
Игроки обрушили рейтинг Marathon на Metacritic, но в Steam шутер хвалят — Bungie попросила журналистов не торопиться с обзорами
- Комментарии
- Форум
-
"Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты
10 -
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
30 -
Типичная игра от Spiders: Обзор GreedFall: The Dying World
8 -
Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
14 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
47
Bungie столкнулась с полярной реакцией аудитории на Marathon. В Steam рейтинг проекта остаётся «очень положительным», тогда как на Metacritic его подвергли массовому занижению оценок.
Средний пользовательский балл на главном агрегаторе рецензий стремительно падает из-за множества «нулей». Игроки критикуют Marathon за выбранную разработчиками визуальную стилистику, которую называют «излишнюю цветастой», сервисную модель распространения и цену в 40 долларов. Часть негатива исходит от фанатов Destiny 2, считающих, что Bungie забросила поддержку лутер-шутера ради новинки.

Существенная доля претензий также касается геймплея. Аудитория жалуется на высокий порог вхождения, называя игру «слишком напряжной». Игроки отмечают агрессивный искусственный интеллект ботов и дисбаланс, когда группы из двух человек попадают против отрядов из трёх. Упоминаются и технические недостатки — отсутствие режима 120 Гц на консолях, неудобный интерфейс и запутанная система внутриигровых покупок, которую Bungie уже пообещала исправить.
В сервисе Valve ситуация иная: из почти 12 тысяч обзоров от заплативших за Marathon деньги реальных покупателей 88% являются положительными. Оставшиеся 12% негативных откликов связаны преимущественно с конкретными проблемами — ошибкой «Tapir», сложностями с поиском квестовых предметов, отсутствием возможности смены региона и медленным темпом в начале прохождения.
Ведущие профессиональные игровые издания пока не выставили свои оценки Marathon. Bungie официально попросила журналистов воздержаться от публикации финальных вердиктов до открытия четвёртой карты и запуска рейтингового режима, доступ к которым сообщество должно разблокировать совместными усилиями. Похожая практика применялась во времена Destiny, когда полноценные рецензии появлялись только после открытия рейдов.
Премьера Marathon состоялась 5 марта. Несмотря на опасения аналитиков, сравнивавших проект с провальными Concord и Highguard, шутер продемонстрировал неплохой старт в Steam, но за выходные не смог обновить пиковый онлайн первого дня — подняться выше 87 тысяч одновременно играющих ему пока не удалось.
Читайте также: Не дожила до рассвета: Создавшая для Sony ремейк Until Dawn студия Ballistic Moon закрылась без лишнего шума
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
- 25.03.2026 Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
- 25.03.2026 Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
- 25.03.2026 Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
Чел... Даже недели с выхода ОНЛАЙН игры знаменитый студии не прошло и мы тут не хвастаемся онлайном, а смотрим на 70к+ игроков и говорим "ну ничо, стабильно-стабильно". Это буквально приговор.
Сегодняшний онлайн, кста, еле еле дополз до 50к+. Посмотрим, что с ним будет через месяц. Возможно уже и с Destiny 2 будет бороться за большее количество игроков.
Боты как раз понравились, интерфейс, это мда - страдать и привыкать,
но игра залиптельная вышла
@Hakkuren В том же Стиме встречал как положительные так и отрицательные отзывы при времени игры 0.2 часа, а это 12 минут времени. Даже видел пару положительных отзывов, где было написано, что деньги за товар возвращены.
Отрицательные отзывы при 10 минутах игры - вполне нормально. Игра не запускается, вылетает, не даёт зайти на сервер и т.д. Не положительный же отзыв писать. И будем честны, даже таких отзывов - дай бог 1% от общего количества наберется)
В большинстве таких отзывов, об этом, ничего не сказано. Да и за 10 минут человек вряд-ли сможет разобраться, что проблема именно в игре, а не железе, провайдере или ещё в чем.
Оно важно, но на тех площадках, которые позволяют высказываться о продукте только тем, кто купил игру.
@Tigger Ну да и сразу вспоминается Стим, с его набегами неадекватов. Которым что-то не понравилось и они обрушили рейтинг игры или им кто-то сказал что вот это недооценённый шедевр и они превозносят проходняк до небес.
@tishena
Так логично же, нет? Или ставить палец вверх, если что-то не понравилось?)
Например?
@G700 1. Ну, то есть если игра тебе норм и ты ей уже поставил палец вверх, а потом, кто-то из разрабов что-то не так сказал и ты пошел поменял свою оценку, это норм? Ну ну.
2. Как один из ярких примеров вспоминается Амонг Ас.
