    542 22.03.2026 18:14 от Shibito

Креативный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард обсудил в недавнем интервью негативное влияние утечек информации на разработку и восприятие видеоигр. Поводом для дискуссии стал прошлогодний релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Говард заявил, что утечки данных никогда не способствуют успеху студии и часто вводят аудиторию в заблуждение. В случае с «Обливионом», упоминание о котором было найдено в утёкших документах Microsoft задолго до официального анонса, у игроков сформировались неверные ожидания. Они не могли понять, готовит ли компания полноценный ремейк с нуля или просто улучшенное переиздание с повышенным разрешением.

«Это не помогает и аудитории, которая слышит об утечках. Люди начинают воспринимать информацию неправильно, и это вызывает в сети лишнюю тревогу. Например, если вы слышите, что мы делаем ремастер, у каждого складывается своя версия проекта в голове», — пояснил геймдиректор.

Именно из-за распространения слухов Bethesda решила выпустить обновлённую версию The Elder Scrolls IV: Obliviion без предварительных анонсов  сразу в день официального показа. Стратегия заключалась в том, чтобы сократить время между демонстрацией продукта и моментом, когда геймеры смогут его опробовать, до нуля. Это позволило избежать путаницы в терминах «ремейк» и «ремастер».

Говард отметил, что релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered оказался «невероятно успешным». Высокие продажи заставили руководство задуматься о целесообразности обновления других классических игр из каталога студии.

«Очевидно, такой успех заставляет нас подумать о том, стоит ли в будущем обновлять другие наши игры. Какими будут эти ремастеры? Как мы подойдём к этому процессу? Мы размышляем обо всём этом», — заключил разработчик.

Обновлённая версия четвёртой The Elder Scrolls вышла на ПК и консолях в прошлом году и была в целом тепло принята публикой. Проект сочетал оригинальную логику движка Gamebryo с визуализацией на Unreal Engine 5.

Читайте также: Capcom: ПК продолжит закрепляться в качестве ведущей игровой платформы в мире

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (9)
Pixoris
Pixoris 5.98 21.03.2026 23:53 удалён
5

А от анонса шестых свитков за 15 лет до релиза у людей не появились тревоги и неверные ожидания? Или это другое? 

shagemaster
shagemaster 100.34 21.03.2026 23:59 удалён
5

берём и опережаем утечки ранним анонсом игры за 8 лет до релиза

Habeniht
Habeniht 157.83 22.03.2026 00:04 удалён
1

Индустрии вредит упор на онлайн/кооп дрочильни, в угоду самым непритязательным массам      Тодди знает, сам спустил многие годы на Скроллс онлайн, Фаллоут 76 и кое что ещё

kro44i
kro44i 354.97 22.03.2026 00:25 удалён
-1
Говард заявил, что утечки данных никогда не способствуют успеху студии и часто вводят аудиторию в заблуждение.

Как анонс The Elder Scrolls VI, джипегом, да Тодд? Ты слышишь меня, падла?

NikitaS
NikitaS 0 22.03.2026 04:44 удалён
0

Что вредит индустрии так это неоправданно длинные сроки разработки которые создают впечатление что игра должна быть супер насыщенная. Такое впечатление что кол-во полигонов влияет на время содания игры.

Elder Scrolls 6 Будет выглядить как Starfield, и скорее всего не больше контента чем было в Skyrim. Если Skyrim делали 6 лет, то Elder Scrolls 6 скорее всего будет 10+ лет. Но индустрия уже не та, не будет она так популярна как Skyrim и не оправдает наших ожиданий. 

LeonStrife
LeonStrife 664.28 22.03.2026 07:04 удалён
1

Утечки могут как вредить так и помогать. Когда инсайдеры ради хайпа и траффика сливают какие то анонсы перед крупными игровыми шоу - Game Awards, Summer Game Fest это лишает людей сюрпризов. Но с другой стороны когда до релиза какой то распиаринной игры сливается истинное положение дел в студии и состояние самой игры это может помочь уберечь игроков от покупки такой игры.

Bolerman
Bolerman 0.55 22.03.2026 11:37 удалён
0

@Pixoris это по факту другое если брать в расчёт контекст того почему вобще был тогда анонс.

Bolerman
Bolerman 0.55 22.03.2026 11:39 удалён
1

@NikitaS мне кажется лучше задуматься и не делать завшенных ожиданий и не обманывать себя про 10 лет разработки. То есть зачем себя накручитать на хейт игры?

d_fyr
d_fyr 18.14 22.03.2026 16:53 удалён
0

Так хочется верный духу и дизайну оригинала ремастер или ремейк "Морровинда"... Эх...

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!