
Sony показала геймплей и раскрыла новые детали Ghost of Yōtei — к выходу эксклюзива готовятся лимитированные модели PlayStation 5
- Комментарии
- Форум
-
Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
31 -
Разработчики Samson выпустят консольные версии после релиза для ПК
1 -
Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
19 -
Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации
14 -
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
27
Студия Sucker Punch Productions представила 20-минутную презентацию Ghost of Yōtei. В рамках специального выпуска программы State of Play разработчики детально показали различные элементы игрового процесса, исследование большого открытого мира и обновленную боевую систему.
- Ghost of Yotei рассказывает историю Ацу, которая возвращается в Эдзо спустя 16 лет, чтобы отомстить "Шестёрке Ётэй" — группировке, ответственной за убийство её семьи. Это мрачное и жестокое путешествие главной героини породило легенды и страхи в регионе: многие верят, что Ацу — онрё, злобный дух мести, явившийся в мир живых. Важной особенностью игры станет возможность одним нажатием кнопки переходить к воспоминаниям юности Ацу, лучше раскрывая её прошлое и мотивы.
- Эдзо сильно отличается от опустошенной войной Цусимы — это новый, по-своему прекрасный, но дикий и суровый регион с огромной свободой для исследования. Разработчики утверждают, что это самая масштабная их игра, и она позволит идти туда, куда хочется. Исследование местности будет поощряться, игроки смогут выбирать собственные маршруты и способы достижения целей.
- Появится так называемая Система Улик, позволяющая разными способами получать ценную информацию и использовать её для принятия решений по поиску целей. Например, допрос врага может открыть сведения, которые приведут Ацу на заснеженные горные вершины, где скрываются враги в засаде, или в деревню, разрушенную пожаром и оккупированную армией самураев. Эта система призвана сделать каждое расследование уникальным и дать игроку самостоятельно выбирать направления для охоты на членов Шестёрки.
- В Ghost of Yotei вернутся некоторые знакомые активности из Ghost of Tsushima и появятся новые. Например, игроки смогут расслабляться в горячих источниках, которые увеличивают максимальное здоровье. При этом добавятся охота за головами с получением контрактов, Золотые Птицы для поиска секретов, Алтари Размышлений, которые открывают новые способности, а также возможность покупать у картографов Карты Путешественника для открытия новых участков карты. Мир наполнен живыми деталями, включая ускоряющие потоки цветов для быстрой езды на лошади.

- Бои в Ghost of Yōtei обещают быть более разнообразными и брутальными. Ацу владеет обширным арсеналом оружия: классической катаной, копьём, экзотической кусаригамой (цепным клинком), длинным мечом одати и парными мечами. Каждое оружие обладает уникальными преимуществами и возможностью улучшения. Дальний бой представлен луком и огнестрельным оружием — пистолет позволяет быстро расправляться с врагами на дистанции, жертвуя скрытностью. В отличие от Дзина из Ghost of Tsushima, Ацу не колеблется использовать любые средства для убийства врагов — разработчики подчеркивают, что она более жестокая.
- Помогать Ацу будет волк-компаньон, способный в бою рвать горло врагам. На презентации таже показали систему кастомизации брони главной героини и подтвердили возможность разоружать противников при хорошо проведённых атаках.
- В моменты отдыха Ацу сможет устраивать привалы под звёздным небом. Здесь можно готовить еду, наслаждаться музыкой и встречаться с союзниками, любуясь видами Эдзо. Вместо привычного журнала появилась система Wolf Pack — это более персонажно-ориентированный способ управления отношениями с союзниками и торговцами. Меню позволяет быстро видеть, кто и что может предложить, и оформлено с иллюстрациями всех встреченных персонажей, делая взаимодействие более живым и личным.
- Также было подтверждено, что Ghost of Yotei продолжит традицию визуальных режимов из первой части. Вернется режим Куросавы — чёрно-белая стилизация под фильмы Акиры Куросавы, ставшая очень популярной среди фанатов прошлой игры. К нему присоединятся режим Миикэ, вдохновлённый фильмами Такаси Миикэ ("13 убийц"), с более грязной, кровавой и близкой камерой, и режим Ватанабэ, созданный под влиянием Синъитиро Ватанабэ ("Самурай Чамплу"), где геймплей будут сопровождать оригинальные лоу-фай биты.
Sony также анонсировала на презентации лимитированные модели PlayStation 5 в стиле Ghost of Yotei, сменные панели для PlayStation 5 Pro и коллекционные контроллеры.
- Бандл PlayStation 5 Ghost of Yotei Gold Limited Edition Bundle будет доступен по всему миру. Его оформление вдохновлено японским искусством кинцуги — это традиционная техника, при которой разбитую керамику восстанавливают с помощью лака и золота, подчеркивая красоту трещин и истории предмета.

- Также будет выпущена чёрная лимитированная версия PlayStation 5 с тем же рисунком — только для продажи в официальном магазине PlayStation Direct и у некоторых партнеров Sony из ритейла. Этот вариант вдохновлён другим традиционным японским искусством — суми-э, живописью тушевыми чёрными чернилами с выразительными мазками.

- Оба специальных бандла будут поставляться с контроллерами DualSense в уникальном дизайне — эти же контроллеры поступят в отдельную продажу.

- Для владельцев обычных PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro подготовили сменные панели в тематике Ghost of Yotei. Их можно будет заказать через PlayStation Direct и у партнеров Sony в некоторых регионах — количество ограничено.