Токсичные крысеныши, стадо без собственного мнения - вот кто бомбит негативными обзорами. Большинство из них даже не играло в игру
Как и ты собственно.
@tishena
Живой пример - купил BF6 на релизе, потому что на стадии беты он игрался великолепно. Написал небольшой обзорчик и поставил палец вверх. Спустя полгода поставил отрицательную оценку и поменял отзыв, потому что многое в игре за это время сломали. Касаемо высказываний - тоже самое. Если игра хорошая, но разраб/издатель - мудак, который негативно высказывается в сторону покупателей или прочим образом провоцирует - имею полное право поставить палец, написать пару приятных слов в ответ, вернуть игру при возможности и сделать всё, чтобы подпортить ему имидж. Или нужно затерпеть?
А что не так с амогусом? Игра на любителя, но по своей механике отличная, даже уникальная. Просто изначально она затерялась среди кучи других игр, но благодаря сарафану получила то, чего заслуживает. Примерно то же самое с Vampire Survivors было, которые заложили основу для целого поджанра. Плохие игры обычно не хайпят
@G700 1. Я так и понял. Осталось только понять, игра то здесь причём? Кстати ты уже поставил Обскуре минус, а то они там по надуманному предлогу в мед подали на комиксиста.
2. Да тоже всё в порядке, просто пока её не расхайпил какой-то то известный стример, она вроде пару лет лежали никому не интересная.
Про вампиров, это анекдот про поджанр? Таймеиллеры были ещё в 90х. Чё за бред.
@tishena
Игра - не при чём. Она может быть стократно отличной, но поставить ей отрицательную оценку и упомянуть, что её издатель нелицеприятно выражается в адрес определенных людей или донатит часть выручки террористам (или по десятку других весомых причин) - вполне можно и даже нужно.
Не по надуманному предлогу, а по вполне конкретному. То, что он придумал схожее название сто лет назад - окей, допустим. Но то, что он якобы является фанатом игры, закрыл её на платину и всё равно выпустил схожий по названию комикс годом позже - это как назвать? Дядя не в курсе про авторские права? Давайте тогда запилим игру на коммерческой основе и назовём её "Приключения Супер Марио в Мухосранске". А после того, как в жопе окажется сапог Миямото - включим режим валенка и будем рассказывать, что супер - это наречие, означающее высокое качество, Марио - это итальянское имя, а все совпадения - случайны
Я повторю - плохие игры никто хайпить не будет. То, что подобные хидден-гемы могут затеряться среди тысяч игр в стиме, особенно без рекламы - это да, но если они играются как говно - то никто про них не вспомнит спустя время.
Нет, не анекдот. Именно после них пошёл хайп на всякие Brotato, Megabonk, Halls of Torment и т.д. Хардкорные экшены тоже в 90х появились, но именно соулсы от Бабадзаки и задали на них моду. Не зря теперь одни игры неофициально сосаликами называются, а другие - survivor-лайками
Это 0.00000001% случаев, чем можно пренебречь. То есть инструмент имеет весьма высокую релевантность с реальным положением дел.
Ждем очередное закрытие студии сосни 🤣🤣
Интересно много ещё у них реально работающих студий? Сракман точно делает игру про лысых лезбух а инсомниаки очередную Марвел парашу 😁😁
@G700 Так само выражение давно устоялось. Это все равно,что сейчас Бабадзакич, начнет всем, кто в названии своих игр использует слова темные и души, струйки кидать. Просто у него нет папиных денег и суд он просто финансово не потянет.
Я-то Марафон дефаю?.. ну допустим). Ситуация с тапиром вызывает лишь усмешку. То есть, обходить региональные блокировки, чтобы покупать игры, - так тебе устраивает когда по губам водят, это норм. А когда ставят элементарнейшую защиту от дурачка, которую не пробьет только человек не споcобный вбить запрос в гугл, так сразу зашквар. Забавно выглядит.
@G700, просто предупреждаю: не вся этимология шизофрении известна. Ты поддерживаешь этот разговор на свой страх и риск.
Пациент и так слишком долго удерживался от упоминания заговоров вокруг "Экспедиции".
Я тут даже решил, что его вообще галоперидолом закололи, раз у него "суд" автозаменяется на "мед".
Ну и пусть падает. Кому-то нужно, чтобы Marathon стал суперхитом и дал сигнал другим разработчикам дескать, жанр экстракшен это золотая жила? Вряд ли. Однако, если сравнивать с другими запусками игр Сони в Стиме, этот всё же сумел привлечь аудиторию, в отличие от других крупных одиночных игр.