Слух: PlayStation 6 не получит полноценную архитектуру RDNA 5 — Sony вновь использует гибридное решение
32 Комментарии: 84

Слух: PlayStation 6 не получит полноценную архитектуру RDNA 5 — Sony вновь использует гибридное решение

Дата: 16.02.2026 23:56
9 9 8 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    83 22.03.2026 20:53 от VanBesss
  • Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности

    28 22.03.2026 20:46 от rudeguy5
  • Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру

    85 22.03.2026 20:19 от gamebestseller
  • Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls

    6 22.03.2026 20:09 от Seth
  • Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog

    27 22.03.2026 18:37 от comradeKot
  • Монитор как экран для Next-Gen

    1124 22.03.2026 20:52 от CooLerSIK
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 22.03.2026 20:36 от Птичка
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 22.03.2026 19:28 от zcativ
  • Студия FromSoftware Inc

    542 22.03.2026 18:14 от Shibito
  • Король Трофеев/Ачивментов

    5444 22.03.2026 17:35 от KuP9I

Известный инсайдер KeplerL2 поделился на форуме NeoGAF новыми подробностями о технической начинке консоли следующего поколения от Sony. По его данным, графический процессор PlayStation 6 не будет полностью основан на архитектуре RDNA 5 от AMD.

Информатор утверждает, что компания пойдёт по пути, опробованному в текущем поколении, и выберет гибридное решение.

«У PlayStation 5 была простая архитектура RDNA 1, к которой добавили трассировку лучей. Никакой "магической кастомизации" от Марка Церни не существовало. И, к сведению, PlayStation 6 тоже не будет полностью на RDNA 5», — написал KeplerL2.

Эти сведения предполагают, что основные этапы проектирования внутренней архитектуры консоли уже завершены, независимо от точной даты её выхода на рынок.

Ранее инсайдер сообщал о характеристиках памяти будущих устройств Sony. По его информации, стационарная PlayStation 6 может получить получит 30 ГБ оперативной памяти стандарта GDDR7 с пропускной способностью 640 ГБ/с (что на 11% выше, чем у PlayStation 5 Pro). Также упоминалась разработка новой портативной консоли с внушительным объёмом памяти.

Вопрос стоимости предстоящей стационарной системы остаётся открытым на фоне глобального кризиса вокруг полупроводников и памяти.

Sony планирует сдерживать рост цен на PlayStation 5 до конца следующего финансового года, однако дальнейшая ситуация будет зависеть от стабилизации поставок компонентов.

Читайте также: «До последнего винтика»: Microsoft утвердила технические характеристики и дизайн процессора новой консоли Xbox — инсайдер

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (84)
tedeika
tedeika 18.21 17.02.2026 02:28 удалён
4

Интересно, как они будут заставлять людей переходить на PS6? 

 

VanBesss
VanBesss 4.86 17.02.2026 02:38 (изменен) удалён
1

Рожи пекарят представили когла узнали что жирный Гейб будет им втюхиватьsad

Dim4ik
Dim4ik 155.24 17.02.2026 02:54 (изменен) удалён
1
«У PlayStation 5 была простая архитектура RDNA 1, к которой добавили трассировку лучей. Никакой "магической кастомизации" от Марка Церни не существовало. И, к сведению, PlayStation 6 тоже не будет полностью на RDNA 5», — написал KeplerL2.

Я конечно понимаю что Сони сейчас мнеьше вкладывает в кастомизацию своих решений чем когда либо, но на фоне этого инсайда есть два вопроса: 

1) Как PS5 GPU умудряется держать частоты горазо выше, чем те которые свойственны RDNA1 картам для которых ~2.2 ГГц считается адовым разгоном? 

2) В PS5 Pro как раз было больше известной нам "кастомизации", но неужели после этого они снова вернутся к более экономному подходу PS5? 

BonJovy
BonJovy 245.11 17.02.2026 03:05 удалён
8

В Марке уже никто не сомневается,своё дело знает.

Dim4ik
Dim4ik 155.24 17.02.2026 03:24 удалён
0

В Марке уже никто не сомневается,своё дело знает.

