34 Комментарии: 37

"Это была катастрофа": Создатель Dead Space Глен Скофилд сожалеет о поспешном релизе хоррора The Callisto Protocol

Автор: Deacon
Дата: 21.08.2025 09:00
17 10 3 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • The Eternal Life of Goldman получила консольную демоверсию, игру добавят сразу в Game Pass

    6 27.03.2026 02:45 от BestOfTheWorld
  • "Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA

    42 27.03.2026 02:33 от netutzhenetu
  • Создатели сериала по мотивам PlayStation-флагмана God of War нашли актрису на роль Фрейи

    14 27.03.2026 02:17 от BloodRayne4ever
  • На шоу Microsoft представили стильный приключенческий экшен Artificial Detective от студии с российскими корнями — выйдет в 2027 году

    3 27.03.2026 02:13 от tedeika
  • Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection

    8 27.03.2026 02:08 от Fury

Выпущенный в конце 2022 года хоррор The Callisto Protocol смог найти миллионы покупателей, но на старте пострадал от недостаточной вылизанности, рассказал геймдиректор Глен Скофилд в интервью изданию The Game Business. Разработчики не успевали провести основательную полировку, о чем честно предупреждали издателя, однако их не послушали

Особенно сырой оказалась компьютерная версия  её качество сильно ударило по репутации проекта.

"Это была катастрофа. Я потом ругал себя, что позволил выпустить игру в таком состоянии. Но нас, конечно, заклеймили заслуженно. После релиза издатель перестал с нами общаться - и до мая от него не было никаких новостей. Всё это время команда занималась патчами и дополнениями. Всего было выпущено 86 обновлений, каждое из которых проходило внутреннюю проверку представителями всех отделов", - рассказал ветеран индустрии.

Скофилд объяснил, что представители издательства KRAFTON фактически пожертвовали полировкой The Callisto Protocol ради своих финансовых интересов, связанных с корейским фондовым рынком — для них было крайне важно, чтобы игра вышла именно в декабре. Релиз состоялся 10 декабря 2022 года, и головной офис сразу перестал контактировать с разработчиками. 

"Я очень люблю свою работу, но не люблю, когда в процесс вмешивается политика, а здесь как раз это и произошло. Нам сказали, что релиз должен состояться в декабре, сославшись на работу корейского фондового рынка". 

Создатель Dead Space не знает, каким точно тиражом разошелся The Callisto Protocol. По последним оценкам, о которых ему сообщали, речь идет о 6-7 миллионах копий. Он уверен, что в конечном итоге хоррор окупился — даже 5 миллионов было более чем достаточно. 

"Мне говорили, что речь идет о 6-7 миллионах копий. Для дебютного проекта студии это отличный результат. Даже если там всего было 5 миллионов - игра всё равно должна была окупиться".

Всего на разработку The Callisto Protocol потратили порядка $100 миллионов. Многие удивлялись и спрашивали у Скофилда, на что пошли такие деньги — даже в самом издательстве KRAFTON.

"Нам не могли поверить, что игра стоила $100 миллионов. Но я напомню, что нам пришлось начинать полностью с нуля - это открытие студии в США, и все расходы на это стали частью бюджета проекта. Более того, нам пришлось переключаться на новые платформы. Сначала делали версию для PlayStation 4, а потом услышали, что надо переходить на PlayStation 5. Через пару недель я принёс издателю новую смету, и у меня удивленно спросили "Что? Это стоит таких денег?". Как будто это должно быть бесплатно".

Ветеран индустрии покинул Striking Distance Studios в сентябре 2023 года. Позже он создал концепт нового хоррора, но не смог заинтересовать инвесторов — разработка в конечном итоге была отменена.

Читайте такжеMario Kart World остаётся единственной игрой для Nintendo Switch 2 за $80 — Kirby Air Riders будет стоить дешевле.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Pevek
Pevek 32.89 21.08.2025 09:49 удалён
15

Отличная игра, проходил на пс5 никаких багов, атмосфера топ. 

Комментарии (37)
pinkWTFdog
pinkWTFdog 5.73 21.08.2025 15:14 удалён
1

Играл на релизе в пс5 версию, с кайфом прошел.

BesKATLetov
BesKATLetov 4.99 21.08.2025 15:15 удалён
-1

Хорошая мили боевка была. Че все жалуются 

Ilya_sss
Ilya_sss 10.16 21.08.2025 16:27 удалён
0

Игра отличная, прошёл уже спустя годы после выхода русской озвучки на пека. Очень жаль, что так получилось, больше такого уровня игр с таким сеттингом по типу дед спейса просто нет, лучшая игра подобного рода за последние 10 лет! 

IRsector
IRsector 0 21.08.2025 16:39 удалён
0

Да хорошая игра, не жалею, что прошел. Считаю - шаг вперед по сравнению с DeadSpace1 (imho - самая лучшая в серии). В CP проблемы были не в багах (не видел их), а в геймплее - самая серьезная, по мне - какое-то "залипание" в бою. Ударил один раз дубинкой - гг замахивается еще раза два автоматически, ты не можешь после первого замаха развернуться и бить другого, или отскочить, как в том же dead space.

