Глава GOG предупредил о серьёзных рисках принудительного сохранения онлайн-игр на фоне закрытия Anthem
- Комментарии
- Форум
-
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
38 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
86 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
10 -
Бездна бесконечных возможностей
80 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
42
Управляющий директор магазина GOG.COM Мацей Голембевски высказался по поводу общественной кампании Stop Killing Games, направленной на защиту онлайн-проектов от полного отключения. Поводом для комментария стало окончательное закрытие серверов экшена Anthem от BioWare, состоявшееся 12 января.
В интервью Eurogamer топ-менеджер заявил, что поддерживает дискуссию о сохранении игрового наследия, однако чрезмерное давление на разработчиков может негативно сказаться на индустрии.
«Мы хотим, чтобы игры жили вечно. Но в то же время, если мы поставим перед создателями игр слишком много барьеров и требований к тому, как выглядит конец жизненного цикла, мы можем получить меньше игр. Создатели контента будут бояться: "Окей, теперь мне нужно заложить средства на создание, продвижение, а потом ещё и на поддержку в течение 10-20 лет, потому что так сказал регулятор". Это, в свою очередь, может привести к тому, что крутых игр для геймеров станет меньше», — пояснил Голембевски.
Руководитель GOG отметил, что вопрос «справедливого жизненного цикла» для сервисных игр остаётся сложным. С одной стороны, закрытие проектов вроде The Crew или Anthem лишает доступа к ним навсегда, что несправедливо по отношению к покупателям и разработчикам. С другой — техническая и финансовая поддержка инфраструктуры требует колоссальных ресурсов.
Голембевски признал, что у индустрии пока нет идеального ответа, но сам факт обсуждения проблемы, поднятой инициативой Stop Killing Games, является позитивным знаком.
Напомним, что движение Stop Killing Games возникло в 2024 году после отключения серверов гоночной игры The Crew. Активисты требуют обязать издателей предусматривать возможность офлайн-игры или создания частных серверов после прекращения официальной поддержки.
Читайте также: «Решение о продаже Activision Blizzard было абсолютно правильным»: Бобби Котик сообщил об обрушении спроса на Call of Duty
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
- 21.03.2026 Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
- 21.03.2026 Lords of the Fallen полностью окупилась — за 2,3 года тираж достиг 2,5 миллиона
- 21.03.2026 Стало известно, кто сыграет Яру и Лева в третьем сезоне сериала "Одни из нас"
- 21.03.2026 Hard West II анонсирована для PlayStation 5 и Xbox Series X|S спустя 3,5 года после релиза на ПК
Ну речь об офлайне и самопальных серверах, а не о "поддерживайте 20 лет игру", господин что-то путает
если мы получим меньше всякой сервисной залупы типо anthem то где минусы?
Так можно же просто не препятствовать, созданию пиратских серверов.
А нельзя просто делать игры чтобы там был нормальный сюжет?! Без привязки онлайн помоек
Если разработчик специально завязывает игру на одном онлайне и принудительно завязывает на этом Весь сюжет игры
То это гнилая игра и такого разработчика нужно гнать ССАНОЙ ТРЯПКОЙ
Понять не могу, почему они не видят слона в комнате? Вот типа взять, и не делать в игре анальной привязки к онлайну?
В Crew этот онлайн и не нужен был для прохождения сюжета...
Ну а как же принцип собаки на сене)) Вон вдруг ты захочешь поиграть в купленную тобой игру, которую они уже списали в налоговом вычете после закрытия)))
Я нашел куда более простой выход из ситуации - просто не покупаю эту онлайн-парашу и все
Лул, серверную часть для сингла и мп сделать аля П2П не могут давать выкачать купившим игру? Не ну это серьезные проблемы чо
Вот опять главная проблема, что эту инициативу толком не читают нефига адекватно и этот Мацей Голембевски тому лишнее подтверждение.
Там нет речи даже про вечную поддержку и вечную жизнь офф серваков за которую он так боится. В инициативе довольно доходчиво разложено, что нужно просто заранее прикладывать инструментарий, чтобы игра могла жить после остановки официальной поддержки, типа оффлайн режимов или наличия функционала для приватных сервов.
Им бы читать научиться сначала, а потом свои 5 копеек вставлять. И как уже отметили комментаторы "лул меньше таких клевых игр, как Anthem и The Crew, тоже мне проблема". Мне кажется каждый нормальный игрок будет только за, если игр будет выходить меньше, но все они будут толковее и лучше продуманы, вместо повсеместного скама и разводилова.
"Игру продаем сейчас, нормально доделаем потом" вот чем живут 90% этих сервисных игр - такая шляпа никому не нужна.
Кста, попробуй найти почту господина Голембевски или его соцсети и пульни ему туда этот тейк.
Поразительно, но закрываются.... (барабанная дробь) ПЛОХИЕ игры! Та-даам!
В контексте Anthem это как раз аргумент в пользу инициативы.
Меньше слопа, больше игр, которые проектируют не ради стартовых продаж.
Да да, расскажи это миллионам пираток WoW, Линейки.
Достаточно просто не юлозить жопой и дать исходный код для онлайна, что бы люди могли делать свои серверы.
Да всё проще гораздо, но почему-то никто не озвучивает настоящую причину. Геймеров и их времени ограниченное количество, и если они по привычке будут играть в переставшие поддерживаться онлайн-дрочильни с отключенной монетизацией, кто будет покупать скинчики и баттл пасики в новых играх.
Условный Фортнайт никто закрывать не будет, пока он приносит сумасшедшие бабки, но если захотят выпустить вторую форточку, будет то же, что и с Овервотчем, КС Го и т.д., и никто ни у кого разрешения спрашивать не будет, как бы грустно это не было.
Ээх..
Скучаю по многим старым закрытым онлайнам: Killzone 3, MAG, BF1943
И самая боль и тоска, - это Battlefield Bad Company 1
Была бы она хотя бы на ПК, мб как-то подняли пиратские сервера как в bad Company 2
А так, похоронена на веки..(
А там такой уникальный геймплей и карты