Ветеран PlayStation Шон Лейден: Рост цен на игры неизбежен, готовьтесь — придётся платить больше
43 Комментарии: 50

Ветеран PlayStation Шон Лейден: Рост цен на игры неизбежен, готовьтесь — придётся платить больше

Автор: Deacon
Дата: 14.08.2025 08:00
19 10 6 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    45 23.03.2026 15:46 от BloodRayne4ever
  • "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру

    1 23.03.2026 15:42 от Gordiy_russkiy
  • Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2

    9 23.03.2026 15:39 от Tristar301
  • Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone

    46 23.03.2026 15:37 от Tristar301
  • Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых

    6 23.03.2026 15:35 от box360
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 23.03.2026 15:14 от Ligfip1
  • SEGA Mega Drive Mini [Genesis Mini]

    9 23.03.2026 15:03 от Metroid
  • Король Трофеев/Ачивментов

    5444 23.03.2026 14:13 от F1RaJEX
  • помощь с различными техническими неполадками

    673 23.03.2026 14:02 от Ligfip1
  • Король цифровой лицензии

    3256 23.03.2026 11:41 от Velldanas

Игровые издатели боятся повысить цены на игры выше $70, так как сталкиваются с огромной конкуренцией со стороны бесплатного контента, однако в конечном итоге будут вынуждены пойти на непопулярный шаг, предупредил ветеран PlayStation Шон Лейден

По его словам, другого выбора у издателей нет, так как стоимость разработки крупных игр растёт в геометрической прогрессии

"Издатели боятся реакции... Никто не хочет быть первым, потому что боится принять удар на себя и потерять покупателей. В итоге компании просто урезают свою операционную прибыль и маржу. Вообще, мы живём в мире странного когнитивного искажения, когда целое поколение приучили к мысли, что за игры платить не обязательно, но в то же время издатели жалуются, что игры должны дорожать". 

Лейден считает, что повышать цены на игры нужно было раньше, а ещё лучше — постепенно увеличивать стоимость в каждом поколении — как это делали, например, ведущие производители кино и сети кинотеатров в случае с билетами на фильмы.

"В эпоху первой PlayStation на парковках перед студиями стояло больше спортивных машин, чем в эпоху PlayStation 4, ведь продавать 20 миллионов копий по $60 при бюджете в $10 миллионов - это одно, а продавать столько же при затратах в $160 миллионов - совсем другое.

Цены на игры следовало повышать постепенно, с каждым поколением консолей. Но вместо этого индустрия делала ставку на общий рост, полагая, что главное - закрепиться, выжить, пусть и не зарабатывая слишком много. А теперь все зашло слишком далеко - стоимость разработки контента стала слишком высокой. Если издатель тратит свыше $200 миллионов на игру, его ждёт минимальная маржа, если только он не уверен, что продаст 25 миллионов копий. Но если речь не о Rockstar Games, рассчитывать на такие продажи лучше не стоит - никаких гарантий нет".

Чтобы компенсировать растущие расходы, издатели начали предлагать игрокам DLC, микротранзакции, боевые пропуски, расширенные издания за $100 и так далее — фактически, геймеры уже платят больше, чем раньше, однако бюджеты всё равно растут быстрее. 

На этом фоне идея сделать $80 новой стандартной ценой за ААА-игру уже вызвала жёсткую реакцию в сети  Microsoft даже передумала просить столько за The Outer Worlds 2, побоявшись резкого падения числа покупателей на старте.

Тем не менее, даже повышение цен до $80 за стандартную версию не исцелит ААА-индустрию от всех проблем — уже сейчас не стоит рассчитывать на шквал новых смелых IP в верхнем премиальном сегменте, а разработка продолжит дорожать и дальше 

"Чем выше цена, тем сложнее внедрять инновации. Когда игра стоит $200-250 миллионов без учета маркетинга, в большинстве студий уровень терпимости к риску падает до нуля. Поэтому проекты в ценовой категории $80, скорее всего, будут либо сиквелами, либо клонами успешных хитов".

