
В Resident Evil Requiem будут представлены самые непредсказуемые зомби — сражения удивят
- Комментарии
- Форум
-
Обновление Horizon Forbidden West добавило функцию энергосбережения в версию для PlayStation 5
18 -
Официально: The Expanse: Osiris Reborn в стиле Mass Effect выйдет весной 2027 года — сразу в Xbox Game Pass
11 -
Hades II выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S уже 14 апреля — игра сразу пополнит каталог Xbox Game Pass
1 -
Официально: Super Meat Boy 3D выходит 31 марта – сразу в Game Pass
4 -
Встречайте новую игру от создателей Sniper Elite и Atomfall — хоррор Alien Deathstorm выйдет в 2027 году сразу в Xbox Game Pass
4
У зомби в Resident Evil Requiem сохранились остатки памяти, из-за чего они ведут себя иначе, чем в предыдущих играх серии. Это делает их поведение непредсказуемым, а столкновения с ними — более опасными. В демонстрациях уже показывали, как они продолжают заниматься тем, что делали при жизни.
По словам геймдиректора Коси Наканиси, разработчики стремились разнообразить поведение зомби, но не слишком менять их образ, чтобы они по-прежнему ощущались как ходячие мертвецы.
"Нам хотелось внести разнообразие, но в то же время мы понимали, что если изменить их слишком сильно, они перестанут быть похожими на зомби. В разработке врагов для Resident Evil всегда присутствует этот элемент - определённая сложность и баланс. В данном случае речь идёт о зомби, которые стали таковыми совсем недавно, и это довольно новая ситуация", - говорит разработчик.
Разработчик подчеркнул, что новые особенности поведения зомби окажут ощутимое влияние на игровой процесс. Особенно это будет заметно в более хоррорных эпизодах за Грейс Эшкрофт.
"Часть страха будет рождаться из-за незнания того, что сделает враг, когда приблизится или попадёт в поле зрения.
Если бы вы столкнулись с обычным зомби, вы, вероятно, уже знали бы, как он себя поведёт. Но если вы сталкиваетесь с зомби, сохранившими некоторые воспоминания или модели поведения из прошлой жизни, в игру вступает элемент неожиданности.
Вы не будет знать, что они сделают".
Релиз Resident Evil Requiem состоится 27 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Читайте также: Final Fantasy VII Remake Intergrade взлетела в британском чарте продаж с выходом версии для Nintendo Switch 2.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
- 25.03.2026 Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
- 25.03.2026 Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
Так в RE4 деревенщины такими и были, пусть и отчасти, опять выдают старое за новое?!
С новизной вообще всё печально, пережёвывание одного и того же
Предзаказ сделан! Осталось подождать месяц
Кстати да, уже не будет такого внезапного эффекта, как от РЕ4, когда привычные медленные зомби-увальни удивляли своей непредсказуемостью. То в раш войдут и побегут на тебя с вилами, то топорик метнут, достанут динамит из за пазухи и подожгут его. Гениальная игра, просто взяли и переработали привычные правила игры в зомби играх!
Радует тот факт, что преследователей теперь станет больше и их можно будет убить не дожидаясь финала игры для этого, и они будут все разные, такая концепция новая выглядит свежее, чем старая, где раньше ты всю игру бегал во 2 части от Мистера Х и Биркина, или как в 3 части только один и тот же Немезис от которого ты бегаешь так же всю игру и он только мутируя в разные формы делает игру чуть разнообразней, и так до самого конца игры, пока его не убьёшь.
А там будет зомби-CumRayne69ever, который будет по инерции постить инстажопы? Или такой только по предзаказу?
Если говорить про оригиналы, то все эти преследователи там появлялись чисто сюжетно. Единственным немного выбивающимся был Немезис, появление которого в некоторых местах могло зависеть как от выбора сделанного игроком, так и от случайности (момент с электростанцией, где заглавный монстр при побеге Джилл через черный ход мог как появиться на крыше соседнего здания и обстреливать героиню из ракетной установки, так и отсутствовать там).
В ремейке второй части идея преследователя же была именно в том, чтобы нарушать привычные маршруты игрока, с чем он отлично справлялся. Ну, а в семерке эти преследователи сбегали с локации до следующего сюжетного поворота, если игрок наносил им достаточно урона. Так что тут больше похоже на то что концепция преследователей перекочевала из семерки.
Судя по всему в RE9 немного интереснее будет. У некоторых зомбей есть своя "рутина" или какие-то привычки, которые могут влиять на то, как ты с ними взаимодействуешь (раньше тоже было но чуть более косметически). Вот, например, по таймкоду посмотри на момент с переключателем https://youtu.be/VnKo1fn4uvE?t=409
А вот здесь зомби внезапно метает в героиню бутылку, причём это не похоже на отдельный тип врагов-метателей (но посмотрим ещё) https://youtu.be/VnKo1fn4uvE?t=492
Мне кажется именно о подобной непредсказуемости и идёт речь
"Деревенщины" не были зомби по лору
@Habeniht @AlexFomi
Ого, вас даже вариация особняка практически в каждой игре на протяжении 30 лет не смутила. Странно, что проблемой это стало только сейчас, судя по форсу данного тейка
Зато они были зомби по канону самого понятия "зомби".
Опять будет динамическая сложность сраная
Ты про скрытую систему градации сложности что-ли,она на самом деле мало на что влияет,точнее совсем незначительно,мало того ей можно манипулировать,резко снизив шкалу до минимума перед каким-нибудь сложным местом или боссом в игре,ценой всего одного спрея или красно-зеленой травки,которых в игре настолько много,что приходится постоянно их продавать,по крайней мере в RE4 и RE4R это так работает,за исключением профессиональной сложности.
В современной западной культуре каноном обычно считают ромеровских зомби
Да, пофиг как там считается, если истоки гаитяно-французские и к живым мертвецам никакого отношения не имеют. Ромеро можно было вертеть чужим словцом, а Миками нет?)
Могли бы и вообще им нейросеть встроить, чтобы она творила реально непредсказуемые штуки. Это все равно зомбаки, им простительно всё. Но на революцию так и не решились
В том-то и дело, что Ромеро не использовал это понятие в оригинальной трилогии. Но у большинства людей, имеющих отношение к западной культуре, первая ассоциация со словом "зомби" будет именно ромеровской. Такой вот реткон)
А что пришли зомби из вуду - это корни. И без контекста первой ассоциацией этот вид точно не будет.
тут как с самим жанром.
Задал базу первый Элоун Зе Дарк, но в массу пошли не его клоны, а клоны резидента
.