
Российский художник Илья Кувшинов стал дизайнером персонажей новой JRPG от ветеранов Persona и Shin Megami Tensei
- Комментарии
- Форум
-
Bethesda постарается переосмыслить суть The Elder Scrolls в The Elder Scrolls VI
5 -
Sony очень довольна продажами PS5-эксклюзива Ghost of Yotei — превосходит ожидания
4 -
Софи Тёрнер в новом образе Лары Крофт на фото со съемочной площадки сериала по Tomb Raider
38 -
СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей
51 -
Blizzard объяснила, почему персонажи Overwatch стали выглядеть привлекательнее
21
Российский художник Илья Кувшинов стал дизайнером персонажей новой JRPG от ветеранов Atlus, официальный анонс которой состоится 29 января. Сегодня в сети появился первый тизер проекта.
Продюсером игры выступает Кодзи Окада, сооснователь Atlus и один из создателей Persona и Shin Megami Tensei.
За сюжет отвечает Тадаси Сатоми, автор сценария Persona: Revelations и Persona 2: Innocent Sin. Музыку пишет Цукаса Масуко, композитор Megami Tensei, Megami Tensei II, Shin Megami Tensei и Shin Megami Tensei II.
Разработка ведётся на базе японской компании Compile Heart, известной по выпуску таких игр, как Hyperdimension Neptunia, Death End Request 2 и Fairy Fencer F.

В анонсирующем сообщении говорится, что предстоящая игра станет "последним посланием Окады новому поколению" — предположительно, после её выпуска он уйдёт на пенсию. На данный момент известно, что это будет "школьная RPG".
Atlus разработчик покинул ещё в 2003 году — после этого он был креативным продюсером Folklore и пытался развивать собственную студию Gaia.
Читайте также: "Сделана с любовью": Создатель Persona 5 Кацура Хасино поделился мнением о Clair Obscur: Expedition 33.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.02.2026 Bethesda постарается переосмыслить суть The Elder Scrolls в The Elder Scrolls VI
- 09.02.2026 Раскрыта продолжительность Resident Evil Requiem — фанатов ждёт насыщенный хоррор
- 09.02.2026 Sony очень довольна продажами PS5-эксклюзива Ghost of Yotei — превосходит ожидания
- 08.02.2026 СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей
- 08.02.2026 Blizzard объяснила, почему персонажи Overwatch стали выглядеть привлекательнее
- 08.02.2026 Разработчики ремейка «Готики» рассказали о создании мира и персонажей
Посмотрел тизер и...будто всё это видел уже тысячу раз, воспоминания SMT 3, Revelations, If и многих других
А последнее послание олдам нужно, которые росли на их играх и застали лучшие времена...новому поколению можно лишь посочувствовать
Ирья Кубушинобу, а не Илья Кувшинов, попрошу. Написано же на скриншоте
Этот кубышкин уже один gits испортил своими "дизайнами"... Выдаёт клонированную фигню, как нейросетка, только почему-то с ногами и ручками.
Это же знатные трешеделы. Сначала ошивались эксклюзивно на ПС3 со своими 2Д-ХД помоями ещё до того, как это стало мейнстримом, одни из первых сделали ставку на ПеКа, из-за чего начались активные бурления говн, т.к. на ПеКа их треш стоил гораздо дешевле, а потом, как ставка на ПеКа не сыграла, переключились на мобилы и пропали с радаров.
Idea Factory и Compile Heart? Ох... Ожидания лучше занизить прямо сейчас.
RRPG
За сюжет отвечает Тадаси Сатоми, автор сценария Persona: Revelations и Persona 2: Innocent Sin. Внушает надежду.
Ясно....Можно скипать. Пусть сами едят это дизайнерское хрючево.
О боже, опять этот кувшин с его "дизайном" которого просто нет.
Еще один проект будет загажен его кривыми руками.
Интересно, а этот "российский художник" помнит ещё хоть слово на руссом?
