В Resident Evil Requiem будут представлены самые непредсказуемые зомби — сражения удивят
21 Комментарии: 18

В Resident Evil Requiem будут представлены самые непредсказуемые зомби — сражения удивят

Дата: 27.01.2026 23:54
10 7 3 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Capcom обдумывает создание ремейка Resident Evil: Revelations — инсайдер

    27 27.03.2026 01:29 от dinukri
  • The Eternal Life of Goldman получила консольную демоверсию, игру добавят сразу в Game Pass

    4 27.03.2026 01:27 от raziel
  • 91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи

    21 27.03.2026 01:25 от TamTam
  • Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга

    51 27.03.2026 01:22 от NightWind
  • Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection

    6 27.03.2026 01:14 от Milkweed

У зомби в Resident Evil Requiem сохранились остатки памяти, из-за чего они ведут себя иначе, чем в предыдущих играх серии. Это делает их поведение непредсказуемым, а столкновения с ними — более опасными. В демонстрациях уже показывали, как они продолжают заниматься тем, что делали при жизни.

По словам геймдиректора Коси Наканиси, разработчики стремились разнообразить поведение зомби, но не слишком менять их образ, чтобы они по-прежнему ощущались как ходячие мертвецы.

"Нам хотелось внести разнообразие, но в то же время мы понимали, что если изменить их слишком сильно, они перестанут быть похожими на зомби. В разработке врагов для Resident Evil всегда присутствует этот элемент - определённая сложность и баланс. В данном случае речь идёт о зомби, которые стали таковыми совсем недавно, и это довольно новая ситуация", - говорит разработчик.

Разработчик подчеркнул, что новые особенности поведения зомби окажут ощутимое влияние на игровой процесс. Особенно это будет заметно в более хоррорных эпизодах за Грейс Эшкрофт.

"Часть страха будет рождаться из-за незнания того, что сделает враг, когда приблизится или попадёт в поле зрения.

Если бы вы столкнулись с обычным зомби, вы, вероятно, уже знали бы, как он себя поведёт. Но если вы сталкиваетесь с зомби, сохранившими некоторые воспоминания или модели поведения из прошлой жизни, в игру вступает элемент неожиданности.

Вы не будет знать, что они сделают".

Релиз Resident Evil Requiem состоится 27 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Читайте также: Final Fantasy VII Remake Intergrade взлетела в британском чарте продаж с выходом версии для Nintendo Switch 2.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (18)
Habeniht
Habeniht 159.01 28.01.2026 01:14 удалён
0

Так в RE4 деревенщины такими и были, пусть и отчасти, опять выдают старое за новое?!   С новизной вообще всё печально, пережёвывание одного и того же

Olex
Olex 1.05 28.01.2026 01:32 удалён
3

Предзаказ сделан! Осталось подождать месяц 

AlexFomi
AlexFomi 208.01 28.01.2026 02:15 удалён
2

Так в RE4 деревенщины такими и были, пусть и отчасти, опять выдают старое за новое?!   С новизной вообще всё печально, пережёвывание одного и того же

Кстати да, уже не будет такого внезапного эффекта, как от РЕ4, когда привычные медленные зомби-увальни удивляли своей непредсказуемостью. То в раш войдут и побегут на тебя с вилами, то топорик метнут, достанут динамит из за пазухи и подожгут его. Гениальная игра, просто взяли и переработали привычные правила игры в зомби играх! 

Dima_Legendary
Dima_Legendary 84.31 28.01.2026 02:34 удалён
0

Радует тот факт, что преследователей теперь станет больше и их можно будет убить не дожидаясь финала игры для этого, и они будут все разные, такая концепция новая выглядит свежее, чем старая, где раньше ты всю игру бегал во 2 части от Мистера Х и Биркина, или как в 3 части только один и тот же Немезис от которого ты бегаешь так же всю игру и он только мутируя в разные формы делает игру чуть разнообразней, и так до самого конца игры, пока его не убьёшь.

DoomSlayer
DoomSlayer 4.5 28.01.2026 02:59 удалён
1

А там будет зомби-CumRayne69ever, который будет по инерции постить инстажопы? Или такой только по предзаказу?

RIVETCHAIN
RIVETCHAIN 10.99 28.01.2026 03:24 удалён
0

Радует тот факт, что преследователей теперь станет больше и их можно будет убить не дожидаясь финала игры для этого, и они будут все разные, такая концепция новая выглядит свежее, чем старая, где раньше ты всю игру бегал во 2 части от Мистера Х и Биркина, или как в 3 части только один и тот же Немезис от которого ты бегаешь так же всю игру и он только мутируя в разные формы делает игру чуть разнообразней, и так до самого конца игры, пока его не убьёшь.

Если говорить про оригиналы, то все эти преследователи там появлялись чисто сюжетно. Единственным немного выбивающимся был Немезис, появление которого в некоторых местах могло зависеть как от выбора сделанного игроком, так и от случайности (момент с электростанцией, где заглавный монстр при побеге Джилл через черный ход мог как появиться на крыше соседнего здания и обстреливать героиню из ракетной установки, так и отсутствовать там).

В ремейке второй части идея преследователя же была именно в том, чтобы нарушать привычные маршруты игрока, с чем он отлично справлялся. Ну, а в семерке эти преследователи сбегали с локации до следующего сюжетного поворота, если игрок наносил им достаточно урона. Так что тут больше похоже на то что концепция преследователей перекочевала из семерки.

