
Ветеран Square Enix: Прежней игровой индустрии больше нет — глава Xbox Фил Спенсер вынужден действовать рационально в новых условиях
- Комментарии
- Форум
-
Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
9 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
17 -
Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
6 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
48 -
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
14
Бывший директор по развитию бизнеса Square Enix Holdings Джейкоб Навок поддержал главу Xbox Фила Спенсера на фоне шумихи вокруг массовых увольнений в Microsoft. Он констатировал, что индустрия прошла "точку невозврата" и "изменилась до неузнаваемости" — предпочитающие этого не замечать компании проиграют, а Microsoft хочет оказаться в числе победителей.
По словам Новака, геймерам со стажем, возможно, неприятно это осознавать, но будущее индустрии не завязано на консолях и других традиционных игровых платформах. Сегодня Roblox и Fortnite тоже являются платформами с гигантской аудиторией. Следующей остановкой будет ИИ-революция, частью которой Microsoft и стремится стать.
"В сети есть масса недопониманий по поводу ставки на ИИ. Не стоит путать ставку на развитие в сфере ИИ с простым желанием заменить людей искусственным интеллектом. На самом деле всё куда сложнее: ИИ - это технологическая революция целого поколения. Будучи технологическим гигантом, Microsoft либо сядет в этот поезд, либо останется ни с чем.
В своё время Microsoft упустила мобильный рынок, приняв серию неверных решений. Но затем сумела хорошо показать себя в облачном сегменте, потому что вложилась в Azure без остатка. И сегодня она просто не может себе позволить проиграть в гонке ИИ.
Поймите, речь не о том, чтобы использовать ИИ для создания артов для игр. Мы оказались в мире, где ИИ меняет всё - от коммуникаций до всех сфер жизни.
Если посмотреть на прибыльность Xbox за последние 20 лет, то можно увидеть, что каждый доллар, потраченный Сатьей Наделлой на Xbox, сгорает или возвращается с минимальной маржой. А вот доллар, вложенный в ИИ, потенциально принесёт в будущем 100-кратную отдачу - либо всё потеряно.
Сатья сделал свой выбор. И это был абсолютно рациональный выбор. Какой выбор на этом фоне остаётся у Фила Спенсера, если решение уже принято наверху? Microsoft - это не игровая компания, которая зависит от Xbox. При этом сам Фил - человек неглупый и прекрасно понимает, что альтернативы вроде смартфонов или ПК для Xbox закрыты. Мобильный рынок - это гонка затрат на привлечение пользователей, здесь все возможности для Microsoft уже упущены, нужно двигаться дальше. Конкурировать со Steam тоже нереально".
Новак говорит, что современная игровая ААА-индустрия становится кладбищем дорогостоящих игр — причем они имеют свойство проваливаться вне зависимости от качества. Причина — в сутках всего 24 часа, и здесь за свободное время людей с традиционными игровыми проектами конкурируют буквально все виды цифровых развлечений — скроллинг видео на YouTube и в TikTok, фильмы, сериалы, переписки в соцсетях, казуальные игры "чтобы убить время", огромные виртуальные платформы с бесплатной точкой входа по типу упомянутых выше Fortnite и Roblox. И статистика показывает, что последние растут, а традиционный сегмент — стагнирует. Люди буквально тонут в потоках информации, и завлечь их на этом фоне в привычные игровые блокбастеры становится всё сложнее.
"Фил Спенсер работает на AAA-рынке, который всё больше превращается в борьбу без роста за ограниченное время пользователей, уделяемое нескольким самым хайповым тайтлам. Выход Grand Theft Auto VI только усилит эту тенденцию. Спенсер должен был сам себя спросить: "Отобьет ли перезапуск Perfect Dark хоть сколько-то времени у Fortnite, Grand Theft Auto VI или Call of Duty? Если нет - стоит ли вообще тратить на него деньги?".
Ветеран Square Enix также указал на ещё одну тревожную тенденцию для традиционной игровой индустрии — игроки из подрастающего поколения в большинстве своём не стремятся к знакомству с контентом на "больших" платформах. Что в таком случае ждёт традиционных издателей в будущем, когда "старички" окончательно перестанут играть?
