
Ветеран PlayStation Шон Лейден: Рост цен на игры неизбежен, готовьтесь — придётся платить больше
- Комментарии
- Форум
-
Microsoft официально анонсировала мощную консоль Xbox нового поколения — Project Helix получит поддержку Steam и Epic Games Store
135 -
Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
6 -
Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
6 -
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
11 -
Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
4
Игровые издатели боятся повысить цены на игры выше $70, так как сталкиваются с огромной конкуренцией со стороны бесплатного контента, однако в конечном итоге будут вынуждены пойти на непопулярный шаг, предупредил ветеран PlayStation Шон Лейден.
По его словам, другого выбора у издателей нет, так как стоимость разработки крупных игр растёт в геометрической прогрессии.
"Издатели боятся реакции... Никто не хочет быть первым, потому что боится принять удар на себя и потерять покупателей. В итоге компании просто урезают свою операционную прибыль и маржу. Вообще, мы живём в мире странного когнитивного искажения, когда целое поколение приучили к мысли, что за игры платить не обязательно, но в то же время издатели жалуются, что игры должны дорожать".
Лейден считает, что повышать цены на игры нужно было раньше, а ещё лучше — постепенно увеличивать стоимость в каждом поколении — как это делали, например, ведущие производители кино и сети кинотеатров в случае с билетами на фильмы.
"В эпоху первой PlayStation на парковках перед студиями стояло больше спортивных машин, чем в эпоху PlayStation 4, ведь продавать 20 миллионов копий по $60 при бюджете в $10 миллионов - это одно, а продавать столько же при затратах в $160 миллионов - совсем другое.
Цены на игры следовало повышать постепенно, с каждым поколением консолей. Но вместо этого индустрия делала ставку на общий рост, полагая, что главное - закрепиться, выжить, пусть и не зарабатывая слишком много. А теперь все зашло слишком далеко - стоимость разработки контента стала слишком высокой. Если издатель тратит свыше $200 миллионов на игру, его ждёт минимальная маржа, если только он не уверен, что продаст 25 миллионов копий. Но если речь не о Rockstar Games, рассчитывать на такие продажи лучше не стоит - никаких гарантий нет".
Чтобы компенсировать растущие расходы, издатели начали предлагать игрокам DLC, микротранзакции, боевые пропуски, расширенные издания за $100 и так далее — фактически, геймеры уже платят больше, чем раньше, однако бюджеты всё равно растут быстрее.
На этом фоне идея сделать $80 новой стандартной ценой за ААА-игру уже вызвала жёсткую реакцию в сети — Microsoft даже передумала просить столько за The Outer Worlds 2, побоявшись резкого падения числа покупателей на старте.
Тем не менее, даже повышение цен до $80 за стандартную версию не исцелит ААА-индустрию от всех проблем — уже сейчас не стоит рассчитывать на шквал новых смелых IP в верхнем премиальном сегменте, а разработка продолжит дорожать и дальше.
"Чем выше цена, тем сложнее внедрять инновации. Когда игра стоит $200-250 миллионов без учета маркетинга, в большинстве студий уровень терпимости к риску падает до нуля. Поэтому проекты в ценовой категории $80, скорее всего, будут либо сиквелами, либо клонами успешных хитов".
Лейден не впервые поднимает эту тему. Он считает, что индустрия должна сфокусироваться на создании более компактных игр — тогда они будут выходить быстрее и стоить дешевле. И больше игроков смогут проходить их до конца.
Читайте также: Фанаты Хидео Кодзимы могут расслабиться: Microsoft не отменила хоррор OD для Xbox Series X|S.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
- 23.03.2026 Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
- 23.03.2026 Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
- 23.03.2026 Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
- 23.03.2026 Red Square представила игровые клавиатуры ARITA и YOTEI — уже доступны на OZON и в DNS
- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
А может, лучше её обрезать, стоимость эту? Отказаться от участия в озвучке голливудских звёзд, там, например, посокращать штат тупых эффективных менеджеров, которые к разработке никакого отношения не имеют, не, не пробовали?
Ах, так вот оно что!

А ездить обязательно надо на Феррари или Порше, да? Хонда, например, Вольво, Фольксваген - никак для передвижения не годятся, да? 
Проклятое поколение. Цены выше, качество ниже. Где нормальные синглы?
