34 Комментарии: 37

"Это была катастрофа": Создатель Dead Space Глен Скофилд сожалеет о поспешном релизе хоррора The Callisto Protocol

Автор: Deacon
Дата: 21.08.2025 09:00
17 10 3 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей

    45 26.03.2026 18:42 от TorAdinWodo
  • Триллер Cthulhu: The Cosmic Abyss в стиле Лавкрафта получил обзорный трейлер геймплея

    9 26.03.2026 18:39 от Orbit
  • Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга

    46 26.03.2026 18:37 от Ilya_sss
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    115 26.03.2026 18:36 от VanBesss
  • Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO

    51 26.03.2026 18:35 от GuardianAngel
  • Resident Evil 6

    5808 26.03.2026 18:08 от Alekzan
  • Повышение цен на игры

    2937 26.03.2026 18:06 от PVL93
  • Final Fantasy Series

    1394 26.03.2026 18:00 от PVL93
  • Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

    1957 26.03.2026 17:48 от Lex Mercer
  • Formula 1

    3877 26.03.2026 17:46 от Shibito

Выпущенный в конце 2022 года хоррор The Callisto Protocol смог найти миллионы покупателей, но на старте пострадал от недостаточной вылизанности, рассказал геймдиректор Глен Скофилд в интервью изданию The Game Business. Разработчики не успевали провести основательную полировку, о чем честно предупреждали издателя, однако их не послушали

Особенно сырой оказалась компьютерная версия  её качество сильно ударило по репутации проекта.

"Это была катастрофа. Я потом ругал себя, что позволил выпустить игру в таком состоянии. Но нас, конечно, заклеймили заслуженно. После релиза издатель перестал с нами общаться - и до мая от него не было никаких новостей. Всё это время команда занималась патчами и дополнениями. Всего было выпущено 86 обновлений, каждое из которых проходило внутреннюю проверку представителями всех отделов", - рассказал ветеран индустрии.

Скофилд объяснил, что представители издательства KRAFTON фактически пожертвовали полировкой The Callisto Protocol ради своих финансовых интересов, связанных с корейским фондовым рынком — для них было крайне важно, чтобы игра вышла именно в декабре. Релиз состоялся 10 декабря 2022 года, и головной офис сразу перестал контактировать с разработчиками. 

"Я очень люблю свою работу, но не люблю, когда в процесс вмешивается политика, а здесь как раз это и произошло. Нам сказали, что релиз должен состояться в декабре, сославшись на работу корейского фондового рынка". 

Создатель Dead Space не знает, каким точно тиражом разошелся The Callisto Protocol. По последним оценкам, о которых ему сообщали, речь идет о 6-7 миллионах копий. Он уверен, что в конечном итоге хоррор окупился — даже 5 миллионов было более чем достаточно. 

"Мне говорили, что речь идет о 6-7 миллионах копий. Для дебютного проекта студии это отличный результат. Даже если там всего было 5 миллионов - игра всё равно должна была окупиться".

Всего на разработку The Callisto Protocol потратили порядка $100 миллионов. Многие удивлялись и спрашивали у Скофилда, на что пошли такие деньги — даже в самом издательстве KRAFTON.

"Нам не могли поверить, что игра стоила $100 миллионов. Но я напомню, что нам пришлось начинать полностью с нуля - это открытие студии в США, и все расходы на это стали частью бюджета проекта. Более того, нам пришлось переключаться на новые платформы. Сначала делали версию для PlayStation 4, а потом услышали, что надо переходить на PlayStation 5. Через пару недель я принёс издателю новую смету, и у меня удивленно спросили "Что? Это стоит таких денег?". Как будто это должно быть бесплатно".

Ветеран индустрии покинул Striking Distance Studios в сентябре 2023 года. Позже он создал концепт нового хоррора, но не смог заинтересовать инвесторов — разработка в конечном итоге была отменена.

Читайте такжеMario Kart World остаётся единственной игрой для Nintendo Switch 2 за $80 — Kirby Air Riders будет стоить дешевле.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Pevek
Pevek 32.89 21.08.2025 09:49 удалён
15

Отличная игра, проходил на пс5 никаких багов, атмосфера топ. 

перейти к непрочитанному
Комментарии (37)
shagemaster
shagemaster 100.78 21.08.2025 09:05 удалён
12

Не, ну как дебют - неплохо, но как игра от создателя Dead space - шаг назад

Folo
Folo 91.82 21.08.2025 09:09 удалён
9

Не знаю чем бы там помогла полировка... там нужно было перерабатывать боевку и часть механик. Ииии... согласен с корейцами - игра не выглядит на 100 млн...