Это не ирония, я правда не знаю, так как особо не слежу за ним. Но любая новость с ним - это проект где-то в Японии. Как бы, если он никак не взаимодействовал с Россией, кроме самого факта рождения,то и называть его "российским" как-то язык не поворачивается.
Странное решение. Не верю, что в Японии нехватка хороших молодых японских художников. Compile Heart неплохая студия. Делает крепкие бэшки. Record of Agarest War мне понравился.
За него не скажу, но положительные примеры есть.
Была такая певица Орига, она же Ольга Витальевна Яковлева. Под развал совка уехала в Японию. Пела на русском - ничего, песни использовались даже в играх
https://www.youtube.com/watch?v=oBGNIZ-KL90
https://www.youtube.com/watch?v=F2WpyLtB0Ps
Господин пиндос? До вас доехала допиленная и пропатченная версия. В Европе это дело называлось Agarest: Generations of War и с игрой была одна большая заковыка - тратилось время при нахождении в данжах, а в игре - тайм лимит. Приходилось экономить и нахрапом проходить челленджи. Конечно, тактика тащила, но всё же пришлось упереться в потолок возможностей, когда банально не хватало уровней, чтобы дальше превозмогать. Конечно, это всё нифига не патчилось.
Ну и хлебушек на художнике. Зацените анатомию стопы
Из википедии взял название. А так да, проходил Agarest: Generations of War на ps3. В игре не замечал проблем с артом.
@KEHT_Twink Да я и не сомневаюсь, что есть большое количество подобных примеров.
Я тут больше к тому, что его постоянно называют в новостях "российским художником", но ничего связанного с россией, кроме имени, я у него не замечал (Имя, кстати, он тоже стал писать на японский манер, судя по скриншотам выше, так что уже и этого нет)
На базе компании...Нептунии и т.д. Вот Нептуния и т.д. - там новелльных вставок больше, чем геймплея. Нептунии я почти все в Стиме скупил, хотя запускал пару штук и в последнюю часов 5 погонял. Они в принципе одинаковые геймплейно. К настоящим jrpg их с натяжкой можно отнести. Есть часть с болтовней в виде новеллы, есть геймплейная - у тебя есть карта, на ней появляются подписанные локации, на которых ты дерешься... Мира, по которому можно бегать, исследовать - нету. Тупо данжи для битв... Если на этой базе сделают новую игру... аудиторию игра не соберёт большую, скорее маленькую. Последние игры нептунии имеют по несколько сотен отзывов а Стиме...
@Bratvaable прекрасно помнит. То, что он живет и работает в Японии не перестал быть русским и гражданином страны.
Да я что, против?
Я ж говорю, вообще ничего о нём не знаю, как о личности, поэтому и спрашиваю. Просто, раз его работа никак не связана с Россией, имя пишет на японский манер, то может он уже полноценно эмигрирывал в Японию и хочет быть именно японским художником.
Я тут размышляю только о том, чего бы он сам хотел, а не про какие-то свои предпочтения.
@Phaelot нехватки нет, но Илья -- звёздный художник из интернета с миллионами подписчиков в социальных сетях и узнаваемым стилем, а это плюс внимание к конечному произведению. Именно за внимание людей борются участники развлекательного рынка в конечном итоге.
Он дизайнер персонажей этой игры, а не продюсер или ответственный за монтаж тизера человек -- я к тому, что имя указано, наверное, как в японских документах, на основе которых он живёт и работает в Японии.
На личных же страницах везде написано Илья, и о своём происхождении он всегда и везде упоминает -- что он из России.
(скриншот из соцсети Instagram, принадлежащей компании Meta, признанной экстремистской и запрещенной в РФ)
@SkyerIst Понял, спасибо за ответ
Вижу, что он сам себя так называет. То есть никаких вопросов и не боло бы, зайди я просто в его ig.... -_-
@SkyerIst ну я ж чисто за произношение на японском топил просто) Вообще рад за чела, пробиться в наше время надо уметь