Драки в духе 90-х и отсутствие огнестрела — появились новые подробности брутального боевика Samson от создателя Just Cause
22 Комментарии: 42

Драки в духе 90-х и отсутствие огнестрела — появились новые подробности брутального боевика Samson от создателя Just Cause

Дата: 24.01.2026 09:01
8 6 4 популярные эмоции статьи
Платформы:
PC
Категории:
  • Комментарии
  • Форум
  • Разработчики Samson выпустят консольные версии после релиза для ПК

    3 24.03.2026 15:13 от PITOS
  • Что-то приближается: Авторы The Expanse: Osiris Reborn выпустили тизер в преддверии показа на Xbox Partner Preview

    4 24.03.2026 15:13 от dambo
  • По стопам Borderlands 4? Релиз High on Life 2 для Nintendo Switch 2 отложен

    5 24.03.2026 15:12 от JopGun
  • Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр

    28 24.03.2026 15:04 от G700
  • Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One

    15 24.03.2026 15:02 от JopGun

Стоявшие у истоков серии Just Cause создатели экшена Samson раскрыли детали боевой системы в очередном выпуске дневников разработки. Авторы черпали вдохновение в классических боевиках 80-х и 90-х годов, таких как «Чужие среди нас», «Совершенное оружие» и «Кто я?».

Главная идея — игрок берёт под контроль «обычного, но очень злого мужика» без суперспособностей или специальной подготовки. Драки должны ощущаться как отчаянная борьба за выживание, а не как танец супергероя. Для достижения этого эффекта из игры полностью убрали огнестрельное оружие, посчитав, что пушки сделали бы геймплей скучным.

Ключевые особенности боёвки:

  • Нет фиксированных комбо-листов. Игрок должен действовать по ситуации, используя кулаки и любые подручные предметы вплоть до обломков мебели после разрушения комнаты;
  • Противники — простые люди, которые не гнушаются грязных приёмов, нападают толпой и заходят со спины. ИИ способен адаптироваться  если игрок часто повторяет одни и те же действия, враги начнут «читать» его тактику и контратаковать;
  • Система боя представляет собой гибрид аркадного мордобоя и тактического бокса. Важно следить за дистанцией, уклоняться и выбирать, куда наносить удары;
  • Автомобиль героя встроен в боевую систему. Врагов можно сбивать, таранить или использовать машину для разрушения окружения.

Разработчики подчеркнули, что NPC используют те же системы физики и анимации, что и игрок, что добавляет происходящему живости и честности.

Действие Samson разворачивается в вымышленном городе Тиндалстон, также известном как «задница мира». В центре истории  Сэмсон МакКрей, который пытается справиться с ошибками прошлого, выплатить большой долг и сохранить семью, но за ним охотятся и бандиты, и полиция.

Ситуация героя усугубляется тем, что МакКрей поставлен на счётчик — долг растёт каждый день, и в зависимости от принимаемых решений можно как удержаться на плаву, так и рухнуть под тяжестью обязательств.

Релиз Samson запланирован на 2026 год. Подробнее о проекте читайте здесь.

Читайте также: Издательский директор Larian Studios: Разработчики Alan Wake II не выиграли от эксклюзивности хоррора для Epic Games Store

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (42)
WarlokIII
WarlokIII 25.44 26.01.2026 14:27 удалён
1

@Kir_9010 да, боевка там приятная. Чувствовался и вес и инерция ударов. 

WarlokIII
WarlokIII 25.44 26.01.2026 14:27 удалён
0

@WolfFenrir это только в плюс

 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!