Если не выделят нужных ресурсов, то никакие Марки и даже Кены ничего толкового не сделают, а лишь пожмут плечами и скажут "вышло что вышло" 

ugrumko
ugrumko 26.61 17.02.2026 04:51 удалён
0
«У PlayStation 5 была простая архитектура RDNA 1, к которой добавили трассировку лучей. Никакой "магической кастомизации" от Марка Церни не существовало. И, к сведению, PlayStation 6 тоже не будет полностью на RDNA 5», — написал KeplerL2.

Я конечно понимаю что Сони сейчас мнеьше вкладывает в кастомизацию своих решений чем когда либо, но на фоне этого инсайда есть два вопроса: 

1) Как PS5 GPU умудряется держать частоты горазо выше, чем те которые свойственны RDNA1 картам для которых ~2.2 ГГц считается адовым разгоном? 

2) В PS5 Pro как раз было больше известной нам "кастомизации", но неужели после этого они снова вернутся к более экономному подходу PS5? 

1 вероятна большая доля маркетинга в этих градациях рдна

2 пс5 это больше компромис.  А вот пс5про уже другое дело. 

box360
box360 11.53 17.02.2026 05:00 удалён
1

Сила SSD уже не проканает, надо норм железо вставлятьsmiley

Dim4ik
Dim4ik 155.24 17.02.2026 05:14 (изменен) удалён
1

@ugrumko  

1 вероятна большая доля маркетинга в этих градациях рдна

Это да. Пока я прихожу к выводу что разработка PS5 GPU происходила в тот момент когда ещё только доделывали RDNA1, которая в свою очередь разветвилась отдельно в PS5 GPU, и отдельно в RDNA2 с некоторыми общими заимствованиями (например часто всплывает информация что у RDNA2 есть меш-шейдеры, а у PS5 внезапно кастомный блок Geometry Engine, который как бы и не совсем на уровне API даёт функционал меш-шейдеров, но, судя по доступне ине, даёт больше, чем Primitive Shaders в первой RDNA). Но слова про "тупо RDNA1 только с RT" требуют всё же детального уточнения, и куда более детальных аргументов, чем какая-нибудь фотка кремния.  Возможно этот инсайдер это просто как какая-то бабка со связями, помогающие действительно заранее дать достоверную инфу, но которая сама не углубляется в технически вопросы, и когда дело доходит за пределы инсайдов, а до собственного мнения, особенно чтобы сравнить для понятности, там уже всплывает некомпетентность полнейшая.

2 пс5 это больше компромис.  А вот пс5про уже другое дело. 

PS5 Pro аппаратно имеет годные улучшения, но более полноценное их использование увы сдерживает базовая PS5

Siro
Siro 95.63 17.02.2026 06:24 (изменен) удалён
-1

Марк вновь удивит мир и PS6 также вновь будет доминировать.

Как сейчас доминирует PS5.

Как доминировала PS4. 

Как доминировала PS3. 

Как доминировала PS2. 

Как доминировала PS1.

Это единственный известный факт о консоли нового поколения от Сони. 

А всеми "инсайдами" и вытекающими из них всякими "тех аналитиками" на данный момент можно лишь подтереться. 

Xenosag
Xenosag 17.08 17.02.2026 06:29 удалён
1

если анонс и выход запланированы на 2029 год, то это всё ещё изменится, слишком долго ещё ждать

WonKim
WonKim 8.23 17.02.2026 06:53 удалён
2

если анонс и выход запланированы на 2029 год, то это всё ещё изменится, слишком долго ещё ждать

Всё может сильно поменяться а может и нет.

Три развилки у компании при задержке на 2029 год:

1. Буст GPU на новом техпроцессе относительно запланированной PS6 в 2027 с приростом около 20% производительности

2. Запуск камня от уже спроектированной PS6 PRO как камня для PS6 в 2029

3. Оставят всё как есть и выйдут с устаревшим железом как Нинтендо, сосредотачиваясь на хороших играх и оптимизации.

