
"Это была катастрофа": Создатель Dead Space Глен Скофилд сожалеет о поспешном релизе хоррора The Callisto Protocol
- Комментарии
- Форум
-
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
15 -
91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи
6 -
"Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты
1 -
Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
17 -
Sonic Frontiers Definitive Edition получила возрастной рейтинг в Южной Корее
5
Выпущенный в конце 2022 года хоррор The Callisto Protocol смог найти миллионы покупателей, но на старте пострадал от недостаточной вылизанности, рассказал геймдиректор Глен Скофилд в интервью изданию The Game Business. Разработчики не успевали провести основательную полировку, о чем честно предупреждали издателя, однако их не послушали.
Особенно сырой оказалась компьютерная версия — её качество сильно ударило по репутации проекта.
"Это была катастрофа. Я потом ругал себя, что позволил выпустить игру в таком состоянии. Но нас, конечно, заклеймили заслуженно. После релиза издатель перестал с нами общаться - и до мая от него не было никаких новостей. Всё это время команда занималась патчами и дополнениями. Всего было выпущено 86 обновлений, каждое из которых проходило внутреннюю проверку представителями всех отделов", - рассказал ветеран индустрии.
Скофилд объяснил, что представители издательства KRAFTON фактически пожертвовали полировкой The Callisto Protocol ради своих финансовых интересов, связанных с корейским фондовым рынком — для них было крайне важно, чтобы игра вышла именно в декабре. Релиз состоялся 10 декабря 2022 года, и головной офис сразу перестал контактировать с разработчиками.
"Я очень люблю свою работу, но не люблю, когда в процесс вмешивается политика, а здесь как раз это и произошло. Нам сказали, что релиз должен состояться в декабре, сославшись на работу корейского фондового рынка".
Создатель Dead Space не знает, каким точно тиражом разошелся The Callisto Protocol. По последним оценкам, о которых ему сообщали, речь идет о 6-7 миллионах копий. Он уверен, что в конечном итоге хоррор окупился — даже 5 миллионов было более чем достаточно.
"Мне говорили, что речь идет о 6-7 миллионах копий. Для дебютного проекта студии это отличный результат. Даже если там всего было 5 миллионов - игра всё равно должна была окупиться".
Всего на разработку The Callisto Protocol потратили порядка $100 миллионов. Многие удивлялись и спрашивали у Скофилда, на что пошли такие деньги — даже в самом издательстве KRAFTON.
"Нам не могли поверить, что игра стоила $100 миллионов. Но я напомню, что нам пришлось начинать полностью с нуля - это открытие студии в США, и все расходы на это стали частью бюджета проекта. Более того, нам пришлось переключаться на новые платформы. Сначала делали версию для PlayStation 4, а потом услышали, что надо переходить на PlayStation 5. Через пару недель я принёс издателю новую смету, и у меня удивленно спросили "Что? Это стоит таких денег?". Как будто это должно быть бесплатно".
Ветеран индустрии покинул Striking Distance Studios в сентябре 2023 года. Позже он создал концепт нового хоррора, но не смог заинтересовать инвесторов — разработка в конечном итоге была отменена.
Читайте также: Mario Kart World остаётся единственной игрой для Nintendo Switch 2 за $80 — Kirby Air Riders будет стоить дешевле.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
- 25.03.2026 Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
- 25.03.2026 Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
- 25.03.2026 Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
Отличная игра, проходил на пс5 никаких багов, атмосфера топ.
Играл на релизе в пс5 версию, с кайфом прошел.
Хорошая мили боевка была. Че все жалуются
Игра отличная, прошёл уже спустя годы после выхода русской озвучки на пека. Очень жаль, что так получилось, больше такого уровня игр с таким сеттингом по типу дед спейса просто нет, лучшая игра подобного рода за последние 10 лет!