"Выросшие на Roblox и Fortnite поколения продолжат играть в них и дальше. Сейчас мы наблюдаем за бешеным ростом Grow a Garden в Roblox. И это не бабушки играют в казуальные игры, это современные дети ими увлечены. И они останутся в них дальше - точно так же, как поколение детей YouTube не уходит с YouTube. Эффект платформы, закон Меткалфа - это будущее игр, и оно будет только укрепляться.
В то же время дорогостоящая Death Stranding 2 с трудом превзошла Clair Obscur за первые три дня продаж. Каждый Доллар, вложенный в Death Stranding 2, гораздо выгоднее было бы потратить на попытку создать свой Fortnite. Именно поэтому Sony так упорно пытается выжать максимум из покупки Bungie.
У Roblox и Epic Games уже есть свои "вечные" платформы. Sony нужна своя. Иначе она так и останется просто "контентным" бизнесом в эпоху сетевых платформ. Nintendo, может, и рада будет существовать в своём формате вечно, но Sony вряд ли может себе это позволить, а Microsoft - тем более.
И вот тут снова появляется ИИ. TikTok уже по сути является игрой, управляемой ИИ.
Следующий шаг - Roblox-подобные платформы, где развлечения будут генерироваться по запросу ИИ. Через 5-10 лет дети будут просто вводить, чего хотят, и мы окажемся в "Матрице". Epic Games тоже к этому идёт.
Эти компании уже выиграли. Все сейчас увлечены поверхностными разговорами про ИИ и рабочие места, упуская из виду, где будет настоящий стык игр и ИИ.
Замена живого художника на Midjourney не решает проблему спроса на готовые игры. Она её усугубляет - создавая ещё больше мусорного контента, который будет бороться за внимание пользователя.
Увольнения в индустрии происходят не потому, что ИИ пришёл за рабочими местами, а потому что спрос в виде свободного времени людей либо ушёл на TikTok, либо застрял на платформах с "вечными" играми, либо стал требовать невероятных усилий, чтобы вообще убедить игрока заплатить (частое исключение - продвигаемые популярными стримерами инди). Как вы убедите сесть меня поиграть в Splitgate 2, если есть Fortnite, бесконечный скроллинг в TikTok или даже та же Clair Obscur?".
Навок прогнозирует, что впереди индустрию ждут большие потрясения — некоторые компании до сих пор отказываются верить в уход прежней реальности, а другие уже пытаются делать первые шаги в неизвестность — как и Microsoft. Точно нельзя сказать, что правильно, а что нет — но учитывая падающие цифры продаж и беспрецедентное давление на игры со стороны социальных платформ, как раньше уже не будет.
Пока команда Xbox вынуждена понемногу отрезать "лишнее", высвобождая деньги на развитие ИИ, но к чему это всё приведёт для неё в последующем, пока сказать сложно.
Читайте также: Аналитики: Нехватка Nintendo Switch 2 в магазинах будет наблюдаться как минимум до следующей весны.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
- 23.03.2026 Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
- 23.03.2026 Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
- 23.03.2026 Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
- 23.03.2026 Red Square представила игровые клавиатуры ARITA и YOTEI — уже доступны на OZON и в DNS
- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
А можно просто хороших соло игр как раньше, больше ничего не надо
Ну понятно что Майки хотят первыми обосратся со своим ИИ которому всё равно ума не додут, а Игры то будут?
Он просто в своей мультивселенной безумия находится, где Xbox на вершине мира. Ему лучше подыграть а то дизлайки начнёт ставить, за плохие отзывы о своей любимой коробочки
Короче итс овер. Игровая индустрия все. Дегенераты победили.
Какой-то шизоидный сок мозга.
Мужику будет крайне полезно вспомнить такую штуку, как "крах доткомов".
Зачем майки тогда 80 лярдов выложили на новые сткдии?
Могли б в ИИ сразу вложить
В целом мысль его понятна. Детишки все чаще играют во всякую шнягу вроде игра-платформа(Майнкрафт, Робошлакс, Террариа и прочее) или соревновательные дрочильни вроде Фортнайта, более взрослые из-за лени тратят свободное время от работы на упрощенный "гейминг" через Ютуб и Твич или болтаются в соц.площадках, а олдфаги ковыряясь в этом шлаке выбирают 1-2 игры.