AraymNC
AraymNC 17.64 21.08.2025 09:14 удалён
3

Даже узкоглазые понимают, что он просто деньги прикарманивал sad

G700
G700 536.85 21.08.2025 09:15 удалён
13

Даже если выбросить из уравнения плохой оптимизон на старте, всё равно остаётся средненький однотипный хоррор-боевичок с красивой картинкой. Тут никакие переносы и полировка не исправили бы ситуацию

SnakeRman
SnakeRman 267.67 21.08.2025 09:27 удалён
3

Под тонной багов мало кто заметил, что игра на самом деле средний проходняк. Геймплей отвратный и надоедал после трех часов, когда спадала иллюзия добротной игры из-за картинки и постановки.

legato
legato 76.9 21.08.2025 09:29 удалён
1

Про отвратную боевку ни слова, катись ка ты Глен куда подальше от видеоигр.

Slimin
Slimin 161.2 21.08.2025 09:49 удалён
0

Полируй не полируй, вышло то, что вышло, а ничего кроме звука и бросающейся визуализации в игре нет. Глена вряд-ли кто теперь профинансирует.

Pevek
Pevek 32.89 21.08.2025 09:49 удалён
15

Отличная игра, проходил на пс5 никаких багов, атмосфера топ. 

prikolist
prikolist 111.58 21.08.2025 10:23 удалён
1

пробежал с кайфом как шутер, с трейнером "он хит килл"..)

FoxDie
FoxDie 52.16 21.08.2025 10:42 (изменен) удалён
1

Враги однотипные, про боссов вообще молчу (трындец) , боевка первое время прикольно, но до ужаса скучная + безумно  долгие и частые ползанья по шахтам . я ожидал от игры что-то уровня Dead Space, но по геймплею... далеко ей по геймплею... до dead space... И сюжет тоже всрали

Ах... Такие надежы у меня были на эту  игру 

DoctorNet
DoctorNet 146.07 21.08.2025 11:20 удалён
4

На что им времени не хватило? Там боёвка   при 2+ противниках уже ломалась. Вряд ли переделка боевой системы входила в полировку

NeProfi
NeProfi 119.02 21.08.2025 11:22 удалён
0

Ну как бы в любой работе есть дедлайны... У нас ещё круче, если ты не успел к сроку то кроме штрафных санкций некоторые клиенты имеют право в принципе отказаться от продукции. А учитывая что наша продукция строго индивидуальна её никому не продашь, чистый убыток. 

Kingslayer
Kingslayer 162.57 21.08.2025 11:25 удалён
3

@DoctorNet , судя по всему, на тестеров денег тоже не хватило, раз такое допустили к релизу. Ибо любой адекватный игрок сразу же бы приметил, что столь ущербная мили-боёвка только мешает проекту.

Double_Jump
Double_Jump 368.97 21.08.2025 11:25 удалён
2

Игра гораздо скучнее ремейка Дед Спейса.

NightyNight
NightyNight 18.08 21.08.2025 11:55 удалён
1

Жаль. Помню, как меня впечатляли первые арты двухголового босса, который по итогу в игре четыре раза появляется... Думал, что будет что-то очень жуткое, а на релизе получил поход по вентиляции. Но спасибо, что есть блуберы, надеюсь они будут радовать и пугать нас и дальше своими работами) smiley

Spirit-ford
Spirit-ford 134.77 21.08.2025 12:19 удалён
0

На плойке никаких багов не заметил. Как простенькая стрелялка на посмотреть графон вполне неплохо

Stalker
Stalker 21.61 21.08.2025 12:19 удалён
0

Я тогда на старте купил её на пс5 графика класс, но начало игры супер, и середина, потом уже пошла шляпа когда дело до босса доходит, одного и того же босса бить пришлось это фейл, игра погла быть хитом, одо середины игры всё супер! а потом как будто всё игра пошла по говну.

Tuborg_Green
Tuborg_Green 48.38 21.08.2025 13:08 удалён
0

Надеемся что Блубер Тим нас спасет через пару недель 

maxjfrost
maxjfrost 17.86 21.08.2025 13:11 удалён
0

The Callisto Protocol потратили порядка $100 миллионов
 

где-то видел даже цифра 160$ лямов фигурировала...

 

xamiy
xamiy 28.36 21.08.2025 13:21 (изменен) удалён
0

Разве 100 лямов для игры такая большая сумма? mail В кинце 100 лямов это даже не хит, а средняк или комедия. Реальные блокбастеры от 200млн, и это кинчики на 1.5-2 часа. Ща в кино идет супермен, четверка, юрский период, формула 1 и у всех этих фильмов бюджет 200-300 млн, у последней миссии невыполнима ваще под 400 млн бюджет. Игры же обычно на 20-30 часов и уже давно обогнали кино по выручке. Нужны большие бюджеты - 100млн бюджетное инди, 250млн средняк, поллярда ААА laugh

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!