Лейден не впервые поднимает эту тему. Он считает, что индустрия должна сфокусироваться на создании более компактных игр — тогда они будут выходить быстрее и стоить дешевле. И больше игроков смогут проходить их до конца.

Ранее ветеран PlayStation Шон Лейден констатировал, что игровые консоли теряют былую уникальность — разница с ПК стремительно сокращается.

Читайте такжеФанаты Хидео Кодзимы могут расслабиться: Microsoft не отменила хоррор OD для Xbox Series X|S.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Sonic_Playstati
Sonic_Playstati 166.39 14.08.2025 08:13 (изменен) удалён
20

так как стоимость разработки крупных игр растёт в геометрической прогрессии. 

А может, лучше её обрезать, стоимость эту? Отказаться от участия в озвучке голливудских звёзд, там, например, посокращать штат тупых эффективных менеджеров, которые к разработке никакого отношения не имеют, не, не пробовали? 

перед студиями стояло больше спортивных машин, чем в эпоху PlayStation 4, ведь продавать 20 миллионов копий по $60 при бюджете в $10 миллионов - это одно, а продавать столько же при затратах в $160 миллионов - совсем другое.

Ах, так вот оно что! sadsadsad А ездить обязательно надо на Феррари или Порше, да? Хонда, например, Вольво, Фольксваген - никак для передвижения не годятся, да? sad

RIDDICK_2
RIDDICK_2 20.31 14.08.2025 08:13 удалён
16

Проклятое поколение. Цены выше, качество ниже. Где нормальные синглы?

AlexFomi
AlexFomi 207.77 14.08.2025 08:43 удалён
10

Отличный план, что бы ещё половина лояльных покупателей игр убежала во f2p, а олды продолжали разгружать свои бесконечные бэклоги и в редких случаях что-то покупали на распродажах. 

Комментарии (50)
Dim4ik
Dim4ik 155.24 14.08.2025 19:15 (изменен) удалён
0

А он предупреждал что нужно развивать АА сегмент 

Но если многим нравятся гламурные навороченные ААА блокбастеры с огромной кучей шлаковых механик, то чё ныть то? Разумеется в это будут вкладываться и будут покупать.

Другое дело не каждый из этих разрабов Рокстар, там уже посмотрим кто совсем охреневать будет, думая что у них не менее ценная игра, чем ГТА6

blad4
blad4 7.65 14.08.2025 21:25 удалён
0

Есть повод задуматься пройти те игры которые на полке пылятся. А новые покупать на скидках все. Есть игры которые онлайновые постоянно играю сезон прохожу.

Midzunotatsu
Midzunotatsu 2.73 15.08.2025 01:50 (изменен) удалён
0

       Жадность, как и тупость не имеет границ. На рынке всё просто. Пока одни платят, другие будут прощупывать покупательские возможности и поднимать цены, неся всякую чушь про неизбежность удорожания всего и вся.

       Сам работаю в крупной компании (уже давно). Штат раздут до невменяемых размеров. Есть такие должности как "специальный специалист по специальным работам", или есть такие отделы как "отдел развития непрерывных улучшений" (список непонятных должностей и отделов можно продолжать и дальше, но смысл думаю и так понятен). Кто эти люди и чем они занимаются, многие в компании даже представления не имеют. Если начать разбираться, кто сидит на этих должностях, то оказывается, что это дочки, сыночки, внучки, жёны и остальные предствители семейств руководителей компании, которые присосались к денежной сиське.

       Зачастую эти "невероятно полезные люди для компании" попросту е...т мозги и мешают тем, кто действительно приносит пользу и выручку компании. Но при этом эти люди сидят на хороших зарплатах.

       Был даже забавный случай. Из-за технических проблем большая часть штата была отсечена от общей работы. По сути, на тот момент больше месяца работали только люди на местах, выполняя только по настоящему необходимую работу. И что вы думаете? Стало хуже качество? Или может отсутствие этих "супер важных специалистов" как то повлияло на объём выполняемой работы? Нет, ровным счёт никак в негативном плане это не повлияло на дела компании. А тем людаям, которые действительно необходимы для компании и которые занимались по настоящему важными делами, было даже легче работать, так как их не отвлекали всякой х...й.

