Теперь можно брать: PlayStation 5 Pro получила поддержку PSSR 2 — тесты Digital Foundry показали значительное улучшение картинки
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
12 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
40 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
7 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
86 -
Бездна бесконечных возможностей
80
Компания Sony начала развёртывание системного обновления PlayStation 5 Pro с долгожданной второй версией технологии масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Апдейт распространяется поэтапно с 16 марта и станет доступен всем пользователям в течение нескольких дней.
Обновлённый алгоритм обеспечивает более стабильное изображение и позволяет отображать больше мелких деталей при сохранении той же производительности. Владельцы консоли смогут вручную активировать новую версию PSSR для всех игр через системные настройки. При этом разработчики ряда проектов уже подготовили нативные патчи с поддержкой обновлённой технологии — с ними улучшения будут заметны ещё сильнее.
Эти игры получат поддержку улучшенного апскейлинга уже завтра в 08:00 по московскому времени
- Silent Hill 2 Remake
- Silent Hill f
- Alan Wake 2
- Control
- Final Fantasy VII Rebirth
- Senua’s Saga: Hellblade II
- Nioh 3
- Rise of the Ronin
- Monster Hunter Wilds
- Dragon’s Dogma 2
- Dragon Age: The Veilguard
- Resident Evil Requiem
Приключенческий экшен Crimson Desert присоединится к списку сразу на релизе 20 марта. В ближайшие недели патчами также обзаведутся Cyberpunk 2077 и Assassin’s Creed Shadows. Студия CD Projekt RED подтвердила, что намерена «воспользоваться возможностями консоли», но деталями изменений пока не поделилась.
Final Fantasy VII Rebirth
Alan Wake II
Control
Nioh 3
В Digital Foundry уже протестировали работу PSSR 2. Эксперты пришли к выводу, что технология заметно преображает картинку, устраняя главные недостатки первой версии.
- Silent Hill f: Ранее игру критиковали за одну из худших реализаций PSSR. Новая версия полностью устранила артефакты изображения, а детализация окружения и моделей персонажей существенно возросла.
- Final Fantasy VII Rebirth: Разработчики не просто обновили апскейлер, но и изменили алгоритмы отрисовки текстур. В результате исчез визуальный шум, а чёткость объектов выросла. Игра выдаёт 60 кадров в секунду с уровнем графики, близким к режиму «Качество».
- Monster Hunter Wilds: Апгрейд назвали значимым. Повысилось разрешение, исчезли «лесенки» на краях объектов, а отражения стали стабильными и перестали мерцать. В режиме «Баланс» (40 FPS) специалисты даже зафиксировали прирост производительности на 1-3 кадра.
- Dragon Age: The Veilguard: Результат оказался компромиссным. Картинка стала получше, чем на PSSR 1, где наблюдался сильный шум, но теперь на текстурах периодически возникают артефакты в виде точек.
Обозреватель Digital Foundry Оливер Маккензи отметил, что нативное разрешение рендеринга во всех протестированных играх осталось прежним, однако итоговое качество на 4K-экранах действительно радует. По его мнению, с выходом PSSR 2 существование PlayStation 5 Pro полностью себя оправдывает.
Читайте также: Новых дополнений для Cyberpunk 2077 не будет — CD Projekt RED подтвердила
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II





.
И это радует, ждём апдейт для всех рядовых владельцев PS5 pro.
На свинарник всё дорожает, соничка прошку улучшает
И правда "теперь можно брать"
По сути им нужно сделать fg из 40 фпс в 60 и апскейл из динамических 1440 в 4к для пс6 - это все что нужно от ИИ. У Клауда просто замечательно выглядят волосы, чтобы на них накладывать нейрослоп.
Очередной развод на бабки. Особенно было смешно появление сверх людей видящих разницу между всеми этими вашими ФПС и разрешениями. Ну, им так сказали, что они должны её видеть и они увидели. Воистину, блажен, кто верует. Как же раньше мы без этого жили, было два варианта, игра работает и игра тормозит, всё остальное было пофиг, главное, что игра хороша, как по геймплею, так и по дизайну, не путать с графикой.
1. Инпут лаг будет слишком высоким.
2. Артефакты будут заметны невооруженным глазом - 40 кадров маловато для качественной работы генератора.
2. Чудовищный ад с фреймпейсином - генераторы работают с кратными коэффициентами - х2, х3, х4 и так далее. Если принудительно заблочить на 60, нарушится равномерность вывода кадров, из-за чего картинка станет дерганной. Поэтому лучше уж с 30 до 60, но тогда проблемы п.1 и п.2 усугубятся.
Дааа, и квейк первый в 10 фпс проходили, и ничего, кайф ловили. Все, что лучше - баловство и маркетинг
Прогрев гоев пошел
@Tigger я слышал, что говорят, что из 40 комфортно, и что нвидиа научилась подгонять нужное количество кадров, а не кратные.
Интересно, Сони заказала эту статью? Просто, если всякие исследования про пользу того или иного продукта оплачиваются, как правило, производителями этого продукта, то какова вероятность, что и статьи от DF оплачиваются производителями соответствующего продукта?
На PSone в сплит скрине многие игры работали около 20 ФПС с прорисовкой всего в пару метров и нормально было
Найн моей следующей консолью будет пк
Да знаем, уже сравнили с пк.
🤣pssr 2 и PlayStation это 🤮
Не, некомфортно, на 40 кадрах инпут лаг высоковат. Касательно подгонки - да, на 50 серии есть аппаратный блок, распределяющий кадры, Flip Meter называется. Но он нужен по большей части при генерации кадров выше, чем х2, а также для нового динамического генератора. То есть смысла генерить 60 из 40 нет. Тогда уж 80.
Соглы, вот раньше все в 20 фпс играли и радости от игр куда больше было. Вывод очевиден)))))0)
Вау, щас с лупой будут продавать очередной прорыв технологий, в то время как тот же Arkham Knight и куча других игр до-сих пор идёт в 30 FPS😆
@Doug
Без игр, но с улучшенным апскейлером. Действительно можно. Но нужно ли?
Если человек видит разницу между 30 и 60фпс - это норма. Не норма, если её не видите вы, сваливая всё опять на тупых людишек без собственного мнения. В остальном, в принципе, согласен. Если игра отличная, то её и в 30фпс, и в 720р с кайфом пройдешь
@Tigger Как это отменяет то, что если бы он у тебя, на тот момент, шёл бы в 30фпс, ты бы и слова не говорил, что он у тебя тормозит?
Ну ну. Чего так разнервничался. Иди поставь свой хдд на дефрагментацию и не щабудь кактус полить возле элт монитора. Чтоб изоучения не было.
.
Что за разыодняк. На часах 8:15. Где мой пээсэсэрдва??