Посмотрите на новую JRPG Villion: Code от ветеранов Atlus с дизайном персонажей от российского художника Ильи Кувшинова
35 Комментарии: 31

Посмотрите на новую JRPG Villion: Code от ветеранов Atlus с дизайном персонажей от российского художника Ильи Кувшинова

Дата: 29.01.2026 08:20
18 6 4 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • СМИ: В новой God of War с Фэй появятся Тюр и персонажи различных мифологических миров

    7 15.04.2026 12:12 от LeonStrife
  • Трейлер экранизации Resident Evil напугал CinemaCon: Режиссёр «Орудий» Зак Креггер представил жестокий зомби-апокалипсис

    9 15.04.2026 12:07 от Gordiy_russkiy
  • Пиксельное киберпанк-пиршество: Состоялся релиз Replaced

    17 15.04.2026 12:03 от podhoz
  • Джез Корден: Microsoft активно обсуждает политику эксклюзивов Xbox — возможно, компания пересмотрит свою стратегию

    44 15.04.2026 12:02 от SP_Mzz
  • Совершенно новую God of War для PlayStation 5 могут представить уже в ближайшие дни — инсайдер

    36 15.04.2026 12:01 от Double_Jump

Как и было обещано, 29 января японская компания Compile Heart официально представила новую ролевую игру в школьном сеттинге, за концепцию и продюсирование которой отвечает Кодзи Окада, создатель серий Megami Tensei, Shin Megami Tensei и Persona. Новинка получила название Villion: Code и стартует в Японии уже 25 июня 2026 года на PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.

Сюжет Villion: Code разворачивается в недалёком будущем, когда человечество оказывается на грани вымирания. Местом действия становится полностью автономный академический город на искусственном острове в Токийском заливе с населением около 6 тысяч человек. Учреждение было создано для подготовки специалистов, способных противостоять экологическим и социальным катастрофам с помощью ИИ и генной инженерии.

После загадочного инцидента, связанного с пандемией, остров оказывается изолирован неизвестным куполом, а часть студентов и персонала начинает превращаться в чудовищ в результате злоупотребления технологиями редактирования генома. Существ называют гемами, они сохраняют фрагменты человеческого облика, но утрачивают контроль над собой.

Игрок берёт на себя роль студента академии, который становится так называемым "полуизменённым" — человеком, лишь отдельные части тела которого подвергаются мутациям. Исследуя город и возникающие в нём аномальные пространства, герой и его союзники пытаются раскрыть природу катастрофы и столкнуться с тем, что в игре напрямую описывается как "человеческая карма".

Геймплей строится вокруг исследования академического города и изучения особых подземелий, представляющих собой искажённые измерения, сформированные из человеческих пороков. Эти области имеют случайную структуру, а перемещение в них осуществляется по трубчатым поверхностям.

Боевая система сочетает экшен в реальном времени и тактические элементы. Персонажи используют формируемое в результате мутации рук оружие. Важную роль играют позиционирование на арене и завязанная на тайминге и реакции система контратак.

За сюжет отвечает Тадаси Сатоми, автор сценария Persona: Revelations и Persona 2: Innocent Sin. Музыку пишет Цукаса Масуко, композитор Megami Tensei, Megami Tensei II, Shin Megami Tensei и Shin Megami Tensei II. Дизайнером персонажей JRPG стал российский художник Илья Кувшинов.

Дата релиза игры на Западе пока не объявлена.

Читайте также: Final Fantasy VII Remake Intergrade взлетела в британском чарте продаж с выходом версии для Nintendo Switch 2.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Kingslayer
Kingslayer 164.36 29.01.2026 07:55 удалён
18

Какая-то Персона курильщика.

Комментарии (31)
r800
r800 224.06 29.01.2026 13:36 удалён
1

Ужасно и убого и что это за дизайн персонажей, в игре возрастной рейтинг 0+?

xenosaga81
xenosaga81 200.51 29.01.2026 13:43 удалён
1

@xenosaga81 стилистически даже отдаленно ни один проект Атлус не напоминает.

да конечно, как скажешь

Shibito
Shibito 30.65 29.01.2026 15:23 удалён
0

Персона у нас дома

Hakkuren
Hakkuren 67.13 29.01.2026 17:24 (изменен) удалён
0

Главный вопрос - можно ли романсить тянок?

DevTrip
DevTrip 12.39 29.01.2026 20:42 удалён
0

@Melnik это не просто барьер это наше родное, знакомое, а все остальное не наше, непонятное и неправильное, нельзя же так. Логика есть, так сказать особенность менталитета. Чтят традиции предков, ну или просто жадные, что тоже имеет место быть, ибо новые технологии это всегда дорого, посмотри на скворешников, норм им обходятся технологии голливудские? Зарабатывают по сути на 2д поделиях для сыча. 

Researcher
Researcher 21.68 29.01.2026 21:12 удалён
0

Я смотрю для многих японских разработчиков JRPG уровень графики PS2 так и остался барьером, выше которого они не могут прыгнуть почему-то. 

Ктоб бы еще им денег дал на хорошую графику, которая стоит как крыло боинга? Когда японцам дают бабло, то они делают фф реберд, где была охеренная графика, барьер тут в бабле чаще всего. Зато владельцы еще первого свича поиграют( эт я)frown

TamTam
TamTam 90.06 30.01.2026 02:54 удалён
0

Уши на арте у персонажей какие-то кринжовые...

И почему ни на одном из скринов теней нет? Даже во времена PS2 кружочки рисовали под персонажами

id606052081
id606052081 1.69 30.01.2026 10:00 удалён
0

Цветастая хрень

Clawmark
Clawmark 24.12 30.01.2026 10:38 удалён
0

Илья Кувшинов рисует как нейросеть 😑

Tristar301
Tristar301 8.11 30.01.2026 12:49 (изменен) удалён
0

Мне одно непонятно, за счет чего этот Кувышинов так поднялся? Если зайти в его профиль артстейшн, у него все арты на одно лицо. Чел надрочился рисовать персов в одних и тех же позах, с одним и тем же лицом не почему япошки так его форсят? Таких как он в инсте тонны, а нейронка уже давно лучше "рисует". 

P.s. Отдельно смшно читать про "российского художника" живущего в японии. Это как игра от рус разрабов...находящихся на Кипре.

id476092116
id476092116 0.03 31.01.2026 05:54 удалён
0

А я думаю откуда этот вырвиглазный дизайн, а тут все стало понятно.

Кувшин и здесь наградил.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!