
Релиз Hollow Knight: Silksong обрушил сервисы Xbox, Nintendo, PlayStation и Steam
- Комментарии
- Форум
-
Netflix регистрирует товарный знак в России
36 -
Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
68 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
18 -
Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
14 -
Эпический финал: Тизер фантастического блокбастера «Дюна: Часть третья»
15
Студия Team Cherry объявила о релизе своего долгожданного инди-хита Hollow Knight: Silksong. Игра доступна на ПК и консолях Xbox, PlayStation и Nintendo по цене в 20 долларов. Кроме того, её добавили в каталог Game Pass.
Выход спровоцировал интересную ситуацию — ажиотаж вокруг Silksong оказался настолько мощным, что привёл к сбоям в работе сервисов Xbox, Steam и Nintendo. Так, наблюдаются проблемы с покупкой, скачиванием и внесением денег на кошелёк. В PlayStation Store игра в принципе не вышла до сих пор.
Кроме того, в Steam показатель онлайна уже превысил отметку в 100 тысяч человек. Разработчики же опубликовали праздничный арт и новый трейлер в честь релиза игры, которую анонсировали ещё в 2019 году.


Читайте также: Гача Destiny: Rising переманивает игроков из Destiny 2
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 Анонсирована тактическая научно-фантастическая стратегия Arbiter 131
- 24.03.2026 Не просто XCOM во вселенной «Звёздных войн»: Star Wars Zero Company украсила обложку PC Gamer
- 24.03.2026 По стопам Contra и Ikari Warriors: Состоялся релиз ретро-игры Machine Gun Fury
- 24.03.2026 Противостояние Данте и Вергилия в тизере второго сезона аниме Devil May Cry
- 24.03.2026 Bloomberg: Sony закрывает вторую студию экс-продюсера Call of Duty и уходит с рынка мобильных игр
- 24.03.2026 Опция «Улучшить качество изображения PSSR» на PlayStation 5 Pro не будет автоматически обновляться с выпуском новых версий апскейлера
И только один сервис стабильный
слабо без кнопки атаки пройти его?
Проблема есть и это никто не отрицает. Ванилла Жука на релизе была намного проще. Так что расчехляем читы и спокойно накидываем себе хотя бы тех же талисманов.
Под Силксонг уже тоже есть кста, под PS4 - пока что в процессе.
Зато я вспоминаю адаптивную сложность хотя бы того же второго Манханта на PSP. Игра очень чётко чувствовала баланс - чуть легче и будет неинтересно, чуть сложнее и игрок бросит игру. Но то были забытые технологии древних.
По-моему до HK по пальцам можно было пересчитать соулслайки и в 2д был чуть ли не один и это среднего качества Salt & Sanctuary.
Я про аркады в целом. Признаться, границы между метроидваниями и 2d соулслайками не особо заметна, не вижу смысла их разделять. Да и ряд аркад с nes временами были куда зубодробительнее.
Слабо на машине без руля ездить? Всякими извращениями не занимаюсь, прохожу игры так как задумали разработчики то есть со всеми предлагаемыми возможностями на обычном уровне сложности.
В геймпассе всё чётко и на ПК и на консольке скачалось😎
Рад за разрабов, что их игра такой успех получила, не смотря на кучу скептиков и икспердов, вангующих о провале
Не свисти плз. Чтобы пройти игру на нормале нужно зубрить парирования и увороты.
Я проходил игру на изиче скинув с нормала тк пошла жопа
Зачем их зубрить если в игре по звуку понятно когда кнопку нажимать? Причём это понятно даже на тех врагах с которыми ты ещё не бился ни разу.
кто поиграл? скажите как оно? на уровне первой части?
Это брехня
Там как раз все сделано чтобы было невозможно сразу поймать момент- ложные движения итд
Плюс вторые стадии у боссов, чтобы ты, вызубрив мувлист первой стадии, просрал на второй и дрочил побольше повторов
На уровне - излишне мягкое определение. Клон, рескин, аддон - более правильные.
Нет, не брехня. Вообще удивляет, когда на парирования жалуются, в экспедиции тайминги по километру. Далеко не Секиро какой-нибудь. Там сложности могут возникнуть только когда на опциональных боссов раньше времени лезешь и всё.
За исключением пары первых, пока ещё не освоился с игрой, все сюжетные боссы были завалены с первого раза. Игра вообще дико лёгкая за счёт неверно построенного баланса, прогрессии прохождения и этого самого акцента на парированиях. По мне это вообще её самый главный недостаток, из-за чего игру проходил через силу (ну, тут ещё и сюжет играл роль, который после середины всё больше и больше скатывался в полную фигню).
Братан
Мне некогда 'заучивать паттерны' и заниматься прочей хренотой. У меня две спортивные бмв и мне доступны гораздо более интересные виды досуга.
Но я канеш восхищаюсь сколько люди палят своего времени на задротство если им тайминги пэрри клер кажутся большими
Скачал с торрентов на Свич, спокойно играю и никаких проблем :)
Не совсем понимаю зачем ты мне это всё рассказываешь если я прошёл игру на обычном уровне сложности без каких либо проблем и по уворотам и паррированию всегда ориентировался на слух.
"Две спортивных бмв" - дальше можно в принципе не разговаривать 🤣🤣🤣
Года идут, а оппозер всё так же жалуется на сложности в играх
он уже двадцать лет на форуме только этим и занимается
У меня Пэджеро для города и Джемини на рыбалку гонять
. В день играю часа по два и то не всегда. Никаких паттернов не заучивал и что-то проблем с таймингами не было, чтобы там заявлять о "непроходимости", а всех остальных называть задротами.
Ну ты же врешь