Да хорошая игра, не жалею, что прошел. Считаю - шаг вперед по сравнению с DeadSpace1 (imho - самая лучшая в серии). В CP проблемы были не в багах (не видел их), а в геймплее - самая серьезная, по мне - какое-то "залипание" в бою. Ударил один раз дубинкой - гг замахивается еще раза два автоматически, ты не можешь после первого замаха развернуться и бить другого, или отскочить, как в том же dead space.
Второе - стелс нафик не нужен был, особенно в таком виде. Глава, там где "трущобы" и стелс, заточеный под локацию - не понравились, лучше бы сделали больше технологичных, футуристичных локаций, как в "DS1".
Дополнение, там где гг пробирается к выходу (получает молот) и заканчивает все свои дела (я эту главу еще не прошел:), ощущается более цельной игрой, играется лучше, чем "основная" компания. Видно действительно не дали доделать и выпустили игру рано.
Я разгледел отличную игру, потому что играл после патчей, одна из лучших игр того года для меня.
При 2+ противниках используешь стазис и огнестрел, но да, додуматься сложно до этого
Геймеры нынче в сложный геймплей не умеют. Но из-за таких пофиксили ИИ и они теперь смирно стоят ждут пока ты с 1 подерешься, по очереди подходят
Ну я прикупил диск пока лежит норм же хайп был
У Калисто Протокола проблемы куда фундаментальнее полировки
@John92Shepard похоже подзабыл что там боёвка 1 на 1 и в этот момент ты полностью уязвим к дальним атакам и ударам со спины
Это не сложный геймплей, а кривая боёвка.
Есть игры с норм боёвкой, а есть Калисто протокол
Почему вся игра с дубиной?
Почему в каждой комнате жестко мерцает свет?
Почему последняя глава игры была закрыта за длц покупкой?
Почему 30% игры это вентиляции и узкие проходы?
Почему в игре сломан и хдр, и сдр, из-за чего черный это светло-серый?
Почему всего 1 вид босса который повторяется 4 раза?
Почему в инвентаре вечно не хватает места?
Почему до сих пор игра статтерит?
Почему до сих пор сломаны сохранения и чекпойнты?
...
Каллисто мог бы в теории стать действительно хорошей игрой, но у него слишком много "почему", которые уже никогда никогда не исправит.
Игра хорошая вышла че там что гонит? Да были косяки. но норм. Типа блин сам первый Дед Спейс был прям офигенный? Ремейк Деда был не лучше. Еле прошел его. Да и сам Дед в Спасе был хорошей игрой но не лучшей. Самая Лучшая вторая часть вот там прям огонь. А то сравнивают прям с классикой. Нажмите на ту кнопку или нажмите тот рычаг и попрут монстры. Чет пол уровня пробегаеш и ни кто не влызиет А тут прям нажал и бегут супостаты! Так что ребята игра хорошая и Дет спаса тоже хороший но не надо возвышать одну и принижать другую , типа они на разных уровнях. Хрен там собачий. Они на уровне обе.
Кто как играет, я делал так что дальнобойные враги убивали тех что шли на меня, толпу убивал грави перчаткой - кидал на шипы... Просто нужно использовать что тебе игра даёт, нет там боевки 1х1
Чё вышло, то и вышло
А не дешевле было открыть студию в какой-нибудь Сербии или Китае? Почему в США? Они б еще в Швейцарии открыли. Почему все разрабы игр это обязательно США, Европа, Япония?
Дед Спейс был хорош и остается им по сей день. Жаль конечно, что с серией так произошло.😢
а мне понравилась. только расчлененку сразу надо было на релизе.
Если сложность геймплея определяется его кривостью, то тут даже и не поспоришь. И то что ГГ при мили-боёвке "примагничивается" к одному конкретному противнику, тем самым делая себя уязвимым по отношению к другим врагам - это наверное тоже гениальная задумка Скофилда.
Потому что сон собаки в качестве сюжетного допа не несёт никакой ценности.