
Посмотрите на новую JRPG Villion: Code от ветеранов Atlus с дизайном персонажей от российского художника Ильи Кувшинова
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
17 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
89 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
43 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
28 -
Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
8
Как и было обещано, 29 января японская компания Compile Heart официально представила новую ролевую игру в школьном сеттинге, за концепцию и продюсирование которой отвечает Кодзи Окада, создатель серий Megami Tensei, Shin Megami Tensei и Persona. Новинка получила название Villion: Code и стартует в Японии уже 25 июня 2026 года на PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
Сюжет Villion: Code разворачивается в недалёком будущем, когда человечество оказывается на грани вымирания. Местом действия становится полностью автономный академический город на искусственном острове в Токийском заливе с населением около 6 тысяч человек. Учреждение было создано для подготовки специалистов, способных противостоять экологическим и социальным катастрофам с помощью ИИ и генной инженерии.
После загадочного инцидента, связанного с пандемией, остров оказывается изолирован неизвестным куполом, а часть студентов и персонала начинает превращаться в чудовищ в результате злоупотребления технологиями редактирования генома. Существ называют гемами, они сохраняют фрагменты человеческого облика, но утрачивают контроль над собой.

Игрок берёт на себя роль студента академии, который становится так называемым "полуизменённым" — человеком, лишь отдельные части тела которого подвергаются мутациям. Исследуя город и возникающие в нём аномальные пространства, герой и его союзники пытаются раскрыть природу катастрофы и столкнуться с тем, что в игре напрямую описывается как "человеческая карма".
Геймплей строится вокруг исследования академического города и изучения особых подземелий, представляющих собой искажённые измерения, сформированные из человеческих пороков. Эти области имеют случайную структуру, а перемещение в них осуществляется по трубчатым поверхностям.
Боевая система сочетает экшен в реальном времени и тактические элементы. Персонажи используют формируемое в результате мутации рук оружие. Важную роль играют позиционирование на арене и завязанная на тайминге и реакции система контратак.
За сюжет отвечает Тадаси Сатоми, автор сценария Persona: Revelations и Persona 2: Innocent Sin. Музыку пишет Цукаса Масуко, композитор Megami Tensei, Megami Tensei II, Shin Megami Tensei и Shin Megami Tensei II. Дизайнером персонажей JRPG стал российский художник Илья Кувшинов.


Дата релиза игры на Западе пока не объявлена.
Читайте также: Final Fantasy VII Remake Intergrade взлетела в британском чарте продаж с выходом версии для Nintendo Switch 2.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
Какая-то Персона курильщика.
Ужасно и убого и что это за дизайн персонажей, в игре возрастной рейтинг 0+?
да конечно, как скажешь
Персона у нас дома
Главный вопрос - можно ли романсить тянок?
@Melnik это не просто барьер это наше родное, знакомое, а все остальное не наше, непонятное и неправильное, нельзя же так. Логика есть, так сказать особенность менталитета. Чтят традиции предков, ну или просто жадные, что тоже имеет место быть, ибо новые технологии это всегда дорого, посмотри на скворешников, норм им обходятся технологии голливудские? Зарабатывают по сути на 2д поделиях для сыча.
Ктоб бы еще им денег дал на хорошую графику, которая стоит как крыло боинга? Когда японцам дают бабло, то они делают фф реберд, где была охеренная графика, барьер тут в бабле чаще всего. Зато владельцы еще первого свича поиграют( эт я)
Уши на арте у персонажей какие-то кринжовые...
И почему ни на одном из скринов теней нет? Даже во времена PS2 кружочки рисовали под персонажами
Цветастая хрень
Илья Кувшинов рисует как нейросеть 😑
Мне одно непонятно, за счет чего этот Кувышинов так поднялся? Если зайти в его профиль артстейшн, у него все арты на одно лицо. Чел надрочился рисовать персов в одних и тех же позах, с одним и тем же лицом не почему япошки так его форсят? Таких как он в инсте тонны, а нейронка уже давно лучше "рисует".
P.s. Отдельно смшно читать про "российского художника" живущего в японии. Это как игра от рус разрабов...находящихся на Кипре.
А я думаю откуда этот вырвиглазный дизайн, а тут все стало понятно.
Кувшин и здесь наградил.