       В конечном счёте, за весь этот раздутый штат платит потребитель. Единственный способ, как, хоть как-то можно повлиять на подобные явления, это перестать платить неадекватные деньги за товар, который этого не стоит. Особенно если этот товар в сфере не первой необходимости для жизнедеятельности человека, а всего лишь в сфере развлечений. Но увы и ах, как я уже в начале и написал, жадность и тупость не имеют границ.

       Вот и получается замкнутый круг жадности и идиотизма в природе.

       Мыши (конечный потребитель) кололись, плакали, но продолжали есть кактус :)

       P.S. И раздутый штат, во многих крупных компаниях, это всего лишь верхушка айсберга. По мимо этого есть много других инструментов раздутия бюджета: закупкупка определённых вещей на балланс компании, завышенные цены на закупаемые инструменты и материалы и тд. (кто в теме, тот поймёт). Так что пусть этот ветеран Playstation идёт лесом, вместе со своим очень важным экспертным мнением по поводу необходимости поднятия цен на игры, в многие из которых даже бесплатно играть нет никакого желания.

Midzunotatsu
Midzunotatsu 2.73 15.08.2025 02:46 удалён
0

       Причём есть же примеры честных разработчиков/издателей, которые делают качественные многочасовые игры (не с тупым контентом ради рястягивания игрового времени в виде квестов по типу "пойди принеси", а действительно интресными игровыми событиями) и при этом не раздувают бюджет. Яркие примеры Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Hollow Knight от Team Cherry (может эти игры и не всем подходят по сеттингу, жанру или механикам, но одно точно, игры сделаны с душой и за адекватные ценники).

Ilya_sss
Ilya_sss 10.15 15.08.2025 11:58 удалён
-3

@Midzunotatsu балдурс гейт 3 просто лютая срань, это пример не качественной игры. ну а вторая игра с денди что ли пришла... спасибо такое не надо.

WolfFenrir
WolfFenrir 51.22 15.08.2025 15:51 (изменен) удалён
0

Может, достаточно во всякое говно типа Конкордов не вливать по четверть ярда баксов и не делать игры с вышками на 200 часов? Да не, фигня какая-то 

WolfFenrir
WolfFenrir 51.22 15.08.2025 16:42 удалён
0

А он предупреждал что нужно развивать АА сегмент 

Но если многим нравятся гламурные навороченные ААА блокбастеры с огромной кучей шлаковых механик, то чё ныть то? Разумеется в это будут вкладываться и будут покупать.

Другое дело не каждый из этих разрабов Рокстар, там уже посмотрим кто совсем охреневать будет, думая что у них не менее ценная игра, чем ГТА6

Кому "многим"-то, половина релизов последних лет провалилась тк делалась радужными разработчиками с эффективными менеджерами для игроков-любителей сервисов))

voiceofreason
voiceofreason 43.44 15.08.2025 23:28 удалён
0

ну стим и скидки еще никто не отменял.. поэтому пофиг

Midzunotatsu
Midzunotatsu 2.73 16.08.2025 00:42 удалён
0

@Midzunotatsu балдурс гейт 3 просто лютая срань, это пример не качественной игры. ну а вторая игра с денди что ли пришла... спасибо такое не надо.


Dim4ik
Dim4ik 155.24 16.08.2025 02:46 удалён
0

А он предупреждал что нужно развивать АА сегмент 

Но если многим нравятся гламурные навороченные ААА блокбастеры с огромной кучей шлаковых механик, то чё ныть то? Разумеется в это будут вкладываться и будут покупать.

Другое дело не каждый из этих разрабов Рокстар, там уже посмотрим кто совсем охреневать будет, думая что у них не менее ценная игра, чем ГТА6

Кому "многим"-то, половина релизов последних лет провалилась тк делалась радужными разработчиками с эффективными менеджерами для игроков-любителей сервисов))

Конкорды всякие не считаются)

Я про обычные солид проекты которые в чартах и немного вне 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!