Теперь можно брать: PlayStation 5 Pro получила поддержку PSSR 2 — тесты Digital Foundry показали значительное улучшение картинки
- Комментарии
- Форум
-
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
14 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
77 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
5 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
27 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
40
Компания Sony начала развёртывание системного обновления PlayStation 5 Pro с долгожданной второй версией технологии масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Апдейт распространяется поэтапно с 16 марта и станет доступен всем пользователям в течение нескольких дней.
Обновлённый алгоритм обеспечивает более стабильное изображение и позволяет отображать больше мелких деталей при сохранении той же производительности. Владельцы консоли смогут вручную активировать новую версию PSSR для всех игр через системные настройки. При этом разработчики ряда проектов уже подготовили нативные патчи с поддержкой обновлённой технологии — с ними улучшения будут заметны ещё сильнее.
Эти игры получат поддержку улучшенного апскейлинга уже завтра в 08:00 по московскому времени
- Silent Hill 2 Remake
- Silent Hill f
- Alan Wake 2
- Control
- Final Fantasy VII Rebirth
- Senua’s Saga: Hellblade II
- Nioh 3
- Rise of the Ronin
- Monster Hunter Wilds
- Dragon’s Dogma 2
- Dragon Age: The Veilguard
- Resident Evil Requiem
Приключенческий экшен Crimson Desert присоединится к списку сразу на релизе 20 марта. В ближайшие недели патчами также обзаведутся Cyberpunk 2077 и Assassin’s Creed Shadows. Студия CD Projekt RED подтвердила, что намерена «воспользоваться возможностями консоли», но деталями изменений пока не поделилась.
Final Fantasy VII Rebirth
Alan Wake II
Control
Nioh 3
В Digital Foundry уже протестировали работу PSSR 2. Эксперты пришли к выводу, что технология заметно преображает картинку, устраняя главные недостатки первой версии.
- Silent Hill f: Ранее игру критиковали за одну из худших реализаций PSSR. Новая версия полностью устранила артефакты изображения, а детализация окружения и моделей персонажей существенно возросла.
- Final Fantasy VII Rebirth: Разработчики не просто обновили апскейлер, но и изменили алгоритмы отрисовки текстур. В результате исчез визуальный шум, а чёткость объектов выросла. Игра выдаёт 60 кадров в секунду с уровнем графики, близким к режиму «Качество».
- Monster Hunter Wilds: Апгрейд назвали значимым. Повысилось разрешение, исчезли «лесенки» на краях объектов, а отражения стали стабильными и перестали мерцать. В режиме «Баланс» (40 FPS) специалисты даже зафиксировали прирост производительности на 1-3 кадра.
- Dragon Age: The Veilguard: Результат оказался компромиссным. Картинка стала получше, чем на PSSR 1, где наблюдался сильный шум, но теперь на текстурах периодически возникают артефакты в виде точек.
Обозреватель Digital Foundry Оливер Маккензи отметил, что нативное разрешение рендеринга во всех протестированных играх осталось прежним, однако итоговое качество на 4K-экранах действительно радует. По его мнению, с выходом PSSR 2 существование PlayStation 5 Pro полностью себя оправдывает.
Читайте также: Новых дополнений для Cyberpunk 2077 не будет — CD Projekt RED подтвердила
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II





.
Твистед Метал 2 по Парижу и в 10 кадров было прекрасно пилить вместо школы
Сони бои в новостях про dlss: "пекарята опять радуются фейковым кадрам", "из-за dlss разработчики забили болт на оптимизацию" и т.д.
Сони бои когда им завозят нормальный апскейлер: "теперь можно брать"
Новая пошивка у же вышла. Волшебная кнопочка уже в наличии
@ugrumko качай
@ugrumko Чукча не читатель, чукча писатель. Иди в настройках ковыряйся, а то вдруг пару фепесов по дороге потеряешь, глазки заболят, а то ещё что похуже.
Хозяин барин ,хоть вообще ничего не имей.
Посмотрел ролик, а что изменилось? Тыкните пожалуйста в разницу.
Если завтра DF за очередной чемодан с умным видом расскажут что 40 кадров это канон и задумка режиссера лучше раскрывается, особоодаренные и это съедят.
Ты наверное позабыл , как хихикали пека владельцы до 2018 над телевизорами с "убыстрялками" картинки , кричали что фууу, консольщики радуются фейковым кадрам , так что тут все молодцы )
наконец то можно брать? так пс6 уже через полтора года выйдет. получается берут на полтора года.
Так потому что телевизорные уплавнялки - это дичь тотальная. Что тогда, что сейчас.
Как будто зашёл в перепись хейтеров и слабовидящих людей. Хоть бы кто то по делу написал.
Обновился, из того что успел посмотреть в FF7R в режиме для прошки стало меньше мыла, да и мерцание где они были тоже нет. Остальное уже потом гляну.
Поздравляю зомбированных.
эт хорошо, но не сильно лучше стало. То ли дело dlls 5, вот там рывок прям сильный
ну тут морды куклы-муклы опять в 720p, а на ПК уже ДЛСС5: фотореализм окружения и освещения + фото-лица в 4k 60фпс

«Самый большой прорыв в компьютерной графики со времён трассировки лучей». Nvidia представила технологию DLSS 5, которая кардинально меняет картинку
https://gamemag.ru/images/imagemanager/cache/47/3c4d/473c4d_1.png
https://gamemag.ru/images/imagemanager/cache/dd/1606/dd1606_photo-2026-03-16-21-41-58--3-.jpg
https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_69b8f1fc4a98ee6456083fa1_69b8f1fe6dc2104f7e1ec3fe/scale_1200
Разница по графике как между PS1 и Dreamcast
@box360 прорыв так прорыв: нейрослопный фильтр в реалтайме-это если говорить о сути технологии. Ко всему прочему работает он на двух 5090, 99,9 пекарей такие видяхи себе позволить никогда не смогут, ваш уровень габен недавно описал в требованиях к стим машин- там 1080п и 30фпс, то есть уровень пс4.
Консоль, которую доделывают на ходу
DF походу разосрались между собой после вчерашнего обосрамса. Линнеман сказал что не учавствовал в этом видео, его делали без согласования с ним, но угрозы расправой пишут в том числе ему:) Он написал в bluesky что ненавидит ИИ, потер все посты и был таков:)
При отсутствии хоть каких то технологии, норм было ) помню ластуху 1 на пс3 с убыстрялкой играл результат уж лучше был чем без нее😆.Хостинг был дичайший тогда конечно , но в новых теликах уже и хостинга почти нет)
но без вопросов, нвидиа боги в своих технологиях