Отличный план, что бы ещё половина лояльных покупателей игр убежала во f2p, а олды продолжали разгружать свои бесконечные бэклоги и в редких случаях что-то покупали на распродажах.
А он предупреждал что нужно развивать АА сегмент
Но если многим нравятся гламурные навороченные ААА блокбастеры с огромной кучей шлаковых механик, то чё ныть то? Разумеется в это будут вкладываться и будут покупать.
Другое дело не каждый из этих разрабов Рокстар, там уже посмотрим кто совсем охреневать будет, думая что у них не менее ценная игра, чем ГТА6
Есть повод задуматься пройти те игры которые на полке пылятся. А новые покупать на скидках все. Есть игры которые онлайновые постоянно играю сезон прохожу.
Жадность, как и тупость не имеет границ. На рынке всё просто. Пока одни платят, другие будут прощупывать покупательские возможности и поднимать цены, неся всякую чушь про неизбежность удорожания всего и вся.
Сам работаю в крупной компании (уже давно). Штат раздут до невменяемых размеров. Есть такие должности как "специальный специалист по специальным работам", или есть такие отделы как "отдел развития непрерывных улучшений" (список непонятных должностей и отделов можно продолжать и дальше, но смысл думаю и так понятен). Кто эти люди и чем они занимаются, многие в компании даже представления не имеют. Если начать разбираться, кто сидит на этих должностях, то оказывается, что это дочки, сыночки, внучки, жёны и остальные предствители семейств руководителей компании, которые присосались к денежной сиське.
Зачастую эти "невероятно полезные люди для компании" попросту е...т мозги и мешают тем, кто действительно приносит пользу и выручку компании. Но при этом эти люди сидят на хороших зарплатах.
Был даже забавный случай. Из-за технических проблем большая часть штата была отсечена от общей работы. По сути, на тот момент больше месяца работали только люди на местах, выполняя только по настоящему необходимую работу. И что вы думаете? Стало хуже качество? Или может отсутствие этих "супер важных специалистов" как то повлияло на объём выполняемой работы? Нет, ровным счёт никак в негативном плане это не повлияло на дела компании. А тем людаям, которые действительно необходимы для компании и которые занимались по настоящему важными делами, было даже легче работать, так как их не отвлекали всякой х...й.
В конечном счёте, за весь этот раздутый штат платит потребитель. Единственный способ, как, хоть как-то можно повлиять на подобные явления, это перестать платить неадекватные деньги за товар, который этого не стоит. Особенно если этот товар в сфере не первой необходимости для жизнедеятельности человека, а всего лишь в сфере развлечений. Но увы и ах, как я уже в начале и написал, жадность и тупость не имеют границ.
Вот и получается замкнутый круг жадности и идиотизма в природе.
Мыши (конечный потребитель) кололись, плакали, но продолжали есть кактус :)
P.S. И раздутый штат, во многих крупных компаниях, это всего лишь верхушка айсберга. По мимо этого есть много других инструментов раздутия бюджета: закупкупка определённых вещей на балланс компании, завышенные цены на закупаемые инструменты и материалы и тд. (кто в теме, тот поймёт). Так что пусть этот ветеран Playstation идёт лесом, вместе со своим очень важным экспертным мнением по поводу необходимости поднятия цен на игры, в многие из которых даже бесплатно играть нет никакого желания.
Причём есть же примеры честных разработчиков/издателей, которые делают качественные многочасовые игры (не с тупым контентом ради рястягивания игрового времени в виде квестов по типу "пойди принеси", а действительно интресными игровыми событиями) и при этом не раздувают бюджет. Яркие примеры Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Hollow Knight от Team Cherry (может эти игры и не всем подходят по сеттингу, жанру или механикам, но одно точно, игры сделаны с душой и за адекватные ценники).
@Midzunotatsu балдурс гейт 3 просто лютая срань, это пример не качественной игры. ну а вторая игра с денди что ли пришла... спасибо такое не надо.
Может, достаточно во всякое говно типа Конкордов не вливать по четверть ярда баксов и не делать игры с вышками на 200 часов? Да не, фигня какая-то
Кому "многим"-то, половина релизов последних лет провалилась тк делалась радужными разработчиками с эффективными менеджерами для игроков-любителей сервисов))
ну стим и скидки еще никто не отменял.. поэтому пофиг
Конкорды всякие не считаются)
Я про обычные солид проекты которые в чартах и немного вне