Dim4ik
Dim4ik 155.97 28.01.2026 04:28 (изменен) удалён
1

Так в RE4 деревенщины такими и были, пусть и отчасти, опять выдают старое за новое?!   С новизной вообще всё печально, пережёвывание одного и того же

Кстати да, уже не будет такого внезапного эффекта, как от РЕ4, когда привычные медленные зомби-увальни удивляли своей непредсказуемостью. То в раш войдут и побегут на тебя с вилами, то топорик метнут, достанут динамит из за пазухи и подожгут его. Гениальная игра, просто взяли и переработали привычные правила игры в зомби играх! 

Судя по всему в RE9 немного интереснее будет. У некоторых зомбей есть своя "рутина" или какие-то привычки, которые могут влиять на то, как ты с ними взаимодействуешь (раньше тоже было но чуть более косметически). Вот, например, по таймкоду посмотри на момент с переключателем https://youtu.be/VnKo1fn4uvE?t=409

А вот здесь зомби внезапно метает в героиню бутылку, причём это не похоже на отдельный тип врагов-метателей (но посмотрим ещё) https://youtu.be/VnKo1fn4uvE?t=492

Мне кажется именно о подобной непредсказуемости и идёт речь 

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 113.2 28.01.2026 05:38 удалён
3

Так в RE4 деревенщины такими и были, пусть и отчасти, опять выдают старое за новое?!   С новизной вообще всё печально, пережёвывание одного и того же

"Деревенщины" не были зомби по лору

rudeguy5
rudeguy5 28.31 28.01.2026 07:29 удалён
2

@Habeniht @AlexFomi 

С новизной вообще всё печально, пережёвывание одного и того же

Ого, вас даже вариация особняка практически в каждой игре на протяжении 30 лет не смутила. Странно, что проблемой это стало только сейчас, судя по форсу данного тейка angel

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 135.5 28.01.2026 07:30 удалён
1

Так в RE4 деревенщины такими и были, пусть и отчасти, опять выдают старое за новое?!   С новизной вообще всё печально, пережёвывание одного и того же

"Деревенщины" не были зомби по лору

Зато они были зомби по канону самого понятия "зомби".

eraslive93
eraslive93 20.32 28.01.2026 07:34 удалён
0

Опять будет динамическая сложность сраная

Taro
Taro 44.68 28.01.2026 08:11 (изменен) удалён
-1

Опять будет динамическая сложность сраная

Ты про скрытую систему градации сложности что-ли,она на самом деле мало на что влияет,точнее совсем незначительно,мало того ей можно манипулировать,резко снизив шкалу до минимума перед каким-нибудь сложным местом или боссом в игре,ценой всего одного спрея или красно-зеленой травки,которых в игре настолько много,что приходится постоянно их продавать,по крайней мере в RE4 и RE4R это так работает,за исключением профессиональной сложности.

rudeguy5
rudeguy5 28.31 28.01.2026 08:20 удалён
0

Так в RE4 деревенщины такими и были, пусть и отчасти, опять выдают старое за новое?!   С новизной вообще всё печально, пережёвывание одного и того же

"Деревенщины" не были зомби по лору

Зато они были зомби по канону самого понятия "зомби".

В современной западной культуре каноном обычно считают ромеровских зомби

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 135.5 28.01.2026 10:33 (изменен) удалён
0

Так в RE4 деревенщины такими и были, пусть и отчасти, опять выдают старое за новое?!   С новизной вообще всё печально, пережёвывание одного и того же

"Деревенщины" не были зомби по лору

Зато они были зомби по канону самого понятия "зомби".

В современной западной культуре каноном обычно считают ромеровских зомби

Да, пофиг как там считается, если истоки гаитяно-французские и к живым мертвецам никакого отношения не имеют. Ромеро можно было вертеть чужим словцом, а Миками нет?)

legat86
legat86 134.38 28.01.2026 11:46 удалён
0

Могли бы и вообще им нейросеть встроить, чтобы она творила реально непредсказуемые штуки. Это все равно зомбаки, им простительно всё. Но на революцию так и не решились

rudeguy5
rudeguy5 28.31 28.01.2026 12:20 удалён
0

Так в RE4 деревенщины такими и были, пусть и отчасти, опять выдают старое за новое?!   С новизной вообще всё печально, пережёвывание одного и того же

"Деревенщины" не были зомби по лору

Зато они были зомби по канону самого понятия "зомби".

В современной западной культуре каноном обычно считают ромеровских зомби

Да, пофиг как там считается, если истоки гаитяно-французские и к живым мертвецам никакого отношения не имеют. Ромеро можно было вертеть чужим словцом, а Миками нет?)

В том-то и дело, что Ромеро не использовал это понятие в оригинальной трилогии. Но у большинства людей, имеющих отношение к западной культуре, первая ассоциация со словом "зомби" будет именно ромеровской. Такой вот реткон) 

А что пришли зомби из вуду - это корни. И без контекста первой ассоциацией этот вид точно не будет.

DoctorNet
DoctorNet 146.07 28.01.2026 13:01 удалён
0

Так в RE4 деревенщины такими и были, пусть и отчасти, опять выдают старое за новое?!   С новизной вообще всё печально, пережёвывание одного и того же

"Деревенщины" не были зомби по лору

Зато они были зомби по канону самого понятия "зомби".

В современной западной культуре каноном обычно считают ромеровских зомби

Да, пофиг как там считается, если истоки гаитяно-французские и к живым мертвецам никакого отношения не имеют. Ромеро можно было вертеть чужим словцом, а Миками нет?)

тут как с самим жанром.

Задал базу первый Элоун Зе Дарк,  но в массу пошли не его клоны, а клоны резидента

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 591.29 28.01.2026 20:05 (изменен) удалён
1

.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!