
Не открою Америку, но в последние несколько лет компанию Microsoft неистово штормит. И Keeper как раз стала новой жертвой турбулентности. Предположительно, IT-гигант купил студию Double Fine Productions, чтобы та предоставила разноплановый контент для забивания каталога Game Pass. Разработчикам позволили доделать прекрасную Psychonauts 2, но затем команда Тима Шейфера перешла на несколько лет в режим радиомолчания.
За прошедшее время Microsoft радикально изменилась. Анонс Keeper состоялся в разгар «идеального шторма», когда компания выгоняет сотрудников целыми студиями и никак не может определиться: продвигает она Call of Duty: Black Ops 7, подыхающую под напором Battlefield 6, или же The Outer Worlds 2, на которую, кажется, плевать даже Obsidian Entertainment.
Многие про существование Keeper узнали только после релиза, когда в Сети разразилась баталия между игроками и маркетологами Microsoft, которые доказывают, что они продвигали игру… закрывая комментарии для посторонних и демонстрируя видеозаписи электронной рассылки. Нет, я серьёзно! И это просто позор, ибо издательство вроде Annapurna Interactive обязательно превратило бы релиз Keeper в событие, так как Double Fine Productions вновь сотворила шедевр и одну из лучших игр 2025 года.
Keeper — это проект не Тима Шейфера, но арт-директора Brutal Legend Ли Петти. По его словам, идея сформировалась из-за пандемии и вызванного ею чувства одиночества. Это заметно — вся игра посвящена желанию вырваться из замкнутого пространства на свободу, найти друзей и двигаться вперёд, оставив плохие воспоминания позади.
События разворачиваются в постапокалиптическом мире. Человечество давно сгинуло, оставив после себя руины городов, а освободившиеся земли заселили фантасмагорические существа и ожившие конструкты. История стартует с птицы по кличке Прутик, которая сбилась с пути и приземлилась на изолированном острове, пробудив маяк — того самого Хранителя. Вместе они отправляются в путешествие к Горному Оку, чтобы пробудить его и побороть Иссыхание, угрожающее обитателям Оконечности.
Подробности местного лора раскрываются… через описание достижений. Создатель Dark Souls Хидэтака Миядзаки должен кусать локти от зависти.
Разработчики взяли концепцию классического симулятора ходьбы, но сдобрили её головоломками, обернув всё в яркую обёртку сюрреалистичного аудиовизуального опыта в лучших традициях Double Fine Productions. Keeper выглядит просто восхитительно, а окружение постоянно меняется, местами напоминая The Neverhood из-за безумия происходящего и стилизации под глину и пластилин.
В игре нет никаких сражений, но маяк взаимодействует с окружением при помощи света от прожектора, буквально возвращая жизнь на острове, разгоняя тьму и заставляя растения цвести. Прутик тоже активно участвует в процессе, взаимодействуя с механизмами, издавая звуки и принося нужные предметы.
Keeper проходится приблизительно за шесть часов, но авторы активно видоизменяют формулу геймплея. Изначально это симулятор ходьбы, но в какой-то момент вокруг Хранителя появится розовое облачко, позволяющее ему прыгать и парить. На середине кампании маяк вообще разваливается, превращаясь в манёвренный морской кораблик, а под финал все мутирует в наркоманскую версию Sonic the Hedgehog.
Головоломки не надоедают. Они довольно просты, но разнообразны. Особенно удались задачки с манипулированием временем, когда птица превращается то в призрака, то в яйцо, что помогает разблокировать двери.

Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает
кинематографичный геймплей
охрененная графика
dlc
Эксклюзив
Море фана
Нам было смешно, даже очень
Что здесь происходит?
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Пиксельхантинг
действие происходит после "конца света"
Головоломки, паззлы, загадки
Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Не для всех (артхаус)
sex friendly - девочкам нравится
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Наиболее интересный момент Keeper — нестандартное повествование. В игре нет никаких диалогов, но сюжет присутствует. А подробности местного лора раскрываются… через описание достижений. Создатель Dark Souls Хидэтака Миядзаки должен кусать локти от зависти.
Как уже отмечалось выше, Keeper выглядит просто шикарно. Впрочем, проклятие Unreal Engine 5 не миновало и Double Fine, поэтому под финал на Xbox Series X производительность ощутимо проседает. Зато присутствует перевод на русский язык. Что касается музыкального сопровождения, то оно отличное, хотя зачастую композиции теряются на фоне общего эмбиента.
Покритиковать стоит управление: правый стик отвечает не за обзор, а за направление света маяка, а большинство ракурсов камеры фиксировано. Но есть и исключения, когда приходится крутиться, чтобы подобрать удобный угол обзора. Существует риск пропустить несколько секретов, банально не заметив границы локации.
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
12 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
40 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
7 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
86 -
Бездна бесконечных возможностей
80
Keeper — это нежданный шедевр от Double Fine Productions и один из самых увлекательных симуляторов ходьбы за последние несколько лет, который поражает воображение своим насыщенным визуальным рядом и нестандартным подходом к повествованию на грани гениальности. И очень обидно, что из-за некомпетентности Microsoft целевая аудитория проигнорировала релиз игры, что ставит под угрозу дальнейшее существование студии.
А может релиза дождаться сперва, с такими громкими заявлениями?) А то "бойкотируем CoD" звучит уже лет 10-15, а деньги все равно лопатой гребут))
Ну и в целом, среди леммингов в БФ6 (перебравшихся из Колды) явно слышны вопли про медленную прокачку, сложный геймплей и большие карты (именно для них, видимо, сделали идиотские коридорные карты в захвате без техники))
Всяко лучше чем довольствоваться ютубом, верно?
Ого десятка!! Не частый гость
Неожиданный вердикт.
Теперь ясно , что попробую на выходных
Спасибо за обзор.
@Decay-Reel можно зайти в достижения и прочитать скрытые при желании. Но достижения там за прохождение игры и нахождение статуй-секретов. Всего 13 штук.
Так что там делать надо? Ходить 🍿
Тогда норм.
Шедевр на века получается? Спустя десятилетия будет вспоминать и вытирать слезы счастья? Что-то мне вообще никак, попробую конечно после такой оценки ещё дальше пройти, но начало очень унылое
не знаю,если ты привык,не мне тебя судить.
я ни разу не пробовал.
Знатный троллинг,сразу понял что это Вадик писал и оценивал.Сейчас играю в Cocoon из плюса и как артхаус она гораздо круче и интереснее,но всего восьмерка от гамажика,хотя сам обзор от xtr даже более комплиментарным вышел.
Десятка этому шлаку
То есть любителям халявы сюжет не завезут?.. 😅
Стрелки метать зато ты пробовал)
Почему в описании к игре не указано что на ПК тоже вышла " Keeper *?
Или автор обзора забыл про такой момент Х)
Ну вот, хоть здесь оценили по заслугам. Реальный кайф игра!!! Майки засраны, вообще в рекламу не вложились, один ролик только раз на конфе показали и всееее!!! А потом похвалят игру и к херам закроют студию, как c Hi-Fi Rush!!!
Обидно, у меня Симуляторы Ходьбы в чёрном списке. Не понимаю этот жанр.
Когда троллинг дороже профессионализма.
Только прошёл. Это просто разрыв. Разрабам - браво.
По скринам иногда сложно понять, где ГГ, что вообще нарисовано и какого жанра игра. Какая-то сумбурная мешанина, местами с кислотой переборщили
В 2023-ем таким моим личным шедевром была Jusant. Теперь Keeper! Жаль, что таких игр околонулевая аудитория (трейлер на IGN 59k просмотров, геймплей 3 минуты и того 49k). Играть стоит всем. Даже акультистам движения SimulatorHodbaFree.
P.S. только разочаровала оптимизация на PC. Точнее её отсутствие...