
Сооснователь Tripwire Interactive Джон Гибсон: Среди игроков есть большой запрос на проекты без повестки — без нравоучений
- Комментарии
- Форум
-
Netflix регистрирует товарный знак в России
37 -
Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
16 -
Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
3 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
25 -
Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
5
Около четырёх лет назад бывший руководитель Tripwire Interactive Джон Гибсон покинул игровую индустрию на фоне связанного с его личной политической позицией скандала. Позже разработчик начал консультировать студию Bible X, а ещё через некоторое время выкупил её через свою новую издательскую компанию Templar Media.
Объясняя философию своей команды и слоган "Развлечения прежде всего", Гибсон прямо заявил, что считает современное медиапространство повернутым в сторону продвижения политических и социальных повесток — слишком многие деятели индустрии пытаются учить аудиторию жизни, тогда как развлекательный аспект ушёл на второй план.
"Ранее я был сооснователем, совладельцем и генеральным директором Tripwire Interactive. Теперь я руковожу Templar Media. Я основал Templar Media в начале этого года. После продажи Tripwire Interactive я взял паузу, но довольно быстро понял, что хочу вернуться к созданию игр. Я заметил, что во многих развлекательных проектах фокус сместился с того, чтобы радовать игрока или зрителя. Вместо этого всё чаще речь идёт о том, какое послание хочет донести разработчик или автор. Именно отсюда и появился наш слоган - "Развлечения прежде всего". Я хотел создать компанию, которая будет сосредоточена на создании отличного контента, приносящего людям удовольствие. Игроки хорошо распознают фальш и понимают, когда им пытаются навязать повестку. Наша цель - просто делать отличный и развлекательный контент".
По словам Гибсона, в индустрии образовалась пропасть между мировоззрением многих разработчиков и основной геймерской аудиторией.
"Мы ориентируемся на обделённый вниманием массовый рынок. В Америке и в определённой степени в Европе люди, создающие развлечения, часто представляют собой определённый политический блок. Но у разных потребителей свои взгляды на жизнь. Они не обязаны разделять взгляды тех, кто делает для них контент. Существует большинство, которое хочет получать развлечения без повестки".
В качестве плохого примера "повесточной" игры Гибсон упомянул Dragon Age: The Veilguard, где определенные социальные темы вышли на передний план и задвинули всё остальное.
"Люди моего поколения смотрели "Звёздные войны" и "Индиану Джонса", играли в The Legend of Zelda и Metroid, и там не было никакой повестки. Создатели этих проектов стремились развлекать, увлекать аудиторию, речи об остальном не шло. К сожалению, в сегодняшней индустрии это во многом было утрачено. Например, в новой Dragon Age есть сцена, где игрока фактически отчитывают по поводу использования местоимений... Люди хотят играть в игры, чтобы отвлечься от повседневной политики и просто получить удовольствие. Игровые компании об этом забывают".
Сейчас купленная Гибсоном студия Bible X трудится над приключенческой игрой Gate Zero с религиозной тематикой в сюжете.
"Хотя наша первая игра основана на религиозной тематике, мы не боимся рассказывать такие истории - в конечном итоге это истории для тех, кто просто хочет качественный контент без современных повесток. Мы не собираемся никому ничего навязывать".
Gate Zero выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК с переводом на русский язык.
Читайте также: Nintendo может заняться выпуском аниме по мотивам своих игровых серий.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
- 24.03.2026 Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
- 24.03.2026 Анонсирована тактическая научно-фантастическая стратегия Arbiter 131
- 24.03.2026 Снова в Хогвартс: Представлен первый официальный кадр сериала "Гарри Поттер"
- 24.03.2026 Не просто XCOM во вселенной «Звёздных войн»: Star Wars Zero Company украсила обложку PC Gamer
- 24.03.2026 По стопам Contra и Ikari Warriors: Состоялся релиз ретро-игры Machine Gun Fury
И не только в играх, Джон. Не только в играх
Большой? Большой? А не Огромный? По-моему каждый, кто считает себя геймером, ненавидит это дерьмо
Хз, мне потсоянно говрят, что на это только в баранауле внимание обращают, а так всем норм и все довольны.
"Вы все врете! Нет никакой повестки!" Ⓒ
@olegvypeukr довольна только толерантная соя, которая хавает все что дают
Где-то начал икать, один Нил Дракман.
Я не против того, чтобы в играх разработчик закладывал какой-то посыл или идею, какой-то моральный смысл. В хорошем кино это всегда было. Но современные игроделы не имеют никакой идеи, а посылы свои они вставляют максимально бесталанно и чопорно.
@kro44i у него вообще сердечный приступ случился от такого.
Ну как, "большая"... 95% игроков остались за бортом, так-то.
Хотя если случится очередная смена власти, то снова вернутся к повесточной теме, лол
Увидел в тексте много неизвестных имён и названий, решил погуглить. Погуглил и..... Ничего не изменилось. Хотя нет, увидел ещё немножко неизвестных названий.
Алтайский край?
У него гослинг.жпг
занимается игрой с библейской тематикой, ну то есть таже повесточка но с другой стороны, ничего круто и развлекательного в этой игре по роликам нет
Не, гослинг на стуле.жпг