"На эти аксессуары и консоли в уникальном дизайне нас вдохновил из ключевых элементов игры - глубокий акцент на исследовании мира. Это включает нарисованные от руки иконки, которые Ацу оставляет на своей карте, эффект кинцуги, повторяющийся на её маске, и мазки кисти, напоминающие её картины в стиле суми-э.
В центре дизайна консоли - величественная гора Ётэй, объединяющая все элементы воедино, а сама Ацу выделена на контроллере DualSense. Каждый из этих элементов был продуманно интегрирован в оформление консоли и контроллера", - рассказали в Sony.

Ghost of Yōtei выйдет 2 октября 2025 года эксклюзивно для PlayStation 5.
Читайте также: "Я там, где веселье умирает": Вышел новый трейлер второго сезона "Уэнсдей".
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
- 23.03.2026 Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
- 23.03.2026 Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
- 23.03.2026 Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
- 23.03.2026 Red Square представила игровые клавиатуры ARITA и YOTEI — уже доступны на OZON и в DNS
- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

@AlexanderWake777 Кучка праваков мага сторонящихся женщин и боящихся цветных просто громко вопит их не так много.
Анимация ветра опять такая же бешеная как в первой части, всё колышится нереалистично быстро
Мда, что то графика не сильно от пс4 не отличается. Аддон какой то. В пс плюсе дождусь
А при чем здесь эта игра? Когда поколение такое
@Nick_Ghola а можно узнать сколько игр в открытом мире лучше (сюжет и анимации в кат сценах), чем цусима? я вот таких игр почти не знаю, т.е. их по пальцем одной руки пересчитать, а если брать за последние 5 лет то тем более. давай с 20 года приведи с десяток или даже пятёрку игр лучше в открытом мире по данным парамтерам. и где вы видите гриндилку... я ни в одной современной игре не гриндил ничего специально, просто идёшь по сюжету и всё. помню вот в финалке 10 я гриндил и качался, чтобы Сина замочить, сейчас вообще такое делать не надо в играх
Ну да, местные знатоки агуши и любители раздал с геймпасс-лопаты прям знатоки, к которым нужно прислушиваться

Предзаказ делюкса уже сделан, скорее бы мафия вышла, чтобы скоротать время до выхода
@sid_meier думаю, прорыв покажет Naughty Dog в Intergalactic: The Heretic Prophet.
Да Цусима изначально была тем же Ассасином по сути, Ассасинс у нас дома,так сказать.
@AlexFomi
Поиграл в первую Цусиму и понял, что боевая система со сменой стоек меня напрягает, в Ассасинах боёвка куда динамичнее и приятнее, имхо.
Можно было бы ждать например уровня Теней, можно было бы ждать, что Сони решит сделать ещё лучше, а тут от первой части, выходившей на прошлом поколении, отличий минимум, при том, что и там грфон был не то, чтобы топовый...но спасибо, эта часть хоть не смотрится такой пластилиновой как первая.
Без неожиданностей, как и предполагалось. И что мешало этому выйти на PS 4 ? Чем дальше тем больше убеждаюсь, что PS 5 выпущена лишь потому что "время пришло выпускать и продавать вроде как новое железо ".
@Decay-Reel
Тут на вкус и цвет, но в Ассасинах боевка зависит от твоего уровня и цифры над головой противника. Т.е. враги губки по которым надо всадить больше десяти ударов - это норма, если пришел не по уровню. В Цусиме боевка слешерная с хорошим ощущением, когда рубанул - убил. А в продолжении показали новую механику, которая позволит выбить оружие из рук врага и аналогично тоже самое может и враг делать, что очень круто, и крайне редкое явление в играх!
когда проходишь по стелсу AC, а я как раз именно так и предпочитаю, никакие уровни роли не играют, в настройках есть функция убивать с 1 удара
Потому и пишу исключительно за себя.
Ну Юби с последними Ассасинами пытается в элементы рпг, а для практически любой рпг это норма.
Но я писалтименно про саму механику боевую.
Плюс, можно по стэлсу проходить, где один удар, один труп.
Давай не бзди. Когда девка красивая, массы довольны. Тем более, когда в псевдоисторической игре более менее реалистичного мужика-мечника заменяют на обиженную бабу, вырезающую толпами мужиков, начинает возникать скепсис...
А вот если еще и сексуальная девка, то "вопить" начинают уже те самые "меньшевики" вроде каблучков, яйца которых зажаты идеологией их некрасивых сожительниц и те самые бабоненавистники... Сразу начинаются жалкие метания в крайности и потуги про "пубертат", "порно-моделей", рьяные поиски изъянов в геймплее/сюжете" и т.д. Уже проходили с Nier и Stellar Blade.
Размечтался
@Leko не, как раз таки начинают наконец-то затыкать леваков. А то уже совсем в шизу ушли. Остались лишь отголоски воук-шизы на вроде этой игры.
@TamTam Да вы только мои слова подтвердили вам нужен чисто сексуализированный образ, а не интересный персонаж среди женщины хотя внешность дело десятое если игра не делает чисто на внешность упор.
Как же достали пафосные и выпендронистые интонации разрабов с нажимом. Даже в нулевые, в самое развитие игр, с таким апломбом игры не презентовали.
А сейчас любое вторичное дерьмо втюхивают максимально пафосно - Господи, вы все одинаковые и достали, идите к черту.
Она не самурай, она типа мстительный-призрак онрё, которыми в 99% случаев в японском фольклоре являются женщины.