
Релиз Hollow Knight: Silksong обрушил сервисы Xbox, Nintendo, PlayStation и Steam
- Комментарии
- Форум
-
СМИ: Ubisoft наломала дров с увольнениями в Red Storm Entertainment — новая Ghost Recon и ремейк Splinter Cell под угрозой
8 -
Есть потенциал: Marathon от Bungie получила 80 баллов от прессы — журналисты хвалят стрельбу, но критикуют нехватку контента
15 -
Экстренная новость от Sony: Все модели PlayStation 5 снова подорожают — PlayStation 5 Pro будет стоить 900 долларов
119 -
«Наш дом, наша улица, весь наш квартал переместился»: Тизер фантастического фильма «На краю Оук-стрит» с Юэном Магрегором и Энн Хэтэуэй
2 -
«Неожиданно отличное завершение саги»: Фанаты Life is Strange пришли в восторг от Life is Strange: Reunion про Макс и Хлою
5
Студия Team Cherry объявила о релизе своего долгожданного инди-хита Hollow Knight: Silksong. Игра доступна на ПК и консолях Xbox, PlayStation и Nintendo по цене в 20 долларов. Кроме того, её добавили в каталог Game Pass.
Выход спровоцировал интересную ситуацию — ажиотаж вокруг Silksong оказался настолько мощным, что привёл к сбоям в работе сервисов Xbox, Steam и Nintendo. Так, наблюдаются проблемы с покупкой, скачиванием и внесением денег на кошелёк. В PlayStation Store игра в принципе не вышла до сих пор.
Кроме того, в Steam показатель онлайна уже превысил отметку в 100 тысяч человек. Разработчики же опубликовали праздничный арт и новый трейлер в честь релиза игры, которую анонсировали ещё в 2019 году.


Читайте также: Гача Destiny: Rising переманивает игроков из Destiny 2
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 27.03.2026 «Голод, отчаяние и рухнувший порядок»: Анонсирован экшен Moosa: Dirty Fate о феодальной Корее — выйдет сразу в Xbox Game Pass
- 27.03.2026 "Вам нужен кто-то помоложе. Мне 50": Энтони Старр высказался о роли Альберта Вескера в экранизации Resident Evil
- 27.03.2026 Разработчики Crimson Desert хотят портировать свою игру на Nintendo Switch 2
- 27.03.2026 Инсайдер: Марио не вернётся в 2026 году — Nintendo готовит полноценный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2
- 27.03.2026 Инсайдер: Nintendo готовит новую Star Fox эксклюзивно для Switch 2 — выйдет в 2026 году
- 27.03.2026 Инсайдер раскрыл планы Nintendo: Fire Emblem: Fortune's Weave и Splatoon Raiders выйдут на Switch 2 летом, The Duskbloods — осенью
И только один сервис стабильный
слабо без кнопки атаки пройти его?
Проблема есть и это никто не отрицает. Ванилла Жука на релизе была намного проще. Так что расчехляем читы и спокойно накидываем себе хотя бы тех же талисманов.
Под Силксонг уже тоже есть кста, под PS4 - пока что в процессе.
Зато я вспоминаю адаптивную сложность хотя бы того же второго Манханта на PSP. Игра очень чётко чувствовала баланс - чуть легче и будет неинтересно, чуть сложнее и игрок бросит игру. Но то были забытые технологии древних.
По-моему до HK по пальцам можно было пересчитать соулслайки и в 2д был чуть ли не один и это среднего качества Salt & Sanctuary.
Я про аркады в целом. Признаться, границы между метроидваниями и 2d соулслайками не особо заметна, не вижу смысла их разделять. Да и ряд аркад с nes временами были куда зубодробительнее.
Слабо на машине без руля ездить? Всякими извращениями не занимаюсь, прохожу игры так как задумали разработчики то есть со всеми предлагаемыми возможностями на обычном уровне сложности.
В геймпассе всё чётко и на ПК и на консольке скачалось😎
Рад за разрабов, что их игра такой успех получила, не смотря на кучу скептиков и икспердов, вангующих о провале
Не свисти плз. Чтобы пройти игру на нормале нужно зубрить парирования и увороты.
Я проходил игру на изиче скинув с нормала тк пошла жопа
Зачем их зубрить если в игре по звуку понятно когда кнопку нажимать? Причём это понятно даже на тех врагах с которыми ты ещё не бился ни разу.
кто поиграл? скажите как оно? на уровне первой части?
Это брехня
Там как раз все сделано чтобы было невозможно сразу поймать момент- ложные движения итд
Плюс вторые стадии у боссов, чтобы ты, вызубрив мувлист первой стадии, просрал на второй и дрочил побольше повторов
На уровне - излишне мягкое определение. Клон, рескин, аддон - более правильные.
Нет, не брехня. Вообще удивляет, когда на парирования жалуются, в экспедиции тайминги по километру. Далеко не Секиро какой-нибудь. Там сложности могут возникнуть только когда на опциональных боссов раньше времени лезешь и всё.
За исключением пары первых, пока ещё не освоился с игрой, все сюжетные боссы были завалены с первого раза. Игра вообще дико лёгкая за счёт неверно построенного баланса, прогрессии прохождения и этого самого акцента на парированиях. По мне это вообще её самый главный недостаток, из-за чего игру проходил через силу (ну, тут ещё и сюжет играл роль, который после середины всё больше и больше скатывался в полную фигню).
Братан
Мне некогда 'заучивать паттерны' и заниматься прочей хренотой. У меня две спортивные бмв и мне доступны гораздо более интересные виды досуга.
Но я канеш восхищаюсь сколько люди палят своего времени на задротство если им тайминги пэрри клер кажутся большими
Скачал с торрентов на Свич, спокойно играю и никаких проблем :)
Не совсем понимаю зачем ты мне это всё рассказываешь если я прошёл игру на обычном уровне сложности без каких либо проблем и по уворотам и паррированию всегда ориентировался на слух.
"Две спортивных бмв" - дальше можно в принципе не разговаривать 🤣🤣🤣
Года идут, а оппозер всё так же жалуется на сложности в играх
он уже двадцать лет на форуме только этим и занимается
У меня Пэджеро для города и Джемини на рыбалку гонять
. В день играю часа по два и то не всегда. Никаких паттернов не заучивал и что-то проблем с таймингами не было, чтобы там заявлять о "непроходимости", а всех остальных называть задротами.
Ну ты же врешь