
Драки в духе 90-х и отсутствие огнестрела — появились новые подробности брутального боевика Samson от создателя Just Cause
- Комментарии
- Форум
-
Bethesda постарается переосмыслить суть The Elder Scrolls в The Elder Scrolls VI
2 -
Sony очень довольна продажами PS5-эксклюзива Ghost of Yotei — превосходит ожидания
1 -
Софи Тёрнер в новом образе Лары Крофт на фото со съемочной площадки сериала по Tomb Raider
38 -
СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей
51 -
Blizzard объяснила, почему персонажи Overwatch стали выглядеть привлекательнее
21
Стоявшие у истоков серии Just Cause создатели экшена Samson раскрыли детали боевой системы в очередном выпуске дневников разработки. Авторы черпали вдохновение в классических боевиках 80-х и 90-х годов, таких как «Чужие среди нас», «Совершенное оружие» и «Кто я?».
Главная идея — игрок берёт под контроль «обычного, но очень злого мужика» без суперспособностей или специальной подготовки. Драки должны ощущаться как отчаянная борьба за выживание, а не как танец супергероя. Для достижения этого эффекта из игры полностью убрали огнестрельное оружие, посчитав, что пушки сделали бы геймплей скучным.
Ключевые особенности боёвки:
- Нет фиксированных комбо-листов. Игрок должен действовать по ситуации, используя кулаки и любые подручные предметы — вплоть до обломков мебели после разрушения комнаты;
- Противники — простые люди, которые не гнушаются грязных приёмов, нападают толпой и заходят со спины. ИИ способен адаптироваться — если игрок часто повторяет одни и те же действия, враги начнут «читать» его тактику и контратаковать;
- Система боя представляет собой гибрид аркадного мордобоя и тактического бокса. Важно следить за дистанцией, уклоняться и выбирать, куда наносить удары;
- Автомобиль героя встроен в боевую систему. Врагов можно сбивать, таранить или использовать машину для разрушения окружения.
Разработчики подчеркнули, что NPC используют те же системы физики и анимации, что и игрок, что добавляет происходящему живости и честности.
Действие Samson разворачивается в вымышленном городе Тиндалстон, также известном как «задница мира». В центре истории — Сэмсон МакКрей, который пытается справиться с ошибками прошлого, выплатить большой долг и сохранить семью, но за ним охотятся и бандиты, и полиция.
Ситуация героя усугубляется тем, что МакКрей поставлен на счётчик — долг растёт каждый день, и в зависимости от принимаемых решений можно как удержаться на плаву, так и рухнуть под тяжестью обязательств.
Релиз Samson запланирован на 2026 год. Подробнее о проекте читайте здесь.
Читайте также: Издательский директор Larian Studios: Разработчики Alan Wake II не выиграли от эксклюзивности хоррора для Epic Games Store
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.02.2026 Глава MachineGames подтвердил планы завершить трилогию Wolfenstein — студия не закончила с серией
- 07.02.2026 Тодд Говард честно объяснил ситуацию с разработкой Fallout 5
- 07.02.2026 Софи Тёрнер в новом образе Лары Крофт на фото со съемочной площадки сериала по Tomb Raider
- 07.02.2026 «Вы обделаетесь в штаны!»: Штурм Киберстана неизбежен — авторы Helldivers 2 готовят масштабное вторжение на родину Автоматонов
- 07.02.2026 Джейсон Шрайер: Guerrilla Games бросила все силы на сервисную игру Horizon Hunters Gathering — до выхода Horizon 3 далеко
- 07.02.2026 Создатели Clair Obscur: Expedition 33 получили самую престижную награду от Министерства культуры Франции
Ну по вырезкам еймплея прям видно Mad Max. Как двигается, как дерется - все как будто прямиком из игры 15го года.
Samson The Driver.
вот он, Сифу без мультяшной графики.
По описанию напомнило ранний концепт Splinter Cell: Conviction, но фактически ближе к Driver
Ох надеюсь игра получится бомбой! Хочется прям чего то такого!🙏👍☝️🤝
Хз, выглядит вроде любопытно. Но криминальный боевик, в заднице мира, и без стволов - звучит как-то лениво. Видимо, просто не смогли в адекватную шутерную механику. В том же Condemned, к примеру, наличие огнестрела не гарантировало тебе безопасность и не делало игру скучнее
По традиции вначале бета-тест на пекарях, а затем релиз лучшей версии на ПС5
Звучит слишком круто, что бы быть правдой:(
К тому же, не стоит ожидать крутых автомобильных миссий как в Driver, я думаю. Их не было в Just Caust, да и в Mad Max, несмотря на то что игра построена вокруг тачки.
Но я всё же скрестил пальцы, очень хочется верить в игру.
Драка на крыше в "Кто я?" - одна из любимых сцен в кино, которую хочется пересматривать
По описанию всё звучит очень необычно и интересно, осталось только реализовать это всё не криво.
Однако...
...тоже думаю, что приправкой огнестрела игру бы не испортили

господи что ты несёшь...сколько игр вышло на пк..после пс5..консольщики бета-тест делали?
неее, без волын как то не комильфово..( может боятся сравнения с недавней провальной MindsEye..
Боже да пекарям буквально выкладывают недоделки в грин лайте, а они только и рады! Достаточно вспомнить БГ3 и Реди ор Нот.
Клоунэску дэтэктед!
Пшёл игры тестировать для соницарей
чет Urban Reign напоминает, только с машинами
это что-то свеженькое для индустрии. но главное чтобы реализация была на уровне
Ахаха куртка и лиза еще одного нагрели на пару косарей
это почему?расскажи мне аж интересно стало.
Ну а на чем ты играл на максимальных настройках как ни на пк за пару косарей баксов или ты играл на макс настройках в разрешении 640х480?