
Bloomberg: Bluepoint Games предлагала Sony создать ремейк Bloodborne для PlayStation 5 — FromSoftware заблокировала проект
- Комментарии
- Форум
-
Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
49 -
Capcom обдумывает создание ремейка Resident Evil: Revelations — инсайдер
7 -
Инсайдер: Над ремейком Halo: Combat Evolved работают авторы портов Mass Effect и Baldur’s Gate 3 — релиз может состояться летом
1 -
91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи
19 -
Bloomberg: Nintendo сокращает производство Switch 2 из-за завышенных прогнозов по продажам
40
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер раскрыл подробности закрытия Bluepoint Games — внутренней студии PlayStation, ответственной за ремейки Demon's Souls и Shadow of the Colossus.
После выхода ремейка Demon's Souls и на фоне стратегии Sony по покорению сервисного рынка Bluepoint Games получила задание — разработать сервисную игру во вселенной God of War. Главным героем выступал Атрей, попадавший в царство Аида. Источники описывают концепт как рогалик с кооперативом и системой прокачки.
Bluepoint Games не выпускала собственных оригинальных проектов с 2006 года и тем более никогда не работала с сервисной моделью, поэтому для неё задача оказалась непосильной. Многие сотрудники изначально считали, что студии лучше продолжать заниматься классическими одиночными экшенами в духе ремейка Demon's Souls. Несмотря на это, создание сервисной God of War всё же началось и продолжалось три года — работа шла медленно, несмотря на помощь Santa Monica Studio.
Так и не дождавшись ощутимого прогресса, Sony отменила эту игру в январе 2025 года. Тогда компания заявила, что работает с Bluepoint Games над определением следующего проекта студии.
В итоге студия решила предложить платформодержателю ремейк Bloodborne, на что получила «зелёный свет» от Sony, но не от FromSoftware.
«В начале 2025 года студия Bluepoint Games вновь предложила идею ремейка Bloodborne, однако, как сообщают источники, знакомые с процессом обсуждения, проект не получил одобрения со стороны FromSoftware. При этом расчёты показывали, что с коммерческой точки зрения ремейк выглядел оправданным», — рассказал Шрайер.
Столкнувшись с неожиданным ударом от японцев, студия срочно начала искать альтернативу.
- Bluepoint Games предложила Sony выпустить ремастер Shadow of the Colossus для PlayStation 5 с расширенным контентом — добавлением боссов, которые были вырезаны из оригинала для PlayStation 2. Компания не заинтересовалась.
- После этого студия предложила идею создания ответвления от Ghost of Tsushima, но разработчики оригинальной игры не захотели, чтобы на это уходил бюджет.
- Далее предлагались спин-оффы других франшиз PlayStation — все предложения отклонили.
Руководство сочло, что все идеи не обладали достаточным коммерческим потенциалом.

К февралю 2026 года Bluepoint Games уже больше года существовала без утверждённого проекта. Студия всё это время продолжала предлагать Sony новые идеи.
12 февраля 2026 года на State of Play было объявлено о начале разработки ремейка оригинальной трилогии God of War. Проект ведёт Santa Monica Studio, и он находится на ранней стадии. Сотрудники Bluepoint Games увидели анонс в прямом эфире и расстроились из-за того, что их не привлекли к разработке. Многие сразу поняли, к чему всё идёт.
Внутри Sony пришли к выводу, что Bluepoint Games не готова к созданию собственного оригинального проекта, и найти для неё подходящее партнёрство в рамках PlayStation Studios тоже не удалось. 19 февраля было объявлено о закрытии студии.

Сейчас в сети пытаются понять, почему FromSoftware отказалась поддерживать Bluepoint Games в работе над ремейком Bloodborne. Возможно, Хидэтаке Миядзаки не понравилось, как она справилась с ремейком Demon's Souls в художественном плане. С другой стороны, права на франшизу принадлежат Sony Interactive Entertainment.
Примечательно, что бывший президент PlayStation Studios Сюхэй Ёсида ранее говорил, что Хидэтака Миядзака может быть лично заинтересован в создании ремейка Bloodborne. У ветерана Sony сложилось мнение, что японский геймдизайнер не хочет, чтобы к игре прикасался кто-то ещё.
