Слух: PlayStation 6 не получит полноценную архитектуру RDNA 5 — Sony вновь использует гибридное решение
- Комментарии
- Форум
-
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
83 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
28 -
Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру
85 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
6 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
27
Известный инсайдер KeplerL2 поделился на форуме NeoGAF новыми подробностями о технической начинке консоли следующего поколения от Sony. По его данным, графический процессор PlayStation 6 не будет полностью основан на архитектуре RDNA 5 от AMD.
Информатор утверждает, что компания пойдёт по пути, опробованному в текущем поколении, и выберет гибридное решение.
«У PlayStation 5 была простая архитектура RDNA 1, к которой добавили трассировку лучей. Никакой "магической кастомизации" от Марка Церни не существовало. И, к сведению, PlayStation 6 тоже не будет полностью на RDNA 5», — написал KeplerL2.
Эти сведения предполагают, что основные этапы проектирования внутренней архитектуры консоли уже завершены, независимо от точной даты её выхода на рынок.
Ранее инсайдер сообщал о характеристиках памяти будущих устройств Sony. По его информации, стационарная PlayStation 6 может получить получит 30 ГБ оперативной памяти стандарта GDDR7 с пропускной способностью 640 ГБ/с (что на 11% выше, чем у PlayStation 5 Pro). Также упоминалась разработка новой портативной консоли с внушительным объёмом памяти.
Вопрос стоимости предстоящей стационарной системы остаётся открытым на фоне глобального кризиса вокруг полупроводников и памяти.
Sony планирует сдерживать рост цен на PlayStation 5 до конца следующего финансового года, однако дальнейшая ситуация будет зависеть от стабилизации поставок компонентов.
Читайте также: «До последнего винтика»: Microsoft утвердила технические характеристики и дизайн процессора новой консоли Xbox — инсайдер
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
Интересно, как они будут заставлять людей переходить на PS6?
Рожи пекарят представили когла узнали что жирный Гейб будет им втюхивать
Я конечно понимаю что Сони сейчас мнеьше вкладывает в кастомизацию своих решений чем когда либо, но на фоне этого инсайда есть два вопроса:
1) Как PS5 GPU умудряется держать частоты горазо выше, чем те которые свойственны RDNA1 картам для которых ~2.2 ГГц считается адовым разгоном?
2) В PS5 Pro как раз было больше известной нам "кастомизации", но неужели после этого они снова вернутся к более экономному подходу PS5?
В Марке уже никто не сомневается,своё дело знает.
Если не выделят нужных ресурсов, то никакие Марки и даже Кены ничего толкового не сделают, а лишь пожмут плечами и скажут "вышло что вышло"
1 вероятна большая доля маркетинга в этих градациях рдна
2 пс5 это больше компромис. А вот пс5про уже другое дело.
Сила SSD уже не проканает, надо норм железо вставлять
@ugrumko
Это да. Пока я прихожу к выводу что разработка PS5 GPU происходила в тот момент когда ещё только доделывали RDNA1, которая в свою очередь разветвилась отдельно в PS5 GPU, и отдельно в RDNA2 с некоторыми общими заимствованиями (например часто всплывает информация что у RDNA2 есть меш-шейдеры, а у PS5 внезапно кастомный блок Geometry Engine, который как бы и не совсем на уровне API даёт функционал меш-шейдеров, но, судя по доступне ине, даёт больше, чем Primitive Shaders в первой RDNA). Но слова про "тупо RDNA1 только с RT" требуют всё же детального уточнения, и куда более детальных аргументов, чем какая-нибудь фотка кремния. Возможно этот инсайдер это просто как какая-то бабка со связями, помогающие действительно заранее дать достоверную инфу, но которая сама не углубляется в технически вопросы, и когда дело доходит за пределы инсайдов, а до собственного мнения, особенно чтобы сравнить для понятности, там уже всплывает некомпетентность полнейшая.
PS5 Pro аппаратно имеет годные улучшения, но более полноценное их использование увы сдерживает базовая PS5
Марк вновь удивит мир и PS6 также вновь будет доминировать.
Как сейчас доминирует PS5.
Как доминировала PS4.
Как доминировала PS3.
Как доминировала PS2.
Как доминировала PS1.
Это единственный известный факт о консоли нового поколения от Сони.
А всеми "инсайдами" и вытекающими из них всякими "тех аналитиками" на данный момент можно лишь подтереться.
если анонс и выход запланированы на 2029 год, то это всё ещё изменится, слишком долго ещё ждать
Всё может сильно поменяться а может и нет.
Три развилки у компании при задержке на 2029 год:
1. Буст GPU на новом техпроцессе относительно запланированной PS6 в 2027 с приростом около 20% производительности
2. Запуск камня от уже спроектированной PS6 PRO как камня для PS6 в 2029
3. Оставят всё как есть и выйдут с устаревшим железом как Нинтендо, сосредотачиваясь на хороших играх и оптимизации.
@tedeika 8к, 240fps
Сейчас что 2020ый и ложь/фейки про RDNA 1.5 актуальны? Лиза Су опять Sony обманула. Инсайдеру ещё стоило указать, что сейвы в Wolverine/Spider-Man 3 нельзя будет перенести с PS 5 на PS 6. Провал консоли обеспечен
@Dim4ik Ответ на ваши вопросы - в PS 5 всегда была RDNA 2. Это разбиралось уже ни раз, как и слова Церни, что были переиначены зелёным лагерем. Странно спустя почти шесть лет после выхода PS 5 опять видеть эти спекуляции. За время существование консоли настоящие технические специалисты имели возможность ни раз разобрать PS 5, изучить каждую деталь, каждый чип и вынести вердикт. Эта новость скорее многое говорит об KeplerL2
пофигу что там будет пусть хоть картофельное пюре вместо процессора, без нормальных игр все эти вещи бессмысленны
Ну вот я посетил тот тред на неогафе, и в конце концов главный аргумент свёлся к отсутствию поддержки меш-шейдеров, в отличии от десктопной RDNA2. Но как я написал выше, есть некоторая инфа, что вот этот типа Сонивский Geometry Engine позволяет программировать пайплайн гибче, чем примитив-шейдеры в RDNA1, хотя это всё равно отличяется от полноценных меш-шейдеров. Но информации по этому вопросу в открытых источниках действительно мало, и это больше спекуляции. Хочется всё же больше ссылаться на разработчиков и инженеров, а потом уже на остальных
Всегда так было. Разработки в сфере железа никогда не останавливаются, поэтому в консолях часто появляется то, что есть на конкретный момент времени. И часто это что-то среднее между уже вышедшими и ещё не вышедшими десктопными решениями. И бывало даже такое, что на консолях какие-то решения появлялись быстрее. Унифицированная шейдерная архитектура увидела свет впервые в Xbox 360 с релизом в конце 2005, как пример. На ПК первая видеокарта с унифицированными шейдерами появилась почти только спустя год с релизом GTX 8800 в конце 2006 года, а от AMD и вовсе только в начале 2007 с выходом HD 2000 серии, в основе которой лежало как раз то, что стояло в Xbox 360.
Прокатит. Пользователи те-же купят. Сделают пару эксклюзивов и из всех щелей будет реклама. Плюс создадут исскуственый дефицит. Но скорее всего общие продажи будут сильно ниже чем рс5
Дружище, тут тема про условную пс6, ты чего опять порвался с Гейба?
если честно пофиг какая там архитектура, всегда решали игры, а с этим у 5ой плойки не очень, благо конкуренты сами померли, а мультиплатформа не даёт заскучать геймерам