MrDenis1984
MrDenis1984 26.85 17.02.2026 07:03 удалён
0

@tedeika 8к, 240fps sad

LeonStrife
LeonStrife 664.25 17.02.2026 07:04 (изменен) удалён
4

«У PlayStation 5 была простая архитектура RDNA 1, к которой добавили трассировку лучей. Никакой "магической кастомизации" от Марка Церни не существовало. И, к сведению, PlayStation 6 тоже не будет полностью на RDNA 5»

Сейчас что 2020ый и ложь/фейки про RDNA 1.5 актуальны? Лиза Су опять Sony обманула. Инсайдеру ещё стоило указать, что сейвы в Wolverine/Spider-Man 3 нельзя будет перенести с PS 5 на PS 6. Провал консоли обеспечен sad 

LeonStrife
LeonStrife 664.25 17.02.2026 07:10 (изменен) удалён
4

@Dim4ik  Ответ на ваши вопросы - в PS 5 всегда была RDNA 2. Это разбиралось уже ни раз, как и слова Церни, что были переиначены зелёным лагерем. Странно спустя почти шесть лет после выхода PS 5 опять видеть эти спекуляции. За время существование консоли настоящие технические специалисты имели возможность ни раз  разобрать PS 5, изучить каждую деталь, каждый чип и вынести вердикт. Эта новость скорее многое говорит об  KeplerL2

yahoo
yahoo 301.33 17.02.2026 07:18 (изменен) удалён
9

пофигу что там будет пусть хоть картофельное пюре вместо процессора, без нормальных игр все эти вещи бессмысленны

Dim4ik
Dim4ik 155.24 17.02.2026 07:50 (изменен) удалён
1

@Dim4ik  Ответ на ваши вопросы - в PS 5 всегда была RDNA 2. Это разбиралось уже ни раз, как и слова Церни, что были переиначены зелёным лагерем. Странно спустя почти шесть лет после выхода PS 5 опять видеть эти спекуляции. За время существование консоли настоящие технические специалисты имели возможность ни раз  разобрать PS 5, изучить каждую деталь, каждый чип и вынести вердикт. Эта новость скорее многое говорит об  KeplerL2

Ну вот я посетил тот тред на неогафе, и в конце концов главный аргумент свёлся к отсутствию поддержки меш-шейдеров, в отличии от десктопной RDNA2. Но как я написал выше, есть некоторая инфа, что вот этот типа Сонивский Geometry Engine позволяет программировать пайплайн гибче, чем примитив-шейдеры в RDNA1, хотя это всё равно отличяется от полноценных меш-шейдеров. Но информации по этому вопросу в открытых источниках действительно мало, и это больше спекуляции. Хочется всё же больше ссылаться на разработчиков и инженеров, а потом уже на остальных

SupaDupa
SupaDupa 161.49 17.02.2026 08:12 (изменен) удалён
1

Всегда так было. Разработки в сфере железа никогда не останавливаются, поэтому в консолях часто появляется то, что есть на конкретный момент времени. И часто это что-то среднее между уже вышедшими и ещё не вышедшими десктопными решениями. И бывало даже такое, что на консолях какие-то решения появлялись быстрее. Унифицированная шейдерная архитектура увидела свет впервые в Xbox 360 с релизом в конце 2005, как пример. На ПК первая видеокарта с унифицированными шейдерами появилась почти только спустя год с релизом GTX 8800 в конце 2006 года, а от AMD и вовсе только в начале 2007 с выходом HD 2000 серии, в основе которой лежало как раз то, что стояло в Xbox 360.

j3143
j3143 -1.86 17.02.2026 08:47 (изменен) удалён
2

Сила SSD уже не проканает, надо норм железо вставлятьsmiley

Прокатит. Пользователи те-же купят. Сделают пару эксклюзивов и из всех щелей будет реклама. Плюс создадут исскуственый дефицит. Но скорее всего общие продажи будут сильно ниже чем рс5

G700
G700 536.22 17.02.2026 08:52 удалён
2

Рожи пекарят представили когла узнали что жирный Гейб будет им втюхиватьsad

Дружище, тут тема про условную пс6, ты чего опять порвался с Гейба? smiley

bat_dmitry
bat_dmitry 405.59 17.02.2026 09:00 удалён
5

если честно пофиг какая там архитектура, всегда решали игры, а с этим у 5ой плойки не очень, благо конкуренты сами померли, а мультиплатформа не даёт заскучать геймерам 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!