Сейчас Миядзаки завершает разработку The Duskbloods для Nintendo Switch 2.
Читайте также: Посмотрите на Кратоса и Атрея на первом официальном кадре сериала по мотивам God of War от Sony
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
- 25.03.2026 Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
- 25.03.2026 Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
- 25.03.2026 Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
Так вот кто оказался главным злодеем
Зато у выкидыша Конкорда разглядели потанцевал - аж на целых две недели. Хуйльст настолько обезумел со своей идеей-фикс о прибыльной сервесной требухе, что не пожалел даже свою любимую Герилла Геймс, заставив крафтить заведомо провальную мультяшную срань, вместо полноценного триквела Хора.
Неудивительно, что Блюпоинты в итоге стали жертвой его одержимости сервесным мусором. Он сумасброд узурпирующий трон игрового подразделения Сони. Не думаю, что Фромы виноваты.
Чет не сходится
Права на бб у сони, это им решать будет ремейк или нет. Фромы то причем. Они при всём желании не могут запретить.
Да всем им насрать на Бладборн. И Миядзаке в первую очередь. Отработаный материал.
употелись видимо. ни кадра за 5 лет.
Бладборн имеет достаточные слабенькие продажи в первые месяцы, настолько слабенькие, что неудивительно, что нет второй части, а то что ее там спустя годы покупали по скидке это не считается.
А так это типичный перевод стрелок.
Sony: Атлищщно
Вонючий, желторотый любитель ядовитых болот, так это всё из-за тебя.
Очевидно обладает правами на свою разработку поэтому
Он запретил да, но без него игры бы вообще не было
Странные козлы эти Сони😵💫
Хидетака Вротъебака всех наебака.
Как они изгадили Демон Соулс в ремейке, то конечно им маэстро Бабадзаки не разрешит надругаться над еще одним творением. Те кто в оригинал не играл на пс3 само собой в восторге с ремейка, ну или просто недалекие, которые не разбираются в искусстве. Эти игры нельзя ремейкать, только ремастерить, это как пытаться переснять фильмы Тарковского или Феллини.
Учитывая продажи ремейка Демонов, вполне логично.
Потому что хуже говноделов чем эти трудно сыскать?
У них буквально отсутствует какое-либо чувство вкуса, все их ремейки артистически импотентны. Подобная студия должна быть с позором закрыта еще до выхода первого проекта.
п.с. И туда же надо поляков Блумберов отправить, еще одна навозная контора, портящая франшизы своими кривыми руками.
Думаю Миядзаки отказал в ремейки потому что ему не понравилось как именно была перерисована Демон соулз, ему не понравилась стилистика и то что многие моменты были слишком яркие и цветастые в сравнении с оригиналом, хотя лично мне очень понравился Ремейк Демона, я даже Платину выбил.
как обоснуешь что они обосрали Демона? Как по мне ремейк получился качественным.
Если это так, то правильно сделали, что заблокировали. После ремейка Демона даже представить боюсь, что они бы там натворили.
@Evgeniy Ремейк практически полностью уничтожил арт-дизайн оригинальной игры, превратив его в generic фентези. Больше всего это просматривается в моделях толстяков и Флеймлуркера, и в дизайне Тюрьмы надежды.
Миядзаки и From Software сейчас влиятельные фигуры в игровой индустрии. Ссорится с ними просто так у Сони возможно желания нет, особенно учитывая некрасивую историю с первым Demon's Souls. А возможно это банальное уважение к своим партнёрам - Миядзаки выделял Bloodborne как наиболее свою личную игру и без его прямого участия сделать ремейк невозможно
Здесь я согласен, (уже писал в своём коменте выше), стилистика не та, от этого атмосфера оригинала пропала, но игра то сама по себе качественная получилась и с этим не поспоришь.
Ну т.е. плохой графон это у нас арт-дизайн стал
Права на IP да, а исходники и код игры у фромов, не хотят, не дадут.
@TA_Rubedo Дальше полигонов не видим, да?