Второе - стелс нафик не нужен был, особенно в таком виде. Глава, там где "трущобы" и стелс, заточеный под локацию - не понравились, лучше бы сделали больше технологичных, футуристичных локаций, как в "DS1". 

Дополнение, там где гг пробирается к выходу (получает молот) и заканчивает все свои дела (я эту главу еще не прошел:), ощущается более цельной игрой, играется лучше, чем "основная" компания. Видно действительно не дали доделать и выпустили игру рано.

Nitrous
Nitrous 48.4 21.08.2025 16:55 удалён
1

Под тонной багов мало кто заметил, что игра на самом деле средний проходняк. Геймплей отвратный и надоедал после трех часов, когда спадала иллюзия добротной игры из-за картинки и постановки.

Я разгледел отличную игру, потому что играл после патчей, одна из лучших игр того года для меня. laugh

John92Shepard
John92Shepard 23.41 21.08.2025 17:47 (изменен) удалён
2

На что им времени не хватило? Там боёвка   при 2+ противниках уже ломалась. Вряд ли переделка боевой системы входила в полировку

При 2+ противниках используешь стазис и огнестрел, но да, додуматься сложно до этого sad Геймеры нынче в сложный геймплей не умеют. Но из-за таких пофиксили ИИ и они теперь смирно стоят ждут пока ты с 1 подерешься, по очереди подходят

jokerov
jokerov 15.4 21.08.2025 18:20 удалён
0

Ну я прикупил диск пока лежит норм же хайп был 

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 113.2 21.08.2025 19:11 удалён
1

У Калисто Протокола проблемы куда фундаментальнее полировки

DoctorNet
DoctorNet 146.07 21.08.2025 19:15 удалён
1

@John92Shepard похоже подзабыл что там боёвка  1 на 1 и в этот момент ты полностью уязвим к дальним атакам и ударам со спины

Это не сложный геймплей, а кривая боёвка.

Есть игры с норм боёвкой, а есть Калисто протокол

Kotomoto
Kotomoto 43.66 21.08.2025 19:26 удалён
2

Почему вся игра с дубиной?

Почему в каждой комнате жестко мерцает свет?

Почему последняя глава игры была закрыта за длц покупкой?

Почему 30% игры это вентиляции и узкие проходы?

Почему в игре сломан и хдр, и сдр, из-за чего черный это светло-серый?

Почему всего 1 вид босса который повторяется 4 раза?

Почему в инвентаре вечно не хватает места?

Почему до сих пор игра статтерит? 

Почему до сих пор сломаны сохранения и чекпойнты?

...

 

 

Каллисто мог бы в теории стать действительно хорошей игрой, но у него слишком много "почему", которые уже никогда никогда не исправит. 

Gromivan741
Gromivan741 38 21.08.2025 20:21 удалён
1

Игра хорошая вышла че там что гонит? Да были косяки. но норм. Типа блин сам первый Дед Спейс был прям офигенный? Ремейк Деда был не лучше. Еле прошел его. Да и сам Дед в Спасе был хорошей игрой но не лучшей. Самая Лучшая вторая часть вот там прям огонь. А то сравнивают прям с классикой. Нажмите на ту кнопку или нажмите тот рычаг и попрут монстры. Чет пол уровня пробегаеш и ни кто не влызиет А тут прям нажал и бегут супостаты! Так что ребята игра хорошая и Дет спаса тоже хороший но не надо возвышать одну и принижать другую , типа они на разных уровнях. Хрен там собачий. Они на уровне обе.

John92Shepard
John92Shepard 23.41 21.08.2025 21:17 удалён
0

@John92Shepard похоже подзабыл что там боёвка  1 на 1 и в этот момент ты полностью уязвим к дальним атакам и ударам со спины

Это не сложный геймплей, а кривая боёвка.

Есть игры с норм боёвкой, а есть Калисто протокол

Кто как играет, я делал так что дальнобойные враги убивали тех что шли на меня, толпу убивал грави перчаткой - кидал на шипы... Просто нужно использовать что тебе игра даёт, нет там боевки 1х1

lex
lex 61.01 21.08.2025 23:52 удалён
0

Чё вышло, то и вышло sad

Green_Mushroom
Green_Mushroom 10.86 22.08.2025 01:07 удалён
0

А не дешевле было открыть студию в какой-нибудь Сербии или Китае? Почему в США? Они б еще в Швейцарии открыли. Почему все разрабы игр это обязательно США, Европа, Япония?

Nomad_1976
Nomad_1976 48.03 22.08.2025 03:35 удалён
0

Дед Спейс был хорош и остается им по сей день. Жаль конечно, что с серией так произошло.😢

_Gantz_
_Gantz_ 17.49 22.08.2025 03:51 удалён
0

а мне понравилась. только расчлененку сразу надо было на релизе.

Kingslayer
Kingslayer 162.59 22.08.2025 04:33 (изменен) удалён
0
Геймеры нынче в сложный геймплей не умеют.

Если сложность геймплея определяется его кривостью, то тут даже и не поспоришь. И то что ГГ при мили-боёвке "примагничивается" к одному конкретному противнику, тем самым делая себя уязвимым по отношению к другим врагам - это наверное тоже гениальная задумка Скофилда.

Почему последняя глава игры была закрыта за длц покупкой?

Потому что сон собаки в качестве сюжетного допа не несёт никакой ценности.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!