Ну а AI пока штука спорная и пока ярких примеров "победы" его использования нет на слуху. Ну кроме любительских переводов
Просто последняя вышла в божественном Гейм Пассе и потеряла часть продаж
Кто о чем, а человек везде директора сквер видит и винит во всем
Как вы убедите меня скушать борщ, когда есть окрошка, греча с котлеткой или даже та же пицца?
Что за чушь он в этом предложении выдал?
Вечно им хочется срубить бабла по легкому, никто там не хочет хорошие игры делать. Только бегают за трендами и обсираются.
Как показывает практика, нормальные люди и на The Order: 1886 с Days Gone не будут тратить время и деньги.
Да хоть сколько могут люди сидеть и скролить/играть в майнкрафты/фортнайты и тд. Пока есть платежеспособная и заинтересованная аудитория (а в данном случае это как раз мы, люди 30-40 лет), будут и предложения от энтузиастов: экспедиция 33, ккд2, бг3 - пример. Ну обусрутся крупные корпорации, просрут тонны денег на тренды, для нас всегда найдутся компании, которые заработают свои миллионы без "разработка подорожала" и прочей херни.
Очень понравилась эта фраза. Корпоративна машина Sony так напрягается на каждом онлайн-проекте, что ее охлаждающая жидкость обильно обдает опоры, на которых стоит эта компания.
Бесконечная погоня за длинным рублем с вечными провалами нереализованных идиотских концепций игр и привела к тому, что компании начинают стелить себе подстилку в виде повышения цен. А то что Death Stranding 2 еле перегнала Clair Obscure так вообще смешно - буквально мисконцепция позиционирования нишевой игры, которую Sony подает чуть ли не как Uncharted. Естественно 70 долларовая игра будет проигрывать по продажам 50-долларовой, просто потому что люди будут охотней брать то что сэкономит им деньги. Выставьте ценник приятней и наблюдайте, как продажи поднимутся в количественном выражении.
Сейчас видимо модно ныть о том, что золотой напор из душа стал ослабевать. И теперь они не могут понять: это либо крестьяне умнеют, либо появился новый конкурент. Признать первое им духу не хватет, так как тогда придётся признать и то, что большая часть их масс-маркета - это шлак, который не представляет никакой ценности. Намного проще сказать, что конкуренция с ИИ и Тик-ток убивает рынок игр. При том, что всегда главными потребителями игр были мужчины от 25 до 45 лет, а не дети 10-15 лет, у которых даже дохода нет
Ни хрена у вас тут перекрестный френдли файер случился 🤣🤣🤣
По теме: мужик высказался по фактам, но никакой публикации не хватит чтобы донести эту мысль. Начиная с 14 и где-то до 20 я или гулял с друзьями/подругами или смотрел фильмы или играл в видеоигры, больше заняться было особо нечем. Сейчас несмотря на огромную любовь к видеоиграм играю дня три в неделю потому что всевозможного развлекательного контента просто море и часть из него не хочется упускать. Раньше игра на 30-40 часов проходилась максимум за неделю, сейчас минимум за месяц. На работе хватает коллег 25-35 лет которые играют весьма активно но проходят один два сингла в год, при этом постоянно играя в форточку, варзону, DbD и так далее.
так это будет уже другая индустрия, не имеющая никакого отношения к индустрии игровых консолей
верните игры задротам
@dedpyl не не пересекаются, при чём тут это, я лишь прокомментировал в рамках данного сабжа, а не просто беспочвено написал. Олдфаг не может скробблить часами ютуб и тикток, это болезнь о которой многие рассказывают, я специально вычеркнул фильмы и музыку из цитаты, следовательно нужно понимать, что если не играешь, то смотришь фильмы, слушаешь музыку или глядишь спортивную трансляцию, ну типа много вещей существует более вменяемых. Ну а форточка, гачи и тд тоже от части тормозят индустрию, все хотят халявного заработка, это убивает часть сингл игр, у меня ни одного френда нет, который играл бы что-то из этого злачного списка какой бы возраст не стоял на повестке дня.
Про желание смерти перегнул.
Несет его по полной. Нормальные одиночные игры, нормально продаются и выигрывают конкуренцию у тиктока. То что у дез стрентинг 2 проблемы с продажами, так это вообще удивительно что кто-то это покупает.
Умный дядька, всё по делу говорит.