
"Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты
- Комментарии
- Форум
-
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
45 -
Триллер Cthulhu: The Cosmic Abyss в стиле Лавкрафта получил обзорный трейлер геймплея
9 -
Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
46 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
115 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
51
Бывший руководитель разработки Call of Duty Джейсон Бланделл прокомментировал закрытие своей студии Dark Outlaw Games, которая входила в состав PlayStation Studios и готовила неанонсированный эксклюзив для PlayStation 5.
Разработчик признался, что его коллеги тяжело переживают случившееся, поскольку внезапно оказались на улице — без работы и возможности реализовать амбициозную задумку.
"Без сожалений здесь не обойдётся, потому что мы делали чертовски крутую игру и были уверены в её успехе".

В начале текущего поколения Бланделл стал одним из сооснователей новой студии Deviation Games и получил от Sony финансирование на создание инновационного ААА-шутера для PlayStation 5.
В 2024 году эта студия прекратила существование, но Бланделл быстро возглавил ещё одну — Dark Outlaw Games — уже в составе PlayStation Studios. В марте 2026 года её закрыли.
Комментируя ситуацию, разработчик заверил игроков, что у него нет претензий к Sony, и назвал PlayStation хорошим партнёром.
По его словам, разработка игры Dark Outlaw Games проходила без проблем, но у платформодержателя произошла переоценка ценностей и изменились приоритеты.
"Да, было чертовски неприятно получить такую новость. Мы должны соблюдать конфиденциальность, поэтому не можем углубляться в детали. Но если коротко - мы остались без работы. Однако закрытие студии связано с изменением приоритетов внутри компании, а не с качеством разработки.
Меня заверили, что сейчас просто наступило время перемен - времена меняются, меняется фокус Sony. Но проект, над которым мы работали, действительно мог бы сильно заинтересовать фанатов PlayStation 5".
Отменённая игра Dark Outlaw Games была вдохновлена Call of Duty Zombies, но не являлась сервисной. Теперь игроки пытаются понять, о какой смене приоритетов в Sony идёт речь, если она готова отменять как обычные, так и сервисные игры.
Самое логичное объяснение — компания хочет сфокусироваться на более безопасных блокбастерах от проверенных авторов, учитывая стремительный рост бюджетов. Известно, что выпущенная в 2023 году Spider-Man 2 обошлась PlayStation Studios в $345 миллионов.
Читайте также: Обсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 Триллер Cthulhu: The Cosmic Abyss в стиле Лавкрафта получил обзорный трейлер геймплея
- 26.03.2026 Обновление Horizon Forbidden West добавило функцию энергосбережения в версию для PlayStation 5
- 26.03.2026 Mechanics VoiceOver выпустила русскую озвучку The Mortuary Assistant для ПК
- 26.03.2026 Психопат Тэрон Эджертон преследует Шарлиз Терон в трейлере фильма "На вершине"
- 26.03.2026 Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
- 26.03.2026 Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
Приоритеты сони - это concord, marathon, hunters gathering и fairgame$, что тут непонятного? Бланделл видно делал хорошую игру для игроков, а сони такого не надо.
Даже кружки и футболки не успели выпустить
Токсичная позитивность. Ребята жили в пузыре, а потом пришили Sony с проверкой....
Так покажи хотя бы альфа билд.
Concord 2 делали
Он связан соглашением о неразглашении наверняка.
Помнится, разрабы Highguard тоже что-то подобное заявляли. И тестерам всё понравилось, и блохеры роняли трусы на пол от её крутости, но потом что-то пошло не по плану
Такое говорит любой разработчик, от Concord до Highguard.
А потом Морфеус, вместо красного и синего колеса, подсунул лоперамид, чтобы срать под себя перестали
Так говорит практически каждый разработчик закрытой на том или ином этапе игры