
"Лучшее место для гейминга": Sony очень довольна PlayStation 5 — самая прибыльная консоль в истории бренда
- Комментарии
- Форум
-
The Eternal Life of Goldman получила консольную демоверсию, игру добавят сразу в Game Pass
2 -
Официально: Super Meat Boy 3D выходит 31 марта – сразу в Game Pass
5 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
123 -
Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
50 -
Официально: The Expanse: Osiris Reborn в стиле Mass Effect выйдет весной 2027 года — сразу в Xbox Game Pass
12
Sony очень довольна PlayStation 5 и продолжит делать все возможное, чтобы консоли PlayStation оставались "лучшим местом для гейминга". Об этом говорится в традиционном ежегодном корпоративном отчёте платформодержателя.
Согласно последним данным, PlayStation 5 официально является самой прибыльной консолью Sony. В течение первых пяти лет жизненного цикла каждый её покупатель потратил на контент, аксессуары и подписки по $846 — у PlayStation 4 это число составляло $669.
Sony фиксирует рост выручки по всем основным направлениям — игры, сервисы и аксессуары. Кроме того, на платформе увеличивается уровень вовлеченности в игры.


В обращении к инвесторам Sony заверила, что продолжит инвестировать в высококачественный контент, передовое железо и премиальные сервисы.
"Мы превратили PlayStation в экосистему с огромным международным сообществом игроков, которое постоянно расширяется. Любимые игровые франшизы, инновационное железо и привлекательные сервисы делают PlayStation лучшим местом для гейминга и лучшей платформой для издателей. Мы объединяем более 124 миллионов игроков и более 4 тысяч создателей контента.
Все наши основные отделы тесно взаимодействуют, чтобы игроки неизменно получали удовольствие от разнообразного контента и сервисов PlayStation. Следуя этой традиции и опираясь на наследие бренда, Sony Interactive Entertainment продолжает концентрироваться на интересах игроков и разработчиков, инвестируя в масштабный контент, передовое железо, премиальные сервисы и эмоционально сильные истории".
Sony также назвала PlayStation Studios абсолютным лидером в сегменте одиночных игр — это направление продолжит развиваться, параллельно с чем компания будет расширять свою линейку контентом для самых разных типов игроков. В качестве примера приводятся сервисные шутеры и семейные тайтлы по типу Astro Bot.
"Sony Interactive Entertainment не имеет равных в области интерактивного сторителлинга и развития игровых франшиз. PlayStation по-прежнему остается лидером в сегменте одиночных игр, параллельно расширяя линейку сервисных тайтлов и развивая свои бренды за пределами консолей.
В 2024 финансовом году Astro Bot собрал множество высоких оценок и индустриальных наград. Грядущий релиз Ghost of Yōtei подтверждает нашу приверженность созданию захватывающих историй. Одновременно компания укрепляет своё присутствие в сегменте сервисов, добиваясь успеха с MLB The Show, Helldivers 2, Gran Turismo и Destiny 2, а также готовя к выходу ожидаемый Marathon.
В этом году PlayStation Productions также вернула на экраны отмеченный премией "Эмми" сериал "Одни из нас" и продолжила "Скрежет металла". Эти успехи стали возможными благодаря вниманию к эффективным производственным циклам и высоким стандартам качества".
Сейчас Sony продолжает заниматься новыми играми для PlayStation 5 и постепенно готовится к следующему консольному поколению. По данным инсайдеров, она предложит стационарную PlayStation 6 и гибридную PlayStation 6 Portable для конкуренции с Nintendo Switch 2.
Читайте также: Вся трилогия Final Fantasy VII Remake выйдет на Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S и ПК — третья игра не будет эксклюзивом PlayStation 5.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
- 26.03.2026 Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
- 26.03.2026 "Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты
- 26.03.2026 Типичная игра от Spiders: Обзор GreedFall: The Dying World
- 26.03.2026 91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи
- 26.03.2026 Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
Зачем? Если дуалсенс лучший геймпад
Видимо тесты ты так и не посмотрел, адекватные настройки на PS5 и ПК не сравнил, но Крики про "память" которые люди просто Кукарекуют в Инете не понимания как оно работает и зачем - написал.
Не хочу обидеть, но если ты изучешь вопрос, то поймешь что в производительности разницы или нет или не значительна, то в одно то в другую сторону....
Разница в опыте пользователя , юзер ферндли опыта и возможностей девайса.
Кишки там плюс минус равны, что по тестам, что по ТТХ в сухом остатке
Глянуть к приммеру Dragons Dogma 2 она дропается на базовой ПС5 до 30 кадров в режиме производительность и гуляет в пределах 40-60 кадров с апскейлом через темпоральную реконструкцию, что примерно равно 1080p в нативе, а то и ниже
RTX3060 в 2к и DLLS на качество выдает 45-60
хочешь врубай 4К с DLLS на производительность и получая заветную 30к/с
Опыт один и тот же в итоге по производительности
Играйте на чем вам нравится
У тебя сейчас в прямом эфире в этом году орфициально отвалились карты без лучей. А ты продолжаешь заливать копиум по поводу какого-то огрызка, что он будет ещё актуален о-го-го сколько времени. Сорян, я хочу спокойно играть в игры, а не заниматься тольковыигрыванием на офисной затычке. Плоечка мне это позволяет.
Я тебе выше привёл шикарный личный пример. Да, я прекрасно понимаю, что конфиг упёрся в первую очередь в оперативу видяхи. Да, нужно было брать 4 Гб версию карт, но была уверенность, что ОПТИМИЗИРУЮТ. И да, поначалу всё прекрасно работало, даже третий кукурузис летал ( до сих пор помню трясущуюся припадачную траву оттуда). Ну а потом всё покатилось. И вот ты сейчас мне literally предлагаешь наступить на те же грабли?
RX9060XT, как понимаю. Даже у моей GTX680 384 бит шина, хотя, конечно, должна была быть 512.
Я тебе вообще ничего не предлагаю, где ты это увидел? Я всего лишь говорю о том что не надо преподносить свой печальный и тем более такой древний опыт как данность и истину, причём заявляя о нехватке 12Гб видеопамяти в сравнении с консолями у которых её меньше 10.
@KEHT_Twink там же помимо шины ещё и Инфинити фабрик помогает обходить ограничения. Как бы то ни было, у карточки при ее скромной (относительно) цене имеются 16гб на борту. 5060ti на 16гб обойдутся тысяч на 10-15 дороже, что уже максимально не приемлемо.
А так, за свои деньги отличная карта как по мне. Минимум компромиссов, максимум приятного прайса и производительности.
@NeProfi в консолях нет проблемы с вводом/выводом данных как на ПК, все находится рядышком, по этому и общий объем для оперативы и видео памяти при меньшем количестве гб там нивелирует затыки, которые есть на ПК на данный момент. Ну и оперативки в консолях на той же GDDR6, что и видеопамять, соответственно скорости чтения там заметно выше. По этому на ПК в целом норм сейчас иметь 32гб оперативки, когда как пс5 хватает куда меньшего объема.
Возможно, но 12Гб для того чтобы игры работали не хуже чем на консолях вполне хватает. У меня и на 5070 12Гб, но консоль рядом не стоит по тому как работают игры. Только физически рядом стоит, в одной комнате))))
лучшее место - это ртх 5080 или 5090 и проц х3д. остальное все гавно мыльное
Продал "это лучшее место" через 1.5 месяца, так начало собирать много пыли,без экзов какой вообще смысл в консоли?! Не вышло ни одной игры, ради которой можно было купить плойку, гта6 и ведьмак надеюсь когда то выйдет, но к тому времени будет уже пс6 на горизонте.. Если политика Сони не изменится, то это будет их последняя консоль