Джейсон Шрайер: Игры должны стать доступнее — дальнейший рост цен может очень больно ударить по ААА-издателям
30 Комментарии: 45

Джейсон Шрайер: Игры должны стать доступнее — дальнейший рост цен может очень больно ударить по ААА-издателям

Автор: Deacon
Дата: 16.02.2026 12:00
11 6 6 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Первая бесплатная игра апреля 2026 для подписчиков PS Plus раскрыта раньше времени: Чем порадует Sony

    5 25.03.2026 17:24 от JopGun
  • Netflix регистрирует товарный знак в России

    14 25.03.2026 17:23 от vincent_palmer
  • В PlayStation Store началась весенняя распродажа игр для PlayStation 5 и PlayStation 4 со скидками до 75%

    1 25.03.2026 17:11 от DinoZzz
  • Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего

    62 25.03.2026 17:08 от Rzhevscky
  • Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле

    23 25.03.2026 17:03 от xenosaga81
  • Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

    1957 25.03.2026 16:57 от IDN
  • Фильмы (часть 3)

    27564 25.03.2026 16:41 от JasonWU
  • Вопросы по первому Silent Hill

    98 25.03.2026 15:11 от фанк
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 25.03.2026 15:02 от zcativ
  • Resident Evil 4 - can YOU survive the HORROR?!

    3047 25.03.2026 14:43 от Ligfip1

Ведущим игровым издателям стоить быть гибче в вопросах ценообразования, иначе они могут столкнуться с очень неприятными последствиями — вплоть до полного разрушения своего игрового бизнеса. С таким заявлением выступил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, который прежде уже поднимал данную тему.  

Шрайер отметил, что компании не врут, когда говорят о росте бюджетов — производство крупных игр действительно становится дороже, а сопоставимого увеличения продаж не происходит. Однако это не значит, что рост цен всё исправит — статистика показывает, что всё больше игроков считают даже 70-долларовые игры дорогими, не говоря уже о 80-долларовых. Если продолжать повышать цены на всё и вся — ААА-контент просто продолжит терять привлекательность, особенно учитывая, что сегодня у людей есть огромное количество альтернатив, а подрастающее поколение вообще поголовно сидит в условно-бесплатных играх. 

Не помогает ситуации и тот факт, что многие игры стали слишком похожими друг на друга и не предлагают смелых решений. Издателям стоит хорошо подумать, что и для кого они создают. Простой рост цен больше не является панацеей, считает обозреватель. 

"Индустрия видеоигр уже четвёртый год переживает постпандемийный кризис, вызванный целым рядом факторов. Разработчики продолжают бороться с ростом бюджетов и пытаются найти новые пути развития. В результате стоимость крупных тайтлов увеличилась с 60 до 70 долларов, и это произошло на фоне общего роста стоимости жизни для многих потребителей.

Однако нельзя не учитывать, что на рынке резко выросло количество альтернатив. В начале 2000-х даже посредственные проекты по кинолицензиям могли хорошо продаваться по 60 долларов, если занимали удачное место на полке в Walmart - просто потому, что выбор был ограничен. Сегодня же игрокам доступно практически бесконечное количество новых игр, включая бесплатные развлечения на платформах вроде Roblox. В условиях ограниченного бюджета и экономии на базовых нуждах у пользователей просто нет причин тратить 70 долларов на игру, которая не производит на них сильного впечатления". 

По мнению Шрайера, издатели должны переосмыслить модель производства контента в целом, попытаться оптимизировать бюджеты. При этом он указал, что некоторые компании несколько преувеличивают, когда рассказывают о своих бедах, так как принципы дистрибуции контента тоже изменились.

Если в прошлом значительную часть дохода съедали роялти платформодержателям и продавцам дисков, то сегодня многие компании минимально тратятся на диски — цифровая дистрибуция доминирует и делает бизнес маржинальнее.

"Дистрибуция почти полностью перешла из физического формата в цифровой, что само по себе снизило издержки и повысило маржинальность. По оценке аналитика Серканa Тото, издатели вроде Electronic Arts зарабатывают около 35 долларов с продажи физической копии игры за 70 долларов, тогда как цифровая версия приносит им уже примерно 49 долларов. Даже если бы цена на игру осталась на уровне 60 долларов, с цифровых продаж они всё равно получали бы около 42 долларов за копию - то есть больше, чем раньше". 

Ранее Шрайер неоднократно отмечал, что конкуренция на современном рынке огромна, и в новых реалиях "передовая" графика и кинематографичность не могут гарантировать многомиллионных продаж. По мнению журналиста, спасти ситуацию может отход от ставки на блокбастеры и более гибкая ценовая политика.

"Недавно я писал для Bloomberg об Obsidian Entertainment - известной RPG-студии, чьи руководители рассказали мне, что Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий в коммерческом плане. Мы не стали разбирать все причины недобора продаж - их было слишком много. Но, на мой взгляд, одним из ключевых факторов стала цена. Обе игры стоили $70, при этом получили оценки ниже, чем у многих более доступных конкурентов. Более того, The Outer Worlds 2 изначально почти получила ценник в $80, прежде чем команда Xbox в последний момент отказалась от этой идеи.

Сегодня стандартная стоимость крупного релиза составляет 70 долларов, а некоторые проекты доходят и до 80 (вспомним Mario Kart World), не говоря уже о премиальных изданиях с дополнительным контентом.

Однако из 25 игр, принесших наибольшую выручку в Steam в 2025 году, только девять продавались по цене в $70 и выше. Остальные демонстрировали иную стратегию. Hollow Knight: Silksong ($20) и Kingdom Come: Deliverance II ($60), к примеру, получили массу похвалы именно за соотношение цены и качества - что усилило сарафанное радио и помогло их успеху.

В начале 2026 года одним из самых успешных во всех смыслах релизов стала Mewgenics, которая уже продалась тиражом более 600 тысяч копий. В период стартовой скидки она стоила всего $27 в Steam. На фоне положительных рецензий и активного обсуждения в сообществе такая цена сделала её лёгкой покупкой.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла по цене в 50 долларов - заметно ниже привычного ценника. Кроме того, она стартовала со скидкой в 20%, благодаря чему ранние покупатели смогли приобрести её всего за 40 долларов - и это создавало ощущение исключительной ценности за свои деньги.

Когда-то гибкая ценовая политика воспринималась как признак низкого качества. Сегодня это уже совсем не так, и я всё чаще прихожу к выводу, что игры должны быть доступнее".

Читайте такжеВладельцам консолей Microsoft не стоит надеяться: Spider-Man вряд ли выйдет на Xbox Series X|S — Insomniac Games.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
bat_dmitry
bat_dmitry 406.14 16.02.2026 12:12 удалён
14

помню по дороге домой из универа зашёл прикупить игрульку, они тогда стоили по 100 рублей, пиратские естественно, на дисках, и купил тогда Prey, отдали мне её за 75 рублей, было ощущение что это какая-то фигня, судя по скринам с обложки она походила на фанатскую поделку на движке третьего дума, в итоге оказалась отличной игрой, о которой до сих пор вспоминаю smiley

перейти к непрочитанному
Комментарии (45)
WolfFenrir
WolfFenrir 51.3 16.02.2026 12:06 удалён
9

А, может, проблема не в ценнике - а в качестве игр? 
Да не, фигня какая-то, Конкорд за 25 баксов бы озолотился!

bat_dmitry
bat_dmitry 406.14 16.02.2026 12:12 удалён
14

помню по дороге домой из универа зашёл прикупить игрульку, они тогда стоили по 100 рублей, пиратские естественно, на дисках, и купил тогда Prey, отдали мне её за 75 рублей, было ощущение что это какая-то фигня, судя по скринам с обложки она походила на фанатскую поделку на движке третьего дума, в итоге оказалась отличной игрой, о которой до сих пор вспоминаю smiley

AraymNC
AraymNC 17.63 16.02.2026 12:13 удалён
7

Ну так пусть весь ааа-сегмент и сдохнет smiley Хватит уже делать бизнес на дураках, готовых потреблять любой игросодержащий продукт, если им брызнули в лицо графением 

dionis15
dionis15 1.03 16.02.2026 12:15 удалён
4

Но один хрен если уж для европейца с зарплатой 4000 евро в месяц потратить на игру 70 евриков это много, то что говорить о таких странах как Россия, СНГ, Латинская Америка, Африка, Китай? Там зарплаты на уровне 1000 евро в месяц всего, да и игры может не хватить на месяц - пробежать за неделю две и бибу сосать до следующей зарплаты?

Хорошо что диски ещё не отменили и ими можно как меняться так и перепродавать, хорошо что есть подписки и скидки на игры от 6 месяцев и старше.

SJey
SJey 155.9 16.02.2026 12:22 удалён
2

Часто видно, что большой бюджет не конвертируется в лучшее качество исполнения. Часто это просто раздувает масштабы самой игры до немыслимых размеров, на прохождение которой тратятся месяцы.

Ozu_sensei
Ozu_sensei 220.15 16.02.2026 12:26 удалён
-6

Джейсон иди нахрен

Habeniht
Habeniht 158.69 16.02.2026 12:27 (изменен) удалён
9

Странно, а на Гамаге чуть что, так сразу "70 баксов готовы", "возьмите мои деньги", "да я и 100 с удовольствием отдам"...кому же верить?!smiley     Либо у нас уровень жизни, выше чем в США и Швейцарии с Норвегией, либо Шрайер ошибается...либо наши геймеры сплошь средний класс и буржуаsad

G700
G700 536.66 16.02.2026 12:31 удалён
5

Всё очень зависит от качества игры. За условную гта или классную жрпг на сотни часов не жалко и фулпрайс отдать. А если перед тобой забагованная поделка на UE5, которая проходится за 5 часов - то даже на распродаже трижды подумаешь, надо ли оно тебе. В любом случае региональные ценники - наше всё.

tommydnb
tommydnb 13.37 16.02.2026 12:33 (изменен) удалён
0

Ту же ГТА6 десятками миллионов и за 80 баксов раскупят, а The Outer Worlds 2 и прочие поделки - этому цена, дай бог, 20 долларов, в полном издании.

Krelian
Krelian 289.43 16.02.2026 12:38 удалён
3

По моим личным ощущениям, за последние 4 года подорожало практически всё, кроме видеоигр. Новинки на консоли стоят в среднем 4500-6000 ( если не брать на релизе, то еще дешевле), никаких 10к за игру так и не случилось (пока)

yohoho
yohoho 3.23 16.02.2026 12:42 (изменен) удалён
1

Странно, а на Гамаге чуть что, так сразу "70 баксов готовы", "возьмите мои деньги", "да я и 100 с удовольствием отдам"...кому же верить?!smiley     Либо у нас уровень жизни, выше чем в США и Швейцарии с Норвегией, либо Шрайер ошибается...либо наши геймеры сплошь средний класс и буржуаsad

У нас лучше уровень жизни чем в Швейцарии причем у всех пользователей гамага 

Lambdass
Lambdass 75.73 16.02.2026 12:56 удалён
1
производство крупных игр действительно становится дороже

А если провести срез по кадрам и посмотреть кем люди там работают и сколько получают - окажется что это дутый бюджет, где половина штата не то что разработкой не занимается, вообще пользы никакой проекту не приносит.

Den
Den 6.62 16.02.2026 12:59 удалён
1

Шраер как всегда задудел в свою любимую дуду, при этом ни слова о том что "бедные" издатели могут искусственно раздувать бюджет, вертолетно раздавая зарплатные деньги "транснеграм по квоте". Или вообще банально заниматься криминалом, выписывая счета на несуществующих людей/услуги.

Экспедиция конечно знатно поднасрала адептам "да щас бюджета быть меньше никак не может".

LeonStrife
LeonStrife 664.63 16.02.2026 13:24 удалён
0

Могу ошибаться но создаётся впечатление что Шрайер намекает на полный отказ от физических носителей, что якобы снизит затраты и соответственно цены на видеоигры. Как то не верится. 

Oncore
Oncore 94.14 16.02.2026 13:52 удалён
2

Ого, Шраер что-то толковое выдал.

Так-то он прав.

Нужно пересмотреть цену разработки, там явно в расходах куча лишнего, зарплаты раздуты, плюс бонусы завышены. И сроки сократить заодно.

Цены тоже пора пересмотреть.

Игроки готовы отдать 100ку за условную гта 6, например. Или за ККД2 60-70. Но за асассина/колду 70, а уж тем более 100... да не. 

В пример можно привести мафию последнюю и экспедицию. Игроки охотнее их за 50 покупали, чем если бы они стояли 70.

Bizzard
Bizzard 0.83 16.02.2026 14:34 (изменен) удалён
1

В прошлой теме парочка клоунов с пеной у рта доказывала мне, что игры ААА класса не дорожают и их полно, на вопрос - Где игры? Так и не смогли ответить. Поколение ремастеров.

Bizzard
Bizzard 0.83 16.02.2026 14:37 (изменен) удалён
0

Но один хрен если уж для европейца с зарплатой 4000 евро в месяц потратить на игру 70 евриков это много, то что говорить о таких странах как Россия, СНГ, Латинская Америка, Африка, Китай? Там зарплаты на уровне 1000 евро в месяц всего, да и игры может не хватить на месяц - пробежать за неделю две и бибу сосать до следующей зарплаты?

Хорошо что диски ещё не отменили и ими можно как меняться так и перепродавать, хорошо что есть подписки и скидки на игры от 6 месяцев и старше.

Зарплата в 4000евро, ты это, где такие видел? Если что я живу в Финляндии и тут многие фины получают по чистыми 2000-3000 евро, вычти отсюда очень дорогую еду, у нас хлеб стоит 2.5евро это 230рублей

Bizzard
Bizzard 0.83 16.02.2026 14:41 (изменен) удалён
2

Странно, а на Гамаге чуть что, так сразу "70 баксов готовы", "возьмите мои деньги", "да я и 100 с удовольствием отдам"...кому же верить?!smiley     Либо у нас уровень жизни, выше чем в США и Швейцарии с Норвегией, либо Шрайер ошибается...либо наши геймеры сплошь средний класс и буржуаsad

Делать выводы на игровом сайте, да ты гений. 80% покупателей не сидят на ргровых форумах, они составляют основую массу покупктелей.

Это тоже самое, что здесь спрашивать у кого какая видеокарта и будем слышать RTX 4070, 4080, 4090, 5070, 5080,5090 при этом заходим в статистику стим и видим какие видеокарты стоят у пользователей из доисторической эпохи динозавра.

Kart
Kart 204.58 16.02.2026 14:42 удалён
1

Но один хрен если уж для европейца с зарплатой 4000 евро в месяц потратить на игру 70 евриков это много, то что говорить о таких странах как Россия, СНГ, Латинская Америка, Африка, Китай? Там зарплаты на уровне 1000 евро в месяц всего, да и игры может не хватить на месяц - пробежать за неделю две и бибу сосать до следующей зарплаты?

Хорошо что диски ещё не отменили и ими можно как меняться так и перепродавать, хорошо что есть подписки и скидки на игры от 6 месяцев и старше.

У меня кореша покупают игру на троих. Бывает дают доступ к акку ещё одному корешу поиграть. Способов сэкономить пока хватает. Хоть и в целом менее удобно становится 

Kart
Kart 204.58 16.02.2026 14:53 (изменен) удалён
2

Бюджеты растут неадекватно, вот главная проблема. Это как с разгоном процессора. Повышая тактовую частоту, растёт энергопотребление, тепловыделение. По началу это это эффективный рост, но в какой-то момент дальнейший разгон кратно увеличивает энергопотребление за такт и дальше гнать уже глупо, ты просто не получишь ощутимого прироста, но заставишь офигевать свой блок питания и систему охлаждения. Да и счета на электричество подрастут лоль. Так и с бюджетом игр, их раздувать можно до бесконечности, но вам же надо заработать на игре. Игроков из воздуха не материализуешь. Если ты не гигант с платиновой ложкой во рту, как Рокстар, честно добившиеся внимания к своей грядущей игре, то лучше поумерь аппетиты, проведи аудит выгнав на мороз шваль набранную по квотам, а не мастерству владения кодом, не пихай в свою игру кучу не нужных механик, которые многие могут не заметить или отнестись наплевательски (а это все деньги и время) и не лезь в политику, не учи людей как правильно жить и воспринимать историю из твоей интерпретации настраивая против себя народ. Лучше сделать приземленную игру с графоном, да, возможно кишкообразную, но хоть наполненную контентом, в отличии от мертвого открытого мира. Тогда и с бюджетом будет проще совладать и возможно людей нормальной рекламой привлечёте